Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Так уж и быть. Вот вам список музыки, но я не скажу как зовутся кубы и где их искать: Pirates of the Caribbean — The Organ of Davy Jones The Witcher 3 — Hunt or be Hunted Skyrim — Main Theme Remix Pirates of the Caribbean — The Curse of the Black Pearl Gothic 3 — Vista Point Stronghold — Castle Jam The Legend of Zelda — Main Theme Heroes of Might and Magic III — Inferno Town Warcraft 2 —  Human Theme Dragon Age Inquisition — Main Theme Pirates of the Caribbean — Kraken Theme Lord of the Rings — Concerning Hobbits Elder Scrolls II: Daggerfall — Main Theme Batman — The Animated Series The Hobbit: The Desolation of Smaug — The Forest River Fallout 4 — Main Theme Civilization 4 — Baba Yetu Bioshock — Cohens Masterpiece Rick & Morty — Evil Morty Theme Avengers: Age of Ultron — Music Theme
  2. Нажимные плиты- это специально Маркеры показывающие на область поиска - это специально.
  3. Топ 10 причин почему меня не рекомендуется (но не запрещается) банить:   1. Я сам себя могу забанить 2. Я слишком Дима 3. Я слишком картошечка 10. И вообще   Вот, как-то так.
  4. Лучшая музыка у нас в проекте ваще.
  5. Идите в Лаборатории. В комнате с огромным провалившемся двемерским солнцем найдете то, что нужно.
  6. Спасибо за отзыв. Я проясню несколько моментов. Маркеры не неправильные. Они показывают на предполагаемые места поиска, а не сами предметы. Всю информацию вы можете прочесть в журнале или из диалогов с персонажами. Шаглак же... имеет не однозначный характер который лучше раскрывается с персональным квестом.
  7.   Если всё собрано, вам в активные эффекты прилетит небольшая способность пассивная.
  8. Спасибо за отзыв. По порядочку: с аномалией разобрались в 1.2 (вырезали, оставив атронаха) с корнями ничего не поделать. Понимаю неудобства, но раньше маркеров вообще небыло) Шахматы значит собраны не все Рычаг если вы нашли, вам нужно хорошо поискать в Лабораториях Бхалзарфа С охотником вероятно баг, да. Случайного характера, спишу на движок. Сэм Гвен? (мы таких не затрагивали) По поводу кольца, не баг. Анимункуль просто так. С панелями ммм, не знаю что за глючи. Возможно еденичного характера. У нас все отлично с ними было.
  9. Возможно. Реквием может при запуске обругать вас просканировав характеристики персонажей, но в целом адаптация может и не нужна.
  10. Спасибо. На будущее: можете описать процедуру как это делалось? (Я если честно, в такие дебри не забредал)
  11. Версия 2.0

    3 133 раза скачали

    Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея. Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. Особенности Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений; Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города; Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока); Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду; Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir; Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания; Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой! Новые компаньоны; И много чего еще! Haem Projects - Сообщество VK Оригинальный саундтрек Уникальный артбук Если хотите нас поддержать: PayPal: haemprojects@gmail.com Patreon Как начать играть Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся. Установка Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит. Благодарности Fornir - за бесподобные музыкальные композиции; khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык; Batmanna - за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!
  12. В другой версии этой новости (от DTF) мне попадалось о том, что проект в активном продакшене использует старую систему анимвций и по сути является ну тем что было в F4 + какие-то новые плюшки которые завезут сами собой. Что-то совершенно новое и более продвинутое студия готовит на том проекте, который еще только в ранних этапах разработки. Кроме этого студия не забывает про мобильные игры. Может нам чего-то подкинут. Ф-Шелтер был призван просто поддержать рекламную компанию игры, а стал хитом.
  13. В PS4 не было поддержки даже обрезанных модов которые в виде esp. ПК платформа для богов конечно, и мы сами можем шевелить что хотим. Возможно модов не будет в самом меню игры, так как Бесезда не желает брать на себя ответственность за то что кто-то тупо сдохнет в этом шлеме от инфаркта если какой-то мод добавляет допустим скримеры (хоррор квест какой-нибудь). Плюс эпилепсия, яркие вспышки и вот это вот всё. По сути такой контент вроде бы и есть в оригинальной игре, но моды могут добавлять его в гиперболизированной форме, и в Вр-шлеме это может быть опасным. В общем я бы попросил Вас именно что дождаться релиза и на ваш вопрос самому получить ответ и написать здесь. Поскольку людям интересно будет узнать, а ВР к примеру у меня нету.
  14. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Да лаааадно. У меня вышло за год 3.5 тысячи часов с Creation Kit намотать, и у команды могло бы выйти. ;)
  15. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Про вайтранскую тундру, это в отношении Морровинда от Beyond Skyrim Если Брума и Сиродил это два разных файла, то позор команде Брумы, не вырезавшей из билда груды хлама после работы над другими районами провинций. А потом мы удивляемся, чего у нас патчи памяти для игры требуются. Первый скриншот Скайрима (из известных) еще в 2008 был сделан, но нужно еще модели, текстуры, звук, лор готовить. Срок приличный. Но тем лучше. За 2 года 8 дизайнеров Бесезды сделали то, чего за 7 не смогла целая толпень людей в Скайвинде. В определенный момент над модом работало народу явно больше, чем у студии было тогда, до релиза Скайрима.  
  16. Шах и мат аметисты! 2к18 год, а Skyrim ПО ПРЕЖНЕМУ КУДА-ТО ВЫХОДИТ  
  17. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Пруфы будут?   А то "порядок" это в 10 раз. Вот в Ф4 Бесезда проработку увеличила раза в 2, может 3. Интерьеры, мир, то, сё.   Команда Брумы в 10   Где пруфы, Билли?
  18. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

