Перейти к содержанию

cardboarddog

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cardboarddog

  1. Нет, перезалили недоступный долгое вемя файл. Любопытно, что автор оигинального мода (не MoS) имеет столь же оригинальный ник 747823.
  2. Мод не затрагивает текстуры, то есть хуже сделать он их не может. А вот развёртку - да. Скорее всего это и видно на примере двемерского шлема для зверорас.Здесь нужно было бы моделить отдельно для меров и людей, отдельно для зверорас, чтобы всё хорошо смотрелось. Но разработчики в который раз пренебрегли последними, так что исправляют фанаты, как умеют. И, кстати, в многочисленных реплейсерах стандартной брони\одежды под какое-нибудь тело (особенно если это "бронелифчиковый" вариант) тоже можно заметить ухудшение развертки и ощущения ухудшенных текстур. И всегда можно оставить из мода только то, что нравится. Всё же шлемы стражи с нарисованными глазами это не серьёзно.
  3. Последний раз такой подход к созданию одежды видел в Морровинде. Он мне уже тогда не нравился. Но в ту пору делали платья из пары мешей-шаблонов, с открытыми участками в виде текстуры в альфа-канале от специфики морровиндовской системы бодипартов, то здесь скорее неумение и нежелание разбираться. Раздражает большое количество не отображаемых треугольников, но присутствующих в "одежде". Кстати, с "чулками" (или как оно называется) могут быть проблемы, если их использовать без основного костюма на вариациях CBBE или UNP.
  4. Если архив с модом скачан с этого сайта (и именно версии 3.3), то в папке 00 Required(Slim). Там находится папка  textures, её нужно копировать (лучше уж всё сразу, не выбирая отдельно текстуры рук) в папку data установленной игры.
  5. Похоже что это оригинальные текстуры. Посмотрите есть ли в папке Data\textures\actors\character\female\ файл femalehands_1.dds Если отсутствует - скопирйте его из папки с модом. Если такой файл есть, не лишним будет сделать то же действие.
  6. Модель плаща с брони соловья используется в плагине Cloaks of Skyrim. То есть можно всё сделать самому, даже без навыка общения с 3Д-редакторами. Интересно, в этот раз честно сделано, убран плащ с самой модели. А не так как делают некоторые, переделывая текстуру и не трогая модель. А это значит, что к данной модификации подойдёт любой ретекстур брони соловья.
  7. cardboarddog

    Red Year

    Покормлю. А официальное DLC - тоже ересь? И вообще странно с физикой реального мира лезть в выдуманный мир с магией.
  8. cardboarddog

    Red Year

    Остроухий редгард.
  9. Был установлен UNP скачанный отсюда? Вылеты могут быть если используется реплейсер с физикой груди и при этом не установлен нужный для подобных реплесеров скелет. Тогда вылет происходит при снятии одежды. Правда в данно раздаче такого нет. Можно попробовать удалить все меши из Data\meshes\actors\character\character assets\ и установить заново.
  10. Вместе и не поставить. Только что-то одно. Под них даже текстуры разные. Хотя есть моды на использование разными расами разных реплейсеров, в таком случае можно было бы поставить их вместе.
  11. У меня ощущение, что многим попросту нравится разглядывать скриншоты модов, чем читать описание и комментарии. Помню что есть с меньшим количеством макияжа, но чтобы полностью отсутствовал - не помню. Только в дополнении от другого автора. С каким-то типом лица может и ретекстур Беллы смотрится неплохо. Мне этот ответ напомнил эпизод с мудрецами эмира из первой книге о Ходже Насреддине. Всё это я уже читал, пусть и сказанное не мне. И удивительно, как не лень повторяться. Речь вёл именно о снижении оригинальной детализации (увеличение детализации с порами на коже я тоже встречал, но сейчас не об этом), не важно как она реализована, с статичными тенями или нет.
  12. В консоли twf и сравнить, а можно и просто в Нифскопе сравнить. Результат не в пользу UNP.
  13. Название модов нужно не для меня, а для общественности. Особенно если будет желание выставлять свой мод на зарубежных сайтах. Там вежливым тоном считается если уж не взять разрешения от автора используемого мода, то хотя бы упомянуть о нём в ридми.
  14. В лицах Беллы плохо то, что макияж на них нарисован. Тогда как в игре он выполнен отдельными масками. В итоге в макияже ходят все NPC женского пола. А пластмассовые лица могут быть от сглаженных карт нормалей. Здесь они выполняют роль расовых особенностей для лиц, многие мододелы заглаживают морщинки, делая детей из взрослых людей. Кстати, в моде не нашёл текстур кроме масок, значит напарники будут использовать те текстуры, которые у вас установлены. И если не понравится чей-то макияж, тоже всегда можно его заменить.
  15. Под переработкой анимации подразумевается редактирование файлов анимаций (не важно, оригинальных или чьих-то ещё) или просто компиляция анимаций от разных авторов? И хорошо было бы в ридми добавить список используемых модов.и их авторов.
  16. cardboarddog

