Перейти к содержанию

cardboarddog

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cardboarddog

  1. cardboarddog

    Ольфина ^^

    Такие лица, оригинальные с улучшенными текстурами, кажутся мне более привлекательными, нежели округлые полудетские лица из многочисленных модов, выдаваемые за нечто красивое.
  2. cardboarddog

    Двемерская катана

    На двемерскую. Если посмотреть на третий скриншот, можно увидеть, что размеры её великоваты. Но может быть это персонаж такой небольшой. В любом случае, не особо сложно сделать катану больше или меньше, в зависимости от вкусов. А вот лопатообразная катана, какими являются многие клинки в Скайриме, уже перестанет быть катаной.
  3. cardboarddog

    Двемерская катана

    Дождался. В Katana Crafting, несмотря на обилие катан, не хватало именно такой катаны.
  4. Соляр, что ты здесь делаешь? А вообще интересно, почему употребляется название "крестоносцы", это ещё в оригинальном Обливионе было. Не столь хорошо знаком с Обливионом, может там есть этому обоснование.
  5. Палка лучше лопаты. Ну, для меня по крайней мере. И отсутствие разнообразия анимаций вовсе не условность, а лень разработчиков. Но если таки подходить со стороны условностей, то Скайрим - условно ТЕС. Сама по себе серия далека от реализма, но что в ней нравилось, так то, что дизайн предметов (в частности оружия) часто был не столь вырвиглазным, как в кучи других фэнтезийных игр. Скайрим в этом плане стал на шаг ближе к той самой куче. Этот мод немного исправляет ситуацию, за что мной и любим.
  6. Было бы хорошо, если бы применение разных мечей (типов мечей) имело разную анимацию. А так вроде другой меч, но машет им та же, как и другими. Хотя по логике, форма оружия в большей степени зависит от их применения. Так что "одинаковость" мечей довольно таки оправдана.
  7. Редкая броня, которая вписывается в игру. Заменить меши оригинальной брони, мешами этой.
  8. Я видел только модели ног. И сетка, надо сказать, порадовала. Не идеал, но лучше оригинала. И повторюсь, оно хорошо для Морровинда. Какая там талия, я не видел. Невозможность сделать изменяемую форму груди не такая уж и большая потеря, как по мне. Правда я не помню в Морровинде бронелифчиков, это касается оригинальной брони. Недостаток, из-за которого пришлось отложить реализацию этой идеи имеет и другую сторону. У каждой расы своё индивидуальное тело. Так что при желании можно сделать немного разные тела для каждой из рас.
  9. С одеждой проблем не так много, как с броней. Так как она состоит из меньшего количества частей. Но всё вместе - та ещё проблема по переделке, да. Оригинальной брони и одежды более чем достаточно (с их множеством комбинаций), тем более каких-то достойных комплектов достойных переделки я и не припомню. С грудью интересный момент. Раздражают как выпуклости на броне, так и одинаковая форма груди при надетой одежде. Правда в оригинальной одежде я не помню корсетов. Так что интересно развитие темы. Буду следить.
  10. Большинству пользователей действительно не важно как сделано, главное чтобы красиво. Потом удивляются, почему от какого-то мода на катаны, к примеру, начались притормаживания. А они, оказывается, примерно из ста тысяч полигонов состоят. UNP в топе, на деле ни красоты сетки, ни особой экономии в ресурсах нет. Жаль что автор посчитал, что и так хорошо получилось. Всю остальную работу свалил на последователей. Надеюсь в данном случае будет иначе.   И тут же вопрос по новой версии: как будет работать тело с оригинальными  доспехами или подогнанными под BB2? Подозреваю что плохо. Так как система надевания брони\одежды построена на замене соответствующих частей тела. То есть планируется какая-то своя система? Ну например надевание частей брони поверх тела, без замены этих частей тела. В этом случае броня и одежда должны быть хорошо подогнаны под тело.
  11. Среди кучи причёсочных модов можно найти и те причёски, которые бы подходили под стилистику игры. То есть не стопроцентно, как нордские причёски, но хотя бы не сильно выбивались из общей стилистики. Тем более, большинство этих модов порты, а не работы с нуля. Так что не стоит ожидать появления лорных причёсок.
  12. cardboarddog

