Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Нигде криков-визгов я не слышал. Не айболиты должны приходить, а к айболитам нужно самим стучаться. Тем более, что если айболит закончил работу над одним пациентом, он придумает себе нового очень быстро. Так что очень важно записаться на прием.
-
За пару лет разработки ничто чтоли скриптить не научился? Можно проквестить до определенного этапа, где там у вас разногласия и это же будет хорошо. Квест реализованный на 40% лучше чем идея этого квеста на 0% выполнения. Кроме того есть ведь и куча сторонних квестов. Можно заниматься мелкими задачами. Или даже совсем не "квестовыми", но требующими написания квеста с точки зрения игровой механики (случайные встречи, случайные сценки да встречи) Время сгладит противоречия в том случае, когда противоречивые либо сдадутся либо свалят из проекта. Это никак не хорошо. P.S. Зачем искать потенциальных партнеров в далеком иностранном сегменте. Вам бы штат разработчиков увеличить, не упирая его в языковой барьер. Задача сложная, но вполне выполнимая.
-
Если у вас на карте есть хоть одна гора, то она как-то образовалась. И некотарая сейсмичность ей свойственна в любом случае. Но даже будучи в спокойном регионе, ничто не отменяет действие кучи прошедших лет. Даже будучи целостной, архитектура не может быть настолько пуста. Вот я к чему. Ну а мародеры поработали - это не решение всех проблем. Мародеры и в Скайриме работали, веками. Но дизайн там почемуто именно дизайном назвать можно. P.S. Текстуры металла во многов выглядят повоежденно. Это не блеск нержавейки. Это потрепанная корозией архитектура. Там где коррозия - там повреждения. Повреждения позволяют передать именно тот момент, что Двемеры не ходят по земле уже не одну сотню лет. Ну и это некоторое эстетическое разнообразие.
-
Я про общедизайнерские заморочки. Вот например ооочень скудная сцена. Скрин вероятно из угла. Квадратная комната, 6 работающих ламп, 6 лучей, 3 станка две повозки. Пару ламп можно выключить, более того одну можно уронить на пол. В конце концов должна быть какая-то поврежденность во всем этом. Один из станков можно выкрутить\опрокинуть. Игра с высотой в данном случае может быть представлена невысоким бордюром. Скажем вдоль "дороги" у нас уровень "Ноль", а вот станки стоят на уровне +16\+32 на платформе, занимающей пространство до "дороги" (В скайримских моделях есть возможность строить такие надстройки, все что нужно - ретекстур.) Пространство сразу станет интереснее. Не говоря уже о том, что кусок стены можно вдавить в породу, которая вышла наружу. Рассыпать некоторый обломочный материал. Провести систему труб и поломать некоторые из них, украсив сцену струйками пара. Наличие каких-то станков само по себе подразумевает еще и рабочую зону. Можно что-то придумать. Пространство можно еще образно поделить на пару зон решетчатыми заграждениями. И шестеренки: дефолтные шестеренки позволяют ваять охрененные комбинации всякой всячины, как и трубы. Да и в целом плохо отказываться от Скайримо-двемерской стилистики. У нее просто колоссальная вариативность использования. И это по только этой зоне. Вцелом если брать видео, то тот же свет везде горит идеально. Трубы целехонькие. Обломков нет, как и грязи. Как-то так. Пустота. Интересны кадры с реактором(насосом), но модель стен там цельная. Еще цех с конвейерами хороший. но очень уж душный, зажатое пространство. Я бы туда только рабов-фалмеров отправил 24 часа в сутки пахать)
-
В Древнем Риме еще была канализация. Просто там такой унитаз. Черт, он слишком наш. Ну можно было же стилизацию сделать-то. Отверстие для квадратной задницы не нужно. Но блин. Таким образом и модель Жигулей в двемерике можно выдать за двемерское, никоим образом не пахнущее "20 век продуксьён" Но не в унитазе счастье. Короче, разнообразить дизайн бы. Где-то дать свободу, где-то разгул архитектурных форм и масштабов. Квадрат комната -> квадрат коридор -> квадрат комната не есть хорошо. :)
-
Гипермаркет мы видим. Однажды среди набора ресурсов я увидел модель унитаза и плиты на 4 конфорки. Надеюсь они не используются. И попали случайно. Но рука ваяла одна и та же. Вообще модельный ряд случайно не портирован откуда-то? Ну нетипичные блин все эти станки, реактор, цилиндеры, газовые баллоны на вентилях, формовочная сталь с узорами, куча заклепок и конешн же треугольниковые опоры да бортики собранные из квадратного профиля.
