Ну, если совсем уж навскидку, то ещё по ДАИ было видно, что с шаблоном "открытый мир - растянутый сюжет" Био работать не умеют. Вместо прекрасно отрежиссированной, продуманной до мелочей линии мы получили некий субстрат. Без внятных сроков, целей и ограничений, кои в МЕ1-3 таки были. Спору нет, по сравнению с ДАИ прогресс есть - хотя бы сторонние квесты не обязательны для прохождения, но сам факт заполнения мира сторонним контентом чисто для галочки они не отменяют. В МЕ1 тоже было исследование планет, и реализация методом копи-паста тоже не являлась вершиной геймдизайна, но она, хотя-бы не была настолько... без балды. Нам не нужно было мотаться между 5-6-7 системами только потому что кому-то из спутников приспичило по нужде (в любом смысле выражения).
Второе (оно же и третье): лор в геймплее (про игровой кодекс я просто помолчу). Да. Они на него наплевали еще во второй игре, и хотя они сказали, что "геймплей стал динамичнее" (ага, со второй части все динамичнее и динамичнее) на практике это было изменение самого подхода к геймплею, ради которого наплевали на принципы мира. Например, наплевательство на сам принцип щитов как замедляющих, но не останавливающих окончательно сделало игру проще, но не факт что с сохранением прежнего принципа она бы не стала интереснее. Вспомни например снайпера или адепта в МЕ1: они могли пробить противника несмотря на щиты, хотя снять их предварительно рекомендовалось. А теперь представь к примеру, как бы это отразилось на игре за... Ну скажем, Штурмовика: не просто прилетать и взрывать, но использовать тормозящий эффект чужого щита для усиления урона по его окружения, но не по нему самому. Или попытки выбить снайперов "Затмения" из укрытий используя сверхтяжелую винтовку, пробивающую сквозь щиты, но не демаскировать себя предварительным применением "перегрузки". И так далее. Если подумать, то примеров применения старой механики мира к новой механике игры можно подобрать не так уж мало, для любого класса. и отказ от этого игру уж точно не обогатил.
пункт 3.5: тактика. ГДЕ ОНА? У нас отобрали возможность управления спутниками. И не надо нам говорить про укрытия. Их все равно использовать бесполезно, потому что от спутников в первую очередь нужны их скиллы. Отказ от тактики означает отказ от спутников в битве совсем, потому что для