    Half-Life 3 — В разработке

    А когда это было, то есть, когда он там работал? К тому же, Гейб недавно как-то упоминал, что без каких-то открытий в геймплее ему не хочется выпускать третью часть. Иначе это будет один из многих шутеров. Так что визуальный концепт может уже и продуман, но без главной изюминки всё это не имеет смысла.
  13. Подразумевая, что без опыта моделирования человеческих тел, нельзя судить о модах на данную тематику. Достаточно их насмотрелся. Из десятков просмотренных, лишь несколько можно называть хорошими. Данная модификация BB пока не входит в эту категорию. Если мод будет совершенствоваться (не по этому пути, что сейчас), тогда я пересмотрю своё мнение. И показ первой модели не полон без показа её сетки. Высокополигональные модели не сильно влияют на производительность, если ПК достаточно мощный, при этом установлены и другие моды, либо же на среднем ПК без модов. Разработчики обычно ориентируются на средние ПК. Ну а мододелам всё равно, на каких машинах будут запускаться их моды и будут ли в игре установлены помимо их модов сторонние.
  14. Нет навыков и желания сделать это. Обычно для успеха задуманного нужны эти компоненты. Часто бывает, чего-то из перечисленного людям не хватает. А речь шла о том, что сделанное с нуля тело будет лучше, нежели обработанное модификаторами. По мне так лучше хорошая сетка, которая убедительно деформируется при анимации (с учётом скелета и самих анимаций), нежели сверхокруглость форм, которая проявляется только при очень близком рассмотрении. То есть если править BB, то не так. Помню некто Акавир улучшал BB, именно так, как это необходимо, но не закончил. Тело Скайрима хорошо только для Скайрима, тем более сетка там не сама по себе, а единое целое с картами нормалей и текстурами. И кстати, по-моему оно не отличается большим количеством полигонов и по причине экономии ресурсов. Весь Скайрим это история борьбы за ресурсы ПК.
  15. Тут бы с нуля всё сделать, пусть и используя BB как пример. Но да, скелет обычно мешает полностью воплотить фантазии. Что здесь, что в последующих беседкоиграх. И изменение анимации в Морровинде довольно муторный процесс, потому не очень много желающих её менять. Думаю наилучшим выходом будет дождаться выхода (когда-то) OpenMW, где при соответствующих навыках будет проще сделать задуманное.
  16. cardboarddog

    Ауксилия

    1024x1024 в 2014 году это не сильно много, для оружия от первого лица. Другое дело, что текстуры бывают не сжатые и геометрия, действительно, почти у всех избыточна. Близок к идеалу, на мой взгляд, только Jaysus Swords. Который, правда, излишне много весит из-за несовершенного импорта в Скайрим.
  17. cardboarddog

    Ауксилия

    Опять модель для рендера в 3д-редакторе выдают за игровую. Это касается и текстур.
  18. Хорошие работы. Ничего лишнего и мечи похожи на мечи.
  19. С словом "Мурамаса" у меня только две ассоциации, ни одна не подходит под обсуждаемый здесь клинок. К слову, у этого же автора уже выложен новый меч, клинок в котором классический. Думаю те, кто переодит и выкладывают плагины, не обойдут стороной и эту новинку.
  20. Изгиб клинка не такой как у катан, конец лезвия выглядит иначе. Я не особый катановед, но таких форм у катан не видел. будет интересно, если мне покажут подобную форму клинка. Но как я уже говорил, эта форма даже в плюс идёт. Я часто не в восторге от точных форм реального оружия в фентезийных играх.
  21. Лезвие не типично для катаны. Но этим и привлекает.
  22. Какие могут быть претензии к стилистике брони сделанной на основе анимешной игры, тем более которая в 2Д. Разве что к детализации претензии. Очень не помешала бы броне и её элементам порция полигонов. Так как сейчас в этом плане она смотрится будто портирована из  Морровинда.
  23. cardboarddog

    Фараамская броня

    Похоже на оригинальную разработку, пусть и по мотивам. Полигонов многовато. И разве что такой вид металла не сильно подходит к Скайриму. В остальном - хорошо. Даже воротник убирается.
  24. cardboarddog

    Стэмфорд

    Посмотрел на развёртку, она присутствует в слое отвечающем за отображение крови. Причём сделана правильно, в отличии от ряда популярных мрдов. И совсем не понял, где там неправильный формат текстур.
  25. cardboarddog

    Тэн

    Не сказал бы, что похож на викингский меч. Но лучше предыдущего, который так позиционировался.
×
×
  • Создать...