-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент GBRPlus
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Это очень стабильный релиз с множеством правок. НО. Есть один недостаток, если вы используете проги- инжекторы такие как ENB, SweetFX или FXAA Injector, то редактор скорее всего зависнет или самоубьется)) Если у Вас такая проблема- удалите на время использования редактора файл d3d9.dll из папки игры. Надеюсь информация была полезной)
- 61 комментарий
-
- 2
-
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
-
-
-
-
- 16 комментариев
-
- новая локация
- подземелье
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- новая локация
- подземелье
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
Итак, мод достиг версии final, но ещё оказался сыроватым и приводил к частым вылетам игры. Я с позволения автора решил эту проблему исправить, а также внести разнообразие в сам игровой процесс. Добро пожаловать в другой Сиродил! Основные изменения- теперь в бою нужно ДУМАТЬ, причём тактически. У оружия есть инерция, противника с плохой защитой можна покалечить, а также поджарить, заморозить и т п. Теперь главный герой не "центр" вселенной- противники стали умнее, научились прятатся, обзавелись рэндомным оружием, и умеют те же навыки что и ГГ. Появился левелинг брони и оружия. У расс добавились свои преимущества. Добавлены шейдеры крови при критах и травмах, а также анимации критов. А теперь подробней: Расы: Имперцы- мастера владения коротким клинком, при успешном ударе без щита успевают отскочить от противника. Норды- могут нанести дополнительные травмы топором. Рэдгарды- могут использовать доспехи и оружие любого уровня. (Только ГГ, NPC носят что им прописали.) Орки- могут нанести дополнительные травмы дубиной или молотом. Катжиты- мастера подлых ударов ножами. Данмеры- мастера длинных мечей, могут наносить опережающие удары и сбивать противника с блока. Бретоны- щитами могут блокировать магию. (Все могут наносить резкие удары из за щита) Знаки рождения: Ученик- находит больше полезного лута. Маг- не болеет магическими болезнями. (При кастовании можна подхватить маг. недуг если слабый маг кастует сильное заклинание) Конь- впадает в адреналиновый всплеск. (Полезно против большенства врагов на открытой местности) Ритуал- дурная слава увеличивается в двойне, может вызавать призраков с убитых людей, в последствии использовать их как зарядку посоха и лечится. Воин- противники не могут нанести травму. (не путать с критом и дополнительным уроном). Любовник- нет штрафа за fast travel. Башня- может создавать усиленные заклинания накачивая их маной. Змей- мастер отравления жертвы. Знак рождения можна менять 1 раз в день используя камни. (аля Скайрим) Навыки: Акробатика- возможность игрока увернутся от удара. Кузнец- может перековать оружее с большим уровнем (Брума "Молот и топор") Магия изменения- тоже что и кузнец, только посохи (Ун. таинств- обелиск во дворе) ГГ может модифицировать оружие, если привык к нему. Теперь заклинание телекинеза отбрасывает противника. (Посох телекинеза работает как и раньше). Теперь у НПС/Торговцев/Существ/в сундуках встречаются "нестандартные предметы". P.S. Файл с настройками плага (файл ini) желательно не менять- некоторые скрипты могут работать неправильно. Более подобную информацию про лечение травм, особенности оружия и т п. в файле Readme. ПЛАГИН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСЛЕДНИМ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ. Также нужен OBSE v20 Ссылка на закачку http://www.mediafire.com/?1k11zenitwu0peg Все изменения и модификации данного мода с разрешения автора (Кеа).