Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. У ТЕСО тоже есть разрабы. И ты считаешь лор тесо не официальным только потому, что эта игра вышла позже остальных? Или то, что игра затронула тему давней эпохи? Достаточно свободную? Или ты хочешь сказать, что бесезде нужно было во времена, когда на ее плечах стояла задача вытащить и кризиса компанию, нужно было делат игру про одно время, а лор описывать про другое? Звездные Войны Эпизод 7. Создается при очень активном участии Диснея. Он теперь тоже не каноничен?
  2. Пардон, однако никто не претендует на лорно/не лорно в этих модах. Однако почему это отрицается возможность существования паровоза? У двемеров есть пар, есть паровые двигатели, есть магия для обхода некоторых законов физики например. Что проще взять и сделать им повозку на паровой тяге? Паровоз наиболее близок и логичен для двемеров. Кстати, для двемера сидящего на загривке у парового центуриона, центурион будет тоже паровозом, в некотором смысле. А еще у двемеров есть самозаряжающаяся трехствольная балиста (официальный лор) и автоматическая одноствольная балиста с признаками ээ ИИ (обитают на солстейме) Так что у двемеров может быть пулемет. Балисту трехстволку стоит расценивать как гранатомет. Ее снаряды взрываются. Техническое развитме двемеров позволяет при должном качестве обыгранности внедрять самые разные технологии,фантастические пока даже для нас. Но ведь у нас магии нет.
  3. Ой, лотру забыли. Вот она лотра: Вот. Тут всякое разное. По духу к Морре ближе всего будет думаю Age of Wonders. Но в целом сгодиться может что угодно.
  4. Это к тебе вопрос. Ты начинаешь спор. На твою клоунаду сбегается народ. Тебе приводят уйму аргументов, потом ты перечеркиваешь все свои аргументы этой фразой:     И никак не соотносишь ее с тем, что отсутствие выбора для игрока и есть чужая указка и чужие правила. Что смещение Балгруфа и есть чужая указка не имеющая альтереативности. Что бессмертные npc и есть чужая указка, поскольку в случае смерти, багается квест, а дописать одно условие в скрипт разрабу лень.  Потом ты благополучно сливаешься, окрестив всех подлыми эльфофилами и так стабильно раз-два в неделю в какой-нибудь теме. С - стабильность. 
  5. Типичный ВоенАдин. Ладно, пусть будет по твоему, что с маглами спорить.
  6. Отказ в случае неприемлимых условий. К примеру: разрушение Вайтрана и смещение Балгруфа по линейке гражданской войны - это приемлимо? 100% Игроков связывают Вайтран со своим первым драконом, первым крупным городом, первыми квестами. И Довакин просто так легко соглашается на осаду этого города? Балгруф более чем лояльная личность, он друг игроку. Так почему же по воле Ултфрика я должен предавать друзей? Более того, Вайтран был вне событий Войны, стараясь сохранить суверенитет и нейтралитет. Ульфрик одним махом поставил против себя целый город. Приведя к власти два тупых NPC, с ничем не выделяющейся историей. И самое печальное,что игрок не способен уладить это все миром. Теперь пример с убийством императора по линейке ТБ. В конце, он просит его выслушать. После разговора с ним игрок не может никакими путями (что тупо) избежать смерти императора. Он не может отправить того в горы к Клинкам, он не может повернуть условия контракта вспять и убить заказчика при живом! императоре. Он не в праве выбирать. Я уж не говорю про возможность всадить нож в спину Буревестника, будучи одним из его главных офицеров. Зачем? А как же шпионаж? Внедриться в ряды ББ, приблизиться к Ульфрику и сделать свое дело, положив конец гражданской войне. Тоже самое для Тулия - обезглавить Легион, принеся легкую победу Братьям Бури Так что именно отсутствие возможности творить историю по своему моральному принципу или принципу той роли, которую отыгрываешь и есть минус.
  7. Там это все будут демонстрировать в живую. От похотливых аргонианских дев, жаждущих полировать копье протагониста, отбоя не будет. Растопка печей поднимет возрастное ограничение для игры до +21. И модов никаких не нужно ставить. Что до книг - всегда лень их читать было, вроде играешь, копишь, в копилку кладешь. А читать некогда. Мой голос в сторону Аргонианской девы. да.
  8. Некоторые детали напомнили NFS World, правда до того момента как ее заживо похоронили парой обновлений
  9. Больше всего мне жалко наработок с games jam. Тодд сразу сказал, что не знают они, будет ли это в патчах, но за неделю энтузиазма разрабы написали времена года, убийственно крутой шейдер воды с обтеканием объектов (тогда бы были нормальные течения), физику растений, комбинирование заклятий и прочее. Да, часть из этого вышла в виде коня Арвака, Риклингов, Лорда Вампира. Но большой кусок был утрачен. Хотя что говорить. В CreationKit в разделе растений есть заблоченые параметры, а именно то, какие ингридиенты (или еду) будут давать растения в разные сезоны года.
  10. Ну так и за попытки прицепить мультиплеер к Скайриму бесезда гадила туда сюда. Что то моддинга вцелом, то абсолютно всегда существует проект в той или иной игре, в котором люди работают на порядок качественнее создателей этой самой игры. И проект не один. Разработчика сковывают бюджет, сроки, спонсоры, руководство компании, собственные обещания и прочее. С голым энтузиазмом проще.
  11. Хех, странная на самом деле идея, но чего только в голову не взбредет на досуге.
