-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент cardboarddog
-
Потрёпанность плаща лучше всего делать с помощью прозрачности на текстуре. Правда это ограничит выбор в ретекстурах, но для людей хоть немного знакомых с графическими редакторами это не составит проблемы. Здесь же, кроме постоянного размера брони (веса), на плаще остались лишние полигоны и присутствует дырка в самой броне.
-
Вспоминая, что автором не была сделана и подгонка одежды и брони под "своё" тело (это было сделано другим человеком, как и в случае с Fallout 3), думаю у автора любимый девиз "и так сойдёт". Это печально для столь популярного реплейсера. И хорошо, что даже спустя столько времени после выхода игры кто-то озаботился нормальными руками.
-
-
Модом станет когда удастся портировать в игру. А с обновлённым форматом *.nif-ов, который будет использовать Ф4, это получится не сразу, если Беседка не предоставит инструментарий для мододелов. Так что первыми модами будут традиционно ретекстуры. И рельсовые пушки не стоят на вооружении. Риторический вопрос по оружию. Судя по модели и по логике, оно должно потреблять и энергию, и снаряды. Интересно, как это будет реализовано в игре.
-
Несоответствия обычное дело если устанавливаются текстуры на одну часть тела. Лучший результат будет если устанавливать комплект из текстур тела и лица (и рук, естественно). Перед этим вычистив все старые текстуры. Так как диффузные текстуры не единственные текстуры, которые задействованы движком, то проблемы с швом могут быть и от их несоответствия тоже. Тут либо опять, брать их из полных комплектов, либо самостоятельно доводить до ума в графическом редакторе. И есть проблема присутствующая и без ретекстуров, когда оттенок головы не совпадает с оттенком тела. Эту проблему не знаю как решить, кроме как с плагином добавляющим прозрачный слой в Race Menu.
-
-
Это не дефект. Реализация иная, нежели у оригинальных голов. Здесь уши - часть головы. У оригинала они являются частью причёски. Потому модели голов заменяются, а уши остаются. Нужно удалить с помощью Нифскопа уши из причёсок, оригинальных или добавленных плагинами. Автор собирался делать и причёски для своих голов, на замену оригинальным, но как-то подзабил. Благо хоть босмеров доделал. Но некоторое количество сделал, хоть и не реплейсер оригинальных, в основном длинные причёски. На Нексусе. Ещё пара коротких причёсок у него есть для новой расы Маормеров. Там же.
-
Во вкладке Tools последняя строка. Это нужно в тех случаях, когда игра не видит установленные ретекстуры. В данном случае без Archive Invalidation будет отображаться оригинальная текстура (с "трусами") на новой модели. Можно скачать ArchiveInvalidation Invalidated! и активировать. Если с FOMM не вышло. Хоть использование этой утилиты для Фаллаутов и Обливиона является той вещью, о которой уже не спрашивают, всё же странно, что для столь необходимого для многих плагина забыли добавить упоминание в описании. Было бы меньше вопросов.
-
*ставится В чём проблема, что-то не так отображается или что? Папки meshes и textures, после выбора типа модели и типа текстуры, были установлены в соответствующие папки в Data с игрой? В FOMM была поставлена галочка на Archive Invalidation? Или в самой утилите ArchiveInvalidation Invalidated!) была нажата кнопка Activate?
-
-
-
-
Похоже это улучшенная версия сделанная спустя несколько дней и тонн критики. Доспех неплох и внезапно вписывается в игру. Но он всё равно не доделан. Отсутствие женской версии проще пережить, чем отсутствие морфа моделей. Ну и капюшон брони аргонианских ассасинов, который меньше аргонианской головы - это забавно. Даже зная, что автору не хватило время на всё. Впрочем, Беседка в ряде случаев тоже не заморачивалась над такими мелочами.
-
Steam Workshop — Обращение Bethesda Games Studios
cardboarddog прокомментировал gkalian новость в Прочее
Было бы больше правды в их ответе, если бы их продукция была качественее. И если бы предоставили инструменты для разработки модов, кроме кривого CK. То есть, в этот ответ можно поверить если нет опыта разработки модов. И...опыта игры в их творение.