-
Уже видел стёб по поводу ХЗГДНСКа. Но все же: Нужен еще Жпсрнск, Упрлск, Хзвщ, Бхйвщи. Не понимаю, зачем оставлять одну гласную в слове, да причем так, чтобы это было неблагозвучно. Ванильные скайримские Мзарк, Мзулфт ну как-то произносятся. Но ведь есть и Нчардак, Альфтанд, Каргумез. Ну да ладно, хозяин-барин.
-
Ставим Окна 10. Рубим в Инквизицию. Когда-нибудь там ставим Окна 7. ;) замест богомерзкой планшетной восьмерки. Жаба спасена и тихо дремлет закопавшись в грунт.
-
Вроде рандомный разбойничий диалог.
-
The Elder Scrolls Online — Добро пожаловать в Имперский Город
Potatoider прокомментировал Юми новость в ПрочееО. Теперь точно Изенгард. -
С каких эт пор рэп стал хорошей музыкой? Он только в ниггерских кварталах GTA SA или V в тему.
-
Главное меню, консоль и окрестности Айварстеда.
-
CreationKit, но если языковой барьер, то немного может помочь вот это. Там самый базовый уровень.
-
О, какая интересная тема. Я во от этих ваще тащусь И ваще шик. Оскар за лучший короткометражный мульт 2014. (всем перфекционистам посвящается)
-
Да. Все именно так и выглядит обычно.
-
Это издержки игрового производства. Рукожопые разрабы ради рукожопых консолей сделали рукожопые вымирающие деревеньки и назвали их городами. Если уж обсуждать все эти "вероятно", то стоит принимать размер городов как место, где могут проживать и 5 и 10 тысяч человек. Такое пока нигде не визуализируется. Так что вот.
-
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееНу на самом деле музыка красивая, но проходняковая. Хоть и есть ОСТ, но слушать его вне игры не могу. -
Ну почему же. Двемеры сидели себе спокойно, наукой занимались всякой. Тут приперлось племя Н'вахов-альбиносов. Что оставалось еще двемерам делать, кроме как ставить опыты над фалмерами и заставить их заниматься всякой грязной работой. Во имя науки канешн!
-
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееНе, я не про это. Игра такого плана и должна быть уровневая. Но если можем пойти на восток, то почему мы не можем пойти на запад? "Открытый мир" в данном случае будет представлять собой некий общий континент, поделенный на такие вот уровни, но доступ к этим уровням будет возможен из соседних с ним направлений. Если будет динамическое время, обилие всяких квестов, то почему бы не отправить игрока на все 4 стороны. В конечном итоге сведя главный квест к не завершающему повестованию героев. Пара сюжетных линий возможно. еще что-то. Ведьмак 3 по части своего мира был собран за 15 миллионов долларов. Не такая уж крупная цена за его большую карту. -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееНу движок то он и у Бесезды движок. Меня радует именно то, что все на месте. Ну надеюсь таки прикрутят расписание неписям и смену дня и ночи, что не вышло добавить для первой части. К сожалению. Тем более сейчас они могут правильно распределять бюджет. Движок отлажен. Интерфейсы написаны, ядро мультиплеера создано. Экономия в этой области и больше финансовой свободы в других. Может еще и более опен ворлд завезут? Как-то обидно было, что Сайсил в первой части - единственное крупное поселение. -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в Прочеео, идеально. Они не стали изобретать велосипед. У них есть рабочая отлаженная платформа - первая часть. Ее они и оставили. Все системы на месте, все работает. Просто новая карта, новая история, ну и еще чего-нибудь нового завезут, не в ущерб старому. -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееПришла пора делать ставки, сколько соберут:) -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Potatoider прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееСумма растет на глазах. В самом прямом смысле. -
У Fallout 3 другие разрабы по отношению к перым частям. У Нового Вегаса другие разрабы по отношению к разрабам третьего фолла. У Героев Меча и Магии вообще никогда небыло более менее стабильного разраба, но стоит отметить, что серия держится более 20 лет. У Ассасинс Крид тоже другие разрабы от серии к серии. У всех везде другие разрабы. Разные студии и компании, которые могут быть дочерними к более крупным типа Зенимакса, или там Юбисофта. Так значит планета погрязла в обилии не канона? Экранизации Джексона тож утратили все элементы оригинальной истории и имеют свою альтернативную вселенную - почему? Так ведь не Толкин же снимал! Но и Толкин не каноничен. Мы должны отправиться в 9 век, чтобы найти там "разработчиков" историй об эльфах, гномах и драконах. Да. Тогда все будет по канону.