  12. Potatoider

    Enderal — Геймплейное видео

    Это просто наш главный герой. Ну или главный друг главного героя. Очаровашка одним словом.
  13. Детский сад. (1)   Детский сад. (2)   Детский сад. (3)   Серьезно? Они говорят так, как будто модмейкеры - шуты, и должны их развлекать! Ни слова о доступе к карте, движку, возможности создать свой мир на основе Ведьмачьего. Новые квесты? Регионы? Зачем это вам - берите Плотву, и делайте из нее единорога. Единорога, Карл! Скрипты? Рили? Нельзя было припахать диалоговое окно с настройками? Вместо этого дай людям тонны непонятного кода, и пусть единицы с этим заморачиваются от нечего делать? А где туториал-база на подобие CreationKit.com? ИМХО: очко у них играет давать людям доступ к основе всея и всех. На примере глобальных проектов ТЕС они видят - дай людям инструментарий, они за бесплатно будут делать новые игры. И нет гарантий, что их стоковый Ведьмак окажется в итоге лучше этих самых глобальных проектов, люди его спокойно переплюнут, и если Бесезде на это в общем-то плевать, она постоянно идет вперед, то поляков жаба задушит по собственным лаврам. Ой, всё, короче)  
  14. ээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ объясните мне кто-нибудь. Почему Норды 3 эпохи древние, а норды второй эпохи являются современными. Не нужно тут подмену лора делать. ТЕСО, хоть и имея права и разрешения, отвечает за строго отведенный промежуток времени, а именно 1000 лет до событий Скайрима и тсало быть 800 до Обливиона. Все, что показано в ТЕСО не имеет актуальности с точки зрения нынешней хронологии событий в ТЕС: прошла 1000 лет, причем она прошла до появления ТЕСО. Архитектура Скайрима в каком бы виде она не была представлена непоколебима до тех пор, пока в следующих частях ТЕС нам не покажут ее изменение. А в ТЕСО может происходит что угодно, вплоть до ядерных реакторов. Аксиома одна - в 3 эпохе выглядит все так, как это выглядит в Скайриме, последней на данный момент игре. У ТЕСО есть лишь очень удобный отрезок времени, не занятый. Его и очень интересно создают. Никого не трогая
  15.   Случилось страшное. Величайший фанбой Скайрима забыл подробности своей же иконы! Гениально! Гениально!  В игре вышедшей в 2011 году, созданной непосредственно хозяевами серии ТЕС, должна быть архитектура, показанная в игре вышедшей двумя годами позже, созданной сторонней командой!
  16. Резное деревянное представлено в Вайтране. Вайтран есть перенос воспроизведенной Питером Джексоном во Властелине Колец архитектуры Рохана. Рохан в свою очередь отражает англосаксонский период. Скандинавское - это приземистые сложенные из булыжника домики, покрытые соломой. Типично Скандинавский Ривервуд - вот оно воплощение Нордов. Где тут "Русский дух"
  17.   Охладись, скандинав. 
  18. Вызов принят!   Тэкс.   Последний Н'вах Солитьюда Комедия в двух действиях   Действие первое Виндхельм. Королевский Дворец:               Действие второе Солитьюд:                     Конец
  19. Никакого бреда, голые факты! :haha:
  20.  Привожу ведомость по надоям и сборам урожая непосредственно из редактора игры. Чтобы со всеми почестями похоронить пчелок, вам необходимо отправиться в Красноводное Логово и Руины замка Волкихар. Вывод - вампиры не любят пчелок, и всячески их угнетают. Сынам Скайрима же советую заняться пришиванием на место 78 эльфийских ушей и сортировкой 1131 картофелины по 1628 мешкам
  21. Весь спор верится вокруг пчелок, меда и доказательства, что Скайрим крутой, потому что он Скайрим. Нужно больше инфы вам для бессмысленного писькомерства с прежними играми: [spoiler="*Читать с пафосной интонацией, на манер "Внимание, говорит Москва!"*"] В Скайриме!: 4555 пивных кружек 1991 бадья 1457 бутылей с нордским медом 515 кочанов капусты 303 деревянных черпака 203 морковки 180 рулонов бумаги 138 куриных яиц 2 мертвых пчелки   Возрадуйтесь, о сыны Скайрима, теперь ваша родина воистину велика и непобедима в диванных баталиях! [/spoiler]  
  22. Денег тогда на дизайнеров могло и не быть. Отсутствие качественной проработки визуальной составляющей нужно либо принять, либо не принять. О принятии и не принятии можно открыто говорить. Я вот это делаю к примеру. Но сильная визуальная составляющая Скайрима не должна ставиться в противовес эмм системе прокачки Морровинда:  "-У нас в Морровинде больше слотов под доспехи, Скайрим в этом плане сильно упростили!" "- А зато в Скайриме есть пчелки! и они дают мёд! Поэтому Скайрим форева!" - вот, вот так это все выглядит
  23. не. тут много олдскульщиков и они очень много играли в морру. Они просто имеют свои критерии для оценки той или иной игры. У меня критерии другие: мне пофиг на боевую систему, перки, прокачку, маркеры\не маркеры. У кого-то еще какие-нибудь критерии.
  24. Не пойму что у вас за уникальность и чем ее мерять. Уникальных по способу прохождения в Скайриме да... штуки три-четыре. Уникальные по дизайну в Скайрме - все. Ибо работает профессиональная команда дизайнеров,  и это весьма заметно. Но причем тут тогда Морра или Обла, у них этого небыло. Поэтому меня от них и тошнит...
×
×
  • Создать...