-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент cardboarddog
-
Я не об этих моделях и не об этом моде вовсе. То, что часто используются наработки других авторов, мне известно. В первую очередь заинтересовало именно фракционное взаимодействие, которое по сути незаметно в оригинале. Потому и начал данный разговор. По монстрам высказал мнение, которое у меня сложилось от просмотра ресурсов мода.
-
Проще было бы сказать, какие не показались лишними. Но это из-за моих весьма жёстких рамок о том, что допустимо в игре. Одни только ретекстуры стандартных монстров, за новых монстров никак не катят. Монстры из других игр (или откуда ещё они) смотрятся пришельцами из другой вселенной (что так и есть), но они всё же новые. Ряд экспериментов со скелетами понравился, потому как стандартные "голые" скелеты унылы. Разве что экипировку можно сделать веткой (как сделано на паре моделей) и с отсутствующими частями. А всяких светящихся скелетов-"боссов" как-то много.
-
Великолепные мокрые текстуры тела [CBBE] [UNP]
cardboarddog прокомментировал
Арсинис файл в Реплейсеры тела -
-
Мелочь от Hiro (Ящиковые Ящики) - Ретекстур ящиков
cardboarddog прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсеры- 18 комментариев
-
- 2
-
-
- мелочь от hiro текстуры hiro
- моды
- (и ещё 5 )
-
Мелочь от Hiro (Ящиковые Ящики) - Ретекстур ящиков
cardboarddog прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсерыНе знаю куда пропали два моих сообщения и кто к этому причастен, но мне не сложно повторить основные мысли, которые будут важны и другим пользователям данного ретекстура. Посмотрел модели ящиков, какие они используют текстуры. И пришёл к выводу, что в плагине есть ряд ошибок, в отличии от оригинала, которые приведут к некорректному отображению. С текстурой cratewood02.dds используется карта нормалей cratewood01_n.dds. В оригинале текстура у cratewood01.dds и cratewood02.dds различается цветом, но не структурой (это касается и weathered-версий). К тому же, cratewood01_n.dds сделан на основе cratewood01weathered.dds, который отличатся от cratewood01.dds. Такая же ситуация и с cratewood02.dds и cratewood02weathered.dds. То есть, чтобы было корректное отображение карты нормалей, необходимо чтобы текстуры cratewood01.dds, cratewood01weathered.dds, cratewood02.dds и cratewood02weathered.dds различались по цвету, но не по структуре. Или же делать полноценный реплейсер с мешами. И да, не мешало бы уменьшить размер диффузных текстур сохраняя их в DX1 вместо DX5. Ради экономии видеопамяти.- 18 комментариев
-
- мелочь от hiro текстуры hiro
- моды
- (и ещё 5 )
-
Экспериментировал. Пришёл к выводу, что для хорошего эффекта необходимы диффузные текстуры большего чем в оригинальной игре разрешения. Иначе получившийся бамп смотрится не очень. Да и не все текстуры высокого разрешения годны для этого. Вот например установленные у автора скриншота текстуры Даркната только испортят всё. На данный момент нет полного рететекстура доспехов. Уже упоминавшийся Даркнат идёт мимо со своей халтурой. А так да, металлической броне, металлическим предметам и стеклу бамп был бы к лицу.
-
Переработка Тамриэля - Интерьеры
cardboarddog прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсерыДействительно, ряд карт нормалей не совпадает с основными текстурами. И вряд ли автор не знал, что делал. Остальные текстуры имеют свои карты нормалей, которые им и соответствуют. Скорее всего его недосмотр. Ну или поставил себе целью убедиться в том, что большинству всё равно из чего состоит мод. Что, в общем-то, так и есть. -
Игровая броня и одежда под тело UNP
cardboarddog прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP
-
Проблема с видимыми швами на руках и в самом деле существует. Дело не только в картах нормалей, если они от других авторов. Такое (наличие шва) вполне естественно, если использовать только femalebody_1_msn без femalehands_1_msn, так как у DG карта нормалей для рук особенная. Но и при использовании полного комплекта сторонних карт нормалей вылазит шов. Дело так же и в развёртке рук. Развёртка рук в месте стыка с телом немного отличается от оригинала. Этого не видно с нормалями идущими в комплекте с DG, так как они подогнаны под тело, со всеми остальными вылазят проблемы.
-
А ног у брони нет. При надевании данной брони видны будут ступни в отрыве от брони. Такое небольшое упущение. И для желающих избавиться от меховой накидки - сделать это довольно просто, удалить соответствующий шэйп (их там всего два) в Нифскопе. Для stormlord_0 и stormlord_1 (stormlordf_0 stormlordf_1 для женского варианта). Правда без накидки наплечники будут будто бы висеть в воздухе. Если хочется удалить что-то ещё - то только в Максе\Блендере.
- 92 комментария
-
- броня
- братья бури
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Заметил только сейчас, когда решил убрать раздражающие меня детали доспеха, что в нём есть небольшая дырка, один треугольник сместился в районе перевязи, прямо в центре. На скриншотах этого не видно. Почти такая же ситуация с оригинальной железной бронёй. Ну и кроме того, кисти рук без морфинга, что вообще-то проще простого было сделать, но почему-то не сделано. Под лорику, и уже с большим уклоном в самурайский доспех, стилизована броня клинков. А "воля императора" мне напоминает темпларский доспех из Морровинда.
-
Это потому что сделана она самым нелепым образом, который только можно придумать. Два и более меша, части которых используются в броне, вставляются в друг друга. Места, которые нужно скрыть, затираются на текстуре. В итоге получается такое. И здесь уже ничего не поделаешь. Разве что только правильно всё переделать. То есть разрезать необходимые меши и состыковать.
-
-
-
Модели тел Роберта различаются между собой только по наличию мышечной массы, в большую или меньшую степень. У морровиндских меров телосложение отличается от человеческого не только разницей в мышечной массе. Но с телом было замечание, никак не претензия. Удивление вызвало именно название мода, так как на мой взгляд оно не корректно. Автор выпускающий мод может быть ближе или дальше от оригинала, никогда не заменив оригинал, разумеется. Огрехи художников и моделлеров Беседки - это не лор. Ну а что мне действительно нравится, так это OCO2, который не идеал, но лучше оригинала и больше соответствует тому самому лору.
- 31 комментарий