Перейти к содержанию

cardboarddog

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cardboarddog

  1. Потрёпанность плаща лучше всего делать с помощью прозрачности на текстуре. Правда это ограничит выбор в ретекстурах, но для людей хоть немного знакомых с графическими редакторами это не составит проблемы. Здесь же, кроме постоянного размера брони (веса), на плаще остались лишние полигоны и присутствует дырка в самой броне.
  2. Я сказал о татуировках из древненордских узоров, а не о нордских татуировках. Сами узоры встречаются в игре в гробницах. Например ветошь textures\clutter\nordicrugs01.dds
  3. По названию думал будет как в Морровинде. Тут уже рога. Рожки отдали оркам, которые у них над бровями. Босмеры к пятой части растратили свою необычность. Это касается внешнего вида и сумасбродного поведения. Стали скучны, в общем.
  4. cardboarddog

    Катаракт

    Судя по названию - опасный меч. Исполнение хорошее, даже не придраться.
  5. Босмерский шаман с татуировками из древненордских узоров. Выглядит убедительно.
  6. cardboarddog

    UNP ''Tender hands''

    Вспоминая, что автором не была сделана и подгонка одежды и брони под "своё" тело (это было сделано другим человеком, как и в случае с Fallout 3), думаю у автора любимый девиз "и так сойдёт". Это печально для столь популярного реплейсера. И хорошо, что даже спустя столько времени после выхода игры кто-то озаботился нормальными руками.
  7. Можно же открыть модели и текстуры этого мода и вышеперечисленных, затем убедиться, что совпадений и заимствований нет. Для Морровинда есть версия этого мода. Что тоже не является заимствованием, а портом.
  8. cardboarddog

    UNP ''Tender hands''

    Скриншот с сеткой самый показательный. Рука здесь является продолжением тела, а не чем-то инородным. Почему автор UNP не сделал этого сразу. И чисто на вкус, пальцы выглядят немного опухшими, впечатление после DG. Но там и сами запястья тоньше.
  9. Модом станет когда удастся портировать в игру. А с обновлённым форматом *.nif-ов, который будет использовать Ф4, это получится не сразу, если Беседка не предоставит инструментарий для мододелов. Так что первыми модами будут традиционно ретекстуры. И рельсовые пушки не стоят на вооружении.   Риторический вопрос по оружию. Судя по модели и по логике, оно должно потреблять и энергию, и снаряды. Интересно, как это будет реализовано в игре.
  10. Несоответствия обычное дело если устанавливаются  текстуры на одну часть тела. Лучший результат будет если устанавливать комплект из текстур тела и лица (и рук, естественно). Перед этим вычистив все старые текстуры. Так как диффузные текстуры не единственные текстуры, которые задействованы движком, то проблемы с швом могут быть и от их несоответствия тоже. Тут либо опять, брать их из полных комплектов, либо самостоятельно доводить до ума в графическом редакторе. И есть проблема присутствующая и без ретекстуров, когда оттенок головы не совпадает с оттенком тела. Эту проблему не знаю как решить, кроме как с плагином добавляющим прозрачный слой в Race Menu.
  11. Нет большой разницы. Теперь не лысина под шлемом, а чуть обросшая лысина. Это надо как в оригинальных причёсках делать, с скрытием групп полигонов при надетом шлеме\головном уборе. Но у большинства тех, кто портирует причёски нет либо желания, либо знания.
  12. cardboarddog

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Это ещё в архиве. В извлечённом *.bsa весит больше. В основном такой вес от текстур тела и текстур идущей в комплекте одежды.
  13. Это не дефект. Реализация иная, нежели у оригинальных голов. Здесь уши - часть головы. У оригинала они являются частью причёски. Потому модели голов заменяются, а уши остаются. Нужно удалить с помощью Нифскопа уши из причёсок, оригинальных или добавленных плагинами. Автор собирался делать и причёски для своих голов, на замену оригинальным, но как-то подзабил. Благо хоть босмеров доделал. Но некоторое количество сделал, хоть и не реплейсер оригинальных, в основном длинные причёски. На Нексусе. Ещё пара коротких причёсок у него есть для новой расы Маормеров. Там же.
  14. cardboarddog

    Dimonized TYPE3 female body

    Во вкладке Tools последняя строка. Это нужно в тех случаях, когда игра не видит установленные ретекстуры. В данном случае без Archive Invalidation будет отображаться оригинальная текстура (с "трусами") на новой модели. Можно скачать ArchiveInvalidation Invalidated! и активировать. Если с FOMM не вышло. Хоть использование этой утилиты для Фаллаутов и Обливиона является той вещью, о которой уже не спрашивают, всё же странно, что для столь необходимого для многих плагина забыли добавить упоминание в описании. Было бы меньше вопросов.
  15. cardboarddog

    Dimonized TYPE3 female body

    *ставится В чём проблема, что-то не так отображается или что? Папки meshes и textures, после выбора типа модели и типа текстуры, были установлены в соответствующие папки в Data с игрой? В FOMM была поставлена галочка на Archive Invalidation? Или в самой утилите ArchiveInvalidation Invalidated!) была нажата кнопка Activate?
  16. Не думаю, что проблема в этом, но может быть стоит попробовать с извлечёнными текстурами из *.bsa-архива мода. Положив их по тому же пути, где они лежат в *.bsa.
  17. cardboarddog

    Сборник лорной брони

    Ничего странного. Некоторая броня имеет текстуры высокого разрешения. Другая состоит из частей оригинальной брони. И остальной хлам, который явно не оптимизирован (вспоминая "Плащи Скайрима"). При наличии уровневых списков, когда на NPC надето что-то из этого мода, проседание FPS естественно.
  18. Если до этого не были установлены моды изменяющие (или добавляющие) модели, то - да.
  19. cardboarddog

    Dimonized TYPE3 female body

    Если происходит замена стандартных моделей и текстур без правки значений брони и одежды, то *.esp не нужен. Здесь именно такой случай.
  20. Для реплейсера брони ТБ во всей игре не нужен CK. Но он нужен, если нужно заменить броню только у некоторых персонажей. Как у ящерицы в ТБ, что было бы вполне логичным.
  21. Текстура и есть набор "разноцветных пикселей". Можно было бы скриншот для наглядности проблемы.
  22. Не планирует уже. После реакции ообщества эта реакция вполне понятна.
  23. Надо полный сет: женский костюм, из кожи меров, аргониан, каджитов и детей. Ну, для маскировки. На Нексусе видел такой мод (а сейчас не могу найти), почему-то не был популярен.
  24. Похоже это улучшенная версия сделанная спустя несколько дней и тонн критики. Доспех неплох и внезапно вписывается в игру. Но он всё равно не доделан. Отсутствие женской версии проще пережить, чем отсутствие морфа моделей. Ну и капюшон брони аргонианских ассасинов, который меньше аргонианской головы - это забавно. Даже зная, что автору не хватило время на всё. Впрочем, Беседка в ряде случаев тоже не заморачивалась над такими мелочами.
  25. Было бы больше правды в их ответе, если бы их продукция была качественее. И если бы предоставили инструменты для разработки модов, кроме кривого CK. То есть, в этот ответ можно поверить если нет опыта разработки модов. И...опыта игры в их творение.
×
×
  • Создать...