-
Постов
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sirinoeles
-
Ну как сказать-как сказать. Меня, например, до сих пор буквально спасает амулет долгих ночей, он же ночного зрения. Факелы надоели хуже горькой редьки, да и заметные они слишком. А ещё этот мод позволяет в буквальном смысле снять три шкуры с любого зверя.)) Сперва обыскиваешь убитого, допустим, волка. Потом подбираешь тушу, складываешь её, чтобы не мешалась, в седельную сумку лошади (Convinient Horses). Потом достаёшь обратно, выкидываешь на землю и снова обыскиваешь - шкура снова на месте. Ну и затем применяешь свежевание из мода. Вуаля - три шкуры!))) В итоге охота стала просто невероятно прибыльным делом и кожу для крафта девать некуда.)
-
Постройка собственного дома
Sirinoeles прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Дома для игрока -
Домик очень интересный и своеобразный. Наверное самый своеобразный из всех мною виденных. Один только плюшевый триумвират чего стоит.) К сожалению, при этом он к тому же весьма неудобен в использовании, зачастую глючен, а ещё там темно. Практически в каждой комнате освящены только некоторые ключевые точки, как на сцене, а всё прочее тонет во тьме. Но рассмотреть-то хочется всю комнату, а не 1-2 освященных пятачка. Вобщем посмотреть приятно, а жить неудобно. Поставила, побегала и снесла, пошла поместье в Фолкрите достраивать.)
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Sirinoeles прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Кодами на получится.( Акавирский флакон заполняется только в момент получения души от дракона.
-
Давно хочу пройти игру вообще не касаясь всей этой свистопляски с Алдуином и прочими драконами, в Скайриме и так есть чем заняться. Но, постоянно мешает одно большое "НО". Многие классные вещи, в том числе из модов, требуют драконьи души. И приходится в 10 раз начинать задолбавшую геройскую ветку только чтобы их получить. Может кто-нибудь знает чудо-юдо мод, позволяющий добывать драконьи души как-нибудь в обход?
-
Одеяние некромантки Соттеты [UNP] [CBBE]
Sirinoeles прокомментировалАрсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
-
- 1 003 комментария
-
- 1
-
-
Сперва мод понравился, но в итоге снесла. Во-первых, расширенное древо некромантии оказалось уж слишком расширенным. Даже если убавить количество перков на половину, оно всё равно выходит большим. Чтобы развить некромантию нормально, чтобы большая часть заклинаний не была бесполезным довеском в течение всей игры, нужно вкладывать всё только в колдовство, и ни во что более. Может быть автор так и задумывал, но мне это не понравилось. Во-вторых, логово некроманта, когда я его наконец нашла, разочаровало. Его можно капельку усовершенствовать, поставить кровати и алхимический стол, но общее впечатление всё равно не меняется: там пусто. Большие пустые комнаты, длинные пустые коридоры. Ни полок ни манекенов ни сундуков. Лаборатория единственное помещение, которое выглядит круто. К сожалению, только выглядит. Большая часть предметов и оборудования там неактивна. Автор мода оставил хороший задел на будущее, но так и не довёл его до ума. А жаль.
-
-
Мистические снаряды не работают. Страж смерти вызывается в скольких угодно экземплярах, и заклинание качается всё время пока он с тобой бегает. Это так и должно быть? Больно уж читерно. К тому же хотелось бы какой-нибудь способ от них избавиться. А-то я вызвала троих, они до сих пор со мною бегают. Никто их убить не может. Надоели - сил нет.
-
Поиграла некоторое время с этим модом. Сначала что понравилось. Понравилось, что Оленец не появляется сразу, его нужно ещё приманить. Отличные музыкальные посиделки с Оленьцом. Песни и танцы с хорошо подобранной музыкой, намного лучше оригинальной. Это позволяет в кои-то веки отыграть настоящего барда. Понравилось дарить Оленьцу подарки, ну и, конечно, бонусы, которые он за это выдаёт тоже весьма приятны. Теперь что не понравилось. Во-первых, голос. Тусклый, монотонный совершенно не выразительный. Стихи замечательные, но в таком исполнении они теряют всё очарование. Впрочем, ладно, через некоторое время даже к такому голосу я привыкла. Во-вторых, этот парень невероятно назойлив. При входе в таверну он каждый раз предлагает усторить танцы, при входе или выходе из города каждый раз просит прогуляться куда-то фиг знает куда. Иногда это приятно разнообразит серые будни. Но когда ты только что с ним сходила, возвращаешся и он опять хочет погулять, это уже начинает нефигово раздражать. Если же мальчику отказать, он обычно насылает проклятье слоупока, которое тоже не украшает жизнь, особенно когда ваш персонаж замерзает и ему жизненно важно побыстрее найти тепло. В-третьих, боец из Оленьца аховый. Посокольку даэдрическим оружием он пользуется только в виде мальчика. А туда, где это более всего нужно, тоесть в пещеры и гробницы, Оленец не заходит. На природе же он пребывает всё время в виде оленя, который может только подставляться под удары и противно орать. В итоге справляться с опасностями Довакину приходится своими силами. Но стоит подойти к городу, как Оленец тут как тут, опять клянчит. Вобщем не был бы он таким назойливым и был бы более полезным в бою, это пошло бы ему на пользу.
- 352 комментария
-
- 3
-
-
-
Установила всё по инструкции, со всеми требуемыми программами, но мод не пашет как нужно. Никаких ранений на телах не остаётся. Единственные замеченные изменения: все нейтральные иконки заклинаний поменялись на "обузу", что очень мешает ориентироваться, при стрельбе пропадают части рук выше кистей, и единственное хорошее - стрелы стали лететь точно в перекрестье прицела, а не по параболе. Здесь говорят, что 5 версия плагина более стабильная и менее требовательная. Где её можно найти? ЗЫ. Кстати, DR6 конфликтует с Enchantment Splitter.
-
-
-
Больно косячный мод. В замке половина проходов закрыты глухими стенами. Приходится постоянно использовать tcl. А вообще, вопреки советам ридми, я бы не советовала ставить его до освобождения Кватча. Во-первых сильно портится впечатление. В оригинале Кватч - мрачные развалины с трупами и полуразрушенными домами. С модом это что-то странное: даэдра бегают по идеально чистой мостовой среди цветущих клумб, часть домов лежит в развалинах, даже горит, но при этом некоторые магазинчики и таверна стоят как ни в чём ни бывало и даже работают (!), по улицам иногда проходят горожане. Во-вторых становится непроходимым квест с освобождением замка от даэдра. Вход на второй этаж оказывается перекрыт текстурной стенкой. Но даже при использовании tcl проблема не решается, тк второй этаж полностью переделан и живёт своей жизнью. Соответственно, тела графа мы там не найдём. Да и снова страдает впечатление: первый этаж лежит в руинах, а на втором всё нетронуто. Гуляют какие-то дамы, отплясывает танцовщица с глупой прической... -_-
-
-
Мод вызвал кучу артефактов в самых неожиданных местах. Нестыковки в мешах земли, здания ушедшие под землю или напротив висящие в воздухе, лошади, вросшие в скалу итп. При том что больше никаких модов меняющих ландшафт вокруг городов у меня не установлено, только текстуры. Из глобальных плагинов установлены Рыцари девяти, Дрожащие острова, Эльсвейр, Андоран и Cyrodiil Upgrade Project. Отключение плагинов по очереди ничего не даёт. Даже самого Cyrodiil Rebuild. Если кто-нибудь догадывается в чём проблема, подскажите. Глюки очень раздражают.