      Каких кубиков? О_о   Механизмы пара была давно, но яж для тебя нарезать и монтировать видео не буду. :pardon:
  19. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

      Какие еще видео О_о
  20. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Хы. Вот и Скайвинду досталось на орехи. Забавная тенденция ведь, никаких претензий не возникает только к project aho Эндералу. Даже когда те анонсят DLC к ним по прежнему никаких претензий нет. Да даже когда эти ребята замахиваются на то, чтоб превратить из одной игры фактически другую их никто не ругает.  А Скувинд и Буюнд почему-то всем уже как кость в горле :pardon:  Может дело в маркетолухах?
  21. Надо отдать TES 6 команде Beyound Skyrim. У них там 200 человек - за год сделают.
  22. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Не отслеживаю если честно. Было бы интересно взглянуть (ссылки есть?)   Ну так если мод и не соответствует обливиону, то наполнить его можно было получше. Тем более команда делает много проектов о не реализованных в BGS землях и там может придумывать что хочет.   Политическая ситуация не причем. Суть в самом дизайне и всё. В выстраивании геймплея, мест интереса и всего такого. Дорогу к Бруме в Бесезде бы разбавили тройкой данжей и кучей всего еще на самом деле.   Я не трогал квесты и в целом о квестах я судить не умею и не смею. Я все еще скорее о другом.   Понимаю, но у проекта есть четко заявленные проект-директора, тим-лидеры и так далее. Но если они руководят, то получается остальные должны их слушать. В конечном итоге я более чем уверен, что все сводится к паре человек самых главных, которые именно что упоролись на 10 проектов и их все никак не отпустит. Проект-лидер скажет делаем морровинд - все пойдут делать морровинд. Кто против - извините, наш проект не про это.   Силы и мотивацию разработчики могут и на богатом сервере дискорда получать. Там часто я вижу как они что-то в процессе публикуют. Так или иначе лучше завершенный проект чем тот, который не в силах будут прожевать. Про компании вам уже ответили. В конечном итоге если все свети к чему-то одному, то можно свести к сравнению: Беюнд и Скайвинд. 10 огромных проектов и 1 остров.  Брума года с 2013 начала активно развиваться. и Скайвинд с 2013 года решил топить в полную переделку и переосмысление Обе команды пока еще не завершили работу. Но Скайвинд кажется ведь переспективнее чем весь обещанный Беюнд. :pardon:  Будет гораздо хуже, если в итоге какие-то проекты отвалятся и окажется, что люди собрались просто пошуметь, потрясти перед общественностью якобы доделанной Брумой и на этом дружно пойти делать новые глобальные проекты уже под новый движок. 
  23. Potatoider

