Перейти к содержанию

Duba144

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Duba144

  1. Разница огромная! Это так же, как ться и тся путать)
  2. А зелья собственного изготовления как меняются, или их вообще не затрагивает, и как будет влиять навык алхимии в таком случае? На магическии и запас сил так же работает?
  3. Мда, как то не очень работает, жаль. Кто-нибудь может подсказать мод, чтобы хотя бы у непесей-людей не было такого что всякие бомжи с пещер не бегали в даэдрике, вооруженные как элита. Или чтобы прокачка ограничивалась уровнем 5-10, и дальше не качался перс. А то ведь смысла в обливионе качаться ноль, весь мир одинакого сложен на любом уровне, тупо эффектности добавить и всё...
  4. Убрать из лута даэдрик и добавить в крафт, не лорно и не атмосферно, а мод это как раз востанавливает) крафт очень портит атмосферность, ладно бы если там..хм..например квесты были бы на обучение ковки различных типов брони, или чтобы выковать кирасу из сложных материалов нужно было бы неимоверные усилия приложить, а то как-то неоткуда не возьми, довакин узнает что надо бросить даэдро сердце и получишь вместо эбонита даэдрический сет,или еще более загадачно: никто не знает как ковать двемерские доспехи и вообще как работать с таким материалом( в морре было) а тут тебе на, довакин такой эпичный что сотнями выковывает мечи и подобное, ну странно же. Да и если вы читаете книги в игре, то можно узнать, что доспех из эбонита куется полгода минимум, там нужно выдерживать материал, закалять, очень технологически сложный процесс, но явно не за минуту.) А по морровиндской системе доспехи из эбонита и даэдрические действительно уникальные и бесценные) ведь хрен где еще найдешь же, и не будешь выбрасывать как ненужный мусор) Автору определенно огромный плюс за возращение отличной системы из морровинда)
  5. Duba144

    Mehrunes Dagon Outfit

    Или Маской Шармата, но без топора) Кстати жаль, что нет модов на играбельную маску Дагота Ура ни на Скайрим, ни на Морровинд, они бы вписались в атмосферу
  6. Duba144

    pale_rider's Pirate Gear Reloaded

    у меня как-то давно стоял, и еще был мод на свой пиратский корабль, бухту, порт, возможность выходить в рейды, продавать накладные на товар захваченных галеонов, вообщем, почувствуй себя Капитаном Джеком воробьем!:D
  7. Duba144

    KORs Fox Figurines

    Автор вдохновился фильмом 12 Друзей Оушена?:D Идея отличная)
  8. А скорость атаки изменили? А то Топор скорби в оригинале абсолютно бесполезен, пока замах сделаешь, 2 силовых удара щитом получишь
  9. Рассчистить память в Скае и поставить при этом много модов, как блин?(
    1. Imort

      Imort

      Чтобы стать как блин, надо лечь под каток.
  10. Duba144

    Броня Ординатора

    Отлично!) Побольше бы таких дополнений, да еще бы множество бронь и оружия с Морровинда)))
  11. Ну вы отжигаете))) Двемеры – это легендарная утерянная раса Меров родом из Двемерета, региона, который сейчас называется Морровинд. Двемерские руины и артефакты разбросаны по всему Тамриэлю (в основном в горах Строс М’Каи), Скалистых Землях, Скайриму и Морровинду. Расу Меров называют Двемерами, что переводится как глубокие или скрытные люди. Их также называют Гномами, в основном этот термин используют имперцы, но он пришел от гигантов Элнофи, живших на горах Велоти.  http://tespedia.ru/dwemer И двемеры не ростом с центуриона, они такого же роста, как данмеры. Множество зарисовок из истории кимеров и двемеров есть же в нете, там они одинакого роста, например на изображении образования первого совета. Да и духи двемеров в Морровинде были.) Не играли в Морру и пытаются блеснуть знаниями данмерской или двемерской культуры)))
  12. тогда нужно чтобы они нападали хрен пойми откуда, как в морре и еще летали за тобой по всему скайриму:D
  13. Ты стрелял из лука хоть когда-нибудь? особенно из грубого, из цельного, когда стрелу выпускаешь, он вибрирует, его как-бы "толкает и дергает в руке". Он же деформируется при натягивании тетивы, а когда ты отпускаешь её, он пытается вернуть первоначальное состояние, но получается незначительная деформация в обратную сторону, то есть по направлению хода стрелы,вот и получается толчок, это и есть "отдача" которую реализовывал автор. Физики-теоретики блин) В арбалетах должно быть так же, там же скоба еще более тугая, энергии больше, тоже будет утягивать вперед за болтом, грубо выражаясь.
  14. Нити прядильщицы это множество артефактов, которая Мефала "выкупила" у Сангвина, Один есть в Маркарте, например, "Перчатки легких рук Сангвина", один в квесте связанном с Древним свитком(амулет). Они, честно говоря, не очень мощные... А вот таинственный ключ тоже ищу для чего нужен, вроде всю коллегию изучил, но не нашел(
  15. Люди, подскажите, а существует мод брони или реплейсер игровой, двемерской как из Обливиона или Мороввинда? А то я как начал играть в скайрим сразу был разочарован что двемерские доспехи сдлелали, хм...несуразно большими, излишне...
  16. Duba144

    Спутник Вивек

    Ахахахаха:D Особенно после кадров крупным планом лиц Довакина и Вивека, и потом лежат такие в постели:D Ну может наш Драконорожденный Молаг Бала заменил для Вивека:D
  17. Они же не захватывают зачастую форты, просто находят заброшенные здания, а в скайриме их тьма, и оседают там, с готовностью в любой момент уйти) на то они и бандиты, а не легионеры, чтобы мародерствовать и лазать по руинам и заброшенным сооружениям, а не штурмовать всё подряд)
  18. да как такое отключить можно!?!))) Вот дерешься, скажем, с ордами врагов, убил много и тут пропускаешь стрелу и всё, печаль, грусть, тоска... А так хоть предсмертный танец настроение поддерживает:D
  19. Отлично! Встречал Джанессу и многих других знакомых, Скайри ожил!)
  20. А одежда, и ГЛАВНОЕ ШЛЯПА есть в паке? или где можно найти?)
  21. А он с Реалистичными потребностми взаимодействовать будет? ПРодукты будут утолять голод и жажду?
  22. Нашел полупереваренный механический ключ в Черном пределе, кто-нибудь знает для чего он?) с мода точно, и еще нашел таинственный ключ в коллегии
  23. А у меня световые текстуры после 5-6 сворачиваний работать не правильно начинают: на факелах не светится пламя, заклинания "буря" не видна самого вихря и куда он летит, только эффект, и подобное, как исправить? Приходится перезапускать игру
  24. Заметил кое-какой незначительный текстурный баг, может не только у меня: Призрачный страж, левая рука в перчатке, если надеть мантию (ученика, адепта) или робу архимагаа с ней, то там от перчатки до робы пустота небольшая, в воздухе рука висит
  25. Аха, с модом реалистичных потребностей, модом на необходимость мыться, будешь проводить 4/5 дня на удовлетворение потребностей, как в симсе)
×
×
  • Создать...