-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент cardboarddog
-
-
Тут бы не помешала предыстория, чем производится экспорт и импорт в версии 2.72. А то, насколько мне известно, это затруднительно. Кроме как специальными утилитами от некоего Антона. Которыми, впрочем, я не пользовался. Может есть другие способы, которые мне и интересно узнать. Урок по экспорту и импорту есть на сайте, для версии 2.49b. Если цель сделать реплейсер тела или даже просто статичный объект, то в данном случае необходимо проделать много работы. Пока это просто заготовка не годная для импорта. К тому же сильно не оптимизированная для Скайрима.
-
Столько времени прошло, может решение уже найдено, но я отвечу. Данный скелет преследует какие-то цели? Ну то есть поддержку физики для шлема или он просто так? Можно посмотреть как устроено в оригинальных моделях и стараться соответствовать. В данном случае у шлема отсутствует BSDismemberSkinInstance, собственно привязка. Там же прописывается и патишн-слот. А у маски всё это есть. Плюс много лишнего мусора в ниф-файле, это части скелета, нерабочая мешанина получилась. Кстати, несколько полигонов осталось не удалёнными. У большинства моделей одежды и брони в Скайриме есть два файла _0 и _1, максимальный и минимальный вес. Если заменить один из файлов шлема отредактированным, оставив второй оригинальным, то тоже могут возникнуть проблемы с отображением в игре. Нужно редактировать или оба файла, чтобы в итоге количество вершин в обоих соответствовало или отредактировать только один (_0 например) и из него уже сделать другой (_1), путём подгонки вершин.
-
-
Не использовать причёски. Серьёзно. Автор мода пошёл своим путём, и сделал уши частью головы, тогда как в оригинале модель головы без ушей. Уши являются частью причёски. Мод всё ещё в разработке, потому автор может быть разродится причёсками для мода. Через пару лет. А можно ещё удалить уши у причёсок в Нифскопе, тогда придётся пошаманить и в КС, чтобы НПС использующие эти же причёски не ходили без ушей, довольно муторно. Другой вариант, пока самый лучший, но не идеальный - посмотреть на Нексусе мод с подогнанными под эти головы причёсками. Правда в них многовато полигонов и стилистически они не совсем похожи на оригинал.
-
Игровая броня и одежда для реплейсера Dream Girl
cardboarddog прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP
-
Забыл ответить, исправляюсь: Пользуюсь Блендером, потому и не назвал это группой сглаживания, там такого понятия нет. По крайней мере в этой версии, которую я использую. Пропущенное там есть ещё, на гарде у самого лезвия. Выше у части гарды, которая находится на лезвии тоже проблемы с этим, но может так и задумано. И почему-то появился шов на рукояти. http://pic.fullrest.ru/upl/YVAfzgkM.jpg Кольцо выглядело вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/zi4FH2nj.jpg Сейчас ему лучше, но всё равно края почему-то не соединены. Мелочь, конечно. Все эти проблемы можно исправить и Нифскопом, правда он сглаживает весь шэйп, что неудобно.
-
Я не об этом. Например "ножны" клинка Робин некорректно отображаются, из-за того, что их развёртка не уменьшена. У кольца "ножен" Нахаш посередине большая дырка. И ссылаются на текстуру Робин, что не очень хорошо с точки зрения производительности. У Нахаш же есть ряд мест, где полигоны не соединены с соседними, в нижней части рукояти, например. Это очень заметно.
-
Неплохо, думал хуже будет. Есть излишек полигонов на предмет. Но автор SMIM этим тоже страдает. По крайней мере предметы сделаны руками. Похоже этот мод пересекается с SMIM только моделью кружки. Которую вообще можно сделать уникальной. Часто так бывает, чтобы вещь хорошо выглядела, недостаточно нового меша и старой текстуры. Это касается тех случаев, когда меш не только сглажен, но и имеет новую форму. Свои пути к текстурам тоже объяснимы: разные стандартные модели могут использовать одни и те же текстуры. В результате некоторые модели, которые не были затронуты модом, смотрелись бы не так, как должны были бы. Текстуру тарелки в этом моде проще заменить, чем в оригинальной игре. Здесь она у неё своя. В оригинале весь dinning set использует одну текстуру. Так что это даже можно считать плюсом мода. Правда для видеокарты это минус.
- 19 комментариев
-
- моды
- реплейсеры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Если кроме текстур установлены и меши SMIM, то будут использоваться текстуры прописанные в этих мешах. Если же оригинальные, то, соответственно, искать текстуры игра будет по оригинальному пути. В Морровинде максимум была восьмиугольная тарелка. И то из-за стилистики. Можно установить только необходимые модели (и текстуры к ним, так как часть моделей использует свои текстуры), всё устанавливать никто не заставляет.
-
Ну вот ТЕС'овские эльфы исключение из правил. Да и вообще они - меры. Незачем приравнивать к общему стандарту, от этого они не выиграют. В плагине лица фалмеров и двемеров не очень похожи на лица меров, скорее на человеческие расы. Для женских персонажей взяли за основу карту нормалей от лиц нордов, добавили надбровных дуг и получились... норды с длинными ушами почему-то считающие себя мерами, чудно.
-
Не всякая отсебятина хорошо смотрится. Тут же не добавление по большей части, а убавление. Не всем понравится. Подобное было в Type 6, что тоже не красит его. Именно из-за анимаций никому не хочется трогать скелет. Да и он один на оба пола. Не знаю, возможно ли назначение каждому полу своего скелета, как это было сделано позже в Скайриме.
-
Это в КС делается. Так как если какие-то модели убрать, то будут использоваться стандартные, в результате чего возможны ошибки, типа вылезающих из шлема частей головы. Существует Friendly Guard Helmets, где шлемы без забрала. Можно заменить меши в нём на меши из этого мода (Improved closefaced helmets). И простым копированием мешей не обойтись, придётся переименовать их..
-
-
Гораздо больше. Тот же костюм Королей (jailhouse rocker который) переделан, у одежды Белоногих зачем-то открыта грудь, у костюма Тобара избавились от футболки, костюм дикарей тоже лишили некоторых элементов. И это не всё, из того, что на скриншотах. Тем более куча другой одежды на скриншотах не засветилась, там тоже хватает "собственного видения автора". Ну и такие реплейсеры, где вроде бы сужены плечи, которые в Type 3 непотребно торчат, страдают от изломов плеч при анимации. Но пропорции Type N и правда более естественны, насколько вообще возможно для реплейсеров в Фвллауте.
-
Из комментария видно, что автор оплошал на Драгонборне, будто расслабился. И с этим я согласен. Хитин можно было сделать нормально, правда пришлось бы затронуть и текстуры, без которых (с любым ретекстуром) всё бы выглядело как в оригинале. Может по этой причине сделано, как сделано. И даэдрик в самом деле выглядит как-то не так. Будто изначально ковался под аргониан.
-
-