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    2D арт - нужны для моделлеров 3D арт - нужны для моддеров Animation - те же 3D артисты, допустим нужны, в перспективе. К сожалению, в Бруме новых анимаций нету. Audio - нужны Voice Acting - проходные люди. Пришли, выполнили свою работу, ушли. Честь им и хвала но даже в полноценных компаниях это приглашаемый персонал. Работа этого персонала вообще в заключительной части реализации проекта идет. Поэтому они не нужны на зачаточных стадиях проектов. Papyrus Scripting и Implementation и Level Design - хороший модмейкер - это все эти люди в одном. В Bethesda дизайнеры еще и квесты сами придумывают и скрипты пишут. Иными словами это люди которые действительно освоили Creation Engine. Так что 3 объединяется в одно. Writing - нужны Marketing - смешной пункт. Особенно Screen Archers с навыком владения Fraps. Там 4 должности, в 3 указано владение фотошопом. (косяки дизайнеров замазывать? :haha: ) - не нужны. Когда у фильмов начинается рекламная компания? Перед выходом. А у вас она еще до старта производства. Software Development - такого человека и одного достаточно будет. И судя по описанию он будет работать вместе с аниматорами для того, чтобы впихнуть в Скайрим невпихомое - собственно новые анимации. Их впихнули в Skywind вроде как, но методы и софт почему-то в строжайшем секрете. В общем нам по прежнему нужны просто умельцы в Creation Kit и моделлеры с писаками. Всё :pardon:      Какие-то баги? Извините, но я просто открывал случайные локации и везде были проблемы. Извините, но все эти проблемы может починить ОДИН человек за ПАРУ дней. Брума уже полгода так висит и никому нет дела. Лог который я кидал не всегда хорошо, но направляет в сторону фиксов. А еще лучше - чтоб не фиксить баги лучше их не создавать. Нельзя все делать идеально, но можно стремиться к идеалу. Моделлер скидывает модель, насовывает на нее текстуру и не может проверить чтоб в коллизии настроен материал был?   Кхм... Хорошо. Вы перенесли поименно все данжи, город, ключевые места. Это вы сделали. Там есть геймлпей, там весело интересно и тд. Мод соответствует пустоватой Обле 2006 года так? Но где заполненные промежутки? Вот я вошел в провинцию, прошел первый имперский форт и до самой Брумы мне интересно? Неа. Почему? Потому что там пусто. Я могу очень долго излагать из чего состоит Скайрим и как он играется. Но пусть уж это будет моим субъективным ощущением от восприятия игры стандартной и мода. Мне мода не хватило. Мне хотелось больше. Мне хотелось соответствия заявленным БОЛЬШЕ ЧЕМ DRAGONBORN. Я не ставлю под сомнение то, что Брума это большой труд и народ там молодцы. Я ставлю под сомнение целесообразность разброса по десятку глобальных проектов. Я ставлю под сомнение невозможность запуска Брумы без расширителей памяти, в то время как разработчики почему-то огромный Скайрим или Солстхейм спокойно переключают прям во время игрового процесса. Я не понимаю, почему не доделав целый Сиродил, мне заливают глаза всем Морровиндом сразу. Я просто не понимаю, почему: Когда Apple разрабатывает очередной телефон - они разрабатывают 1 модель Когда Marvel снимает фильм - они сосредоточены как правило на 1 фильме, и паре где-то там в стороне, потому что есть графиг и фильмы не должны вредить прокатным сборам друга друга Когда Робертс делает огромный проект - Star Citizen - он сосредоточен только на нем, хотя разработка и ведется модульно. Когда Beyond Skyrim берется создавать 3 гигантские провинции, с огромными этнокультурными, биоклиматическими, ландафтными различиями, кусок целого отдельного материка и еще несколько крупных территорий силами по сути одной команды без бюджета и сроков. Это и есть погоня за десятью зайцами. А еще отдел маркетинга (если у вас всё серьезно) должен учитывать приличный возраст игры и спадающий к ней интерес. Аудитория по прежнему огромна, но она теряется. Отдел маркетинга должен учитывать, что в Скайриме будут сидеть ровно до тех пор, пока BGS не анонсирует новую масштабную RPG, а затем потеря аудитории станет еще большей.  Отдел маркетинга должен учитывать, что баланс затраченных сил\средств и фидбек с каждым годом становятся все больше не в вашу пользу и делать так много одновременных проектов - нет смысла. Ежели это работа для себя и для души, то вам не нужен никакой отдел маркетинга, никакие аниматоры и софтописари. Creation Engine обладает всем необходимым для работы для души. Возьмите пример с Джу - человек много лет работает с любимым Обливионом и горя себе не знает. Но и не шумит на весь интернет обещаниями. А ведь анонс чего-либо это обещание и ответственность перед аудиторией этого анонса.
×
×
  • Создать...