    Coldstone: The Dark Tower

    TESALL.RU→Файлы→Моды для Oblivion→Локации→Coldstone: The Dark Tower Скорее всего да.
  17. cardboarddog

    Бохан

    Это Скайрим, здесь не место ярко-зелёным оркам и полуоркам. А вот для Обливиона Шрек из мультфильма подошёл бы без изменений. Посмотрел содержимое архива, аудиофайлов там нет. *.esp не содержит намёка на диалоги. жаль, образ интересный.
  18. Орки TES совсем не похожи на среднестатистических фентезийных орков. За что мне и нравится.
  19. cardboarddog

    Бохан

    Так выглядит Шрек в Скайриме.
  20. Близко текстуры не разглядывал. Посмотрел сейчас - действительно видны стыки. На некоторых хорошо видны повторяющиеся элементы. Значит мод выбывает и из категории ресурсов.
  21. У этого автора опять спорный мод. На ряде текстур с травой, сам рисунок травы занимает либо половину, либо 0,1 от всего пространства текстуры. Остальное - пустота. Бесполезная трата ресурсов. Благо есть облегченный вариант текстур, но осадочек остаётся. С нормалями опять беда. Они почти везде как бы и соответствуют диффузным текстурам, но какие-то невыразительные, часть пережата с артефактами. В общем, как ресурс сойдёт. На полноценный мод не тянет.
  22. Как было сказано ниже - действительно парик. Идёт отдельным файлом. В каком-то моде локоны были вместе с самим капюшоном. Что ещё смешнее. В оригинальных причёсках используется система skin patrition. При надевании открытого шлема, у причёски скрывается часть выделенных в определённую группу полигонов. К слову, как и кончики ушей. Портировщики всяких причёсок из модов для Sims такими тонкостями не заморачиваются. Как сделать? Посмотреть как работает оригинал и повторить так же на своей причёске. При наличии небольшого опыта обращения с Максом\Блендером это вполне возможно.
  23. Описание проекта звучит интересно, но как всегда в таких глобальных проектах меня интересует, насколько он будет напоминать оригинальный Скайрим. Чем меньше моделей из Скайрима - тем лучше.   Зачем править моё сообщение с указанием ошибки? Повторюсь: "помимо" - пишется слитно. И ошибка эта бросается в глаза вися на главной.
  24. Можно было ограничиться одной головой, Нифскопом пользоваться умею, смотрю там. Думал будет модификация данного плагина. А у Вестли меши голов взяты из BH, к тому же человеческие. BH вообще не богат разнообразием форм, в отличии от оригинала. Здесь же, формы различны. Хоть и не так явно как могло бы быть.
  25. Закончит ли автор работу над остальными расами, вот что интересует. Вопрос скорее риторический. Только это удерживает от установки его плагинов. И был у него небольшой эксперимент с причёсками, оригинальные бы тоже переделал. Модели BB свои из-за шеи, чтобы голова не насаживалась на шею как на пику. И было бы интересно увидеть взгляд на то, как должен выглядеть этот реплейсер.
×
×
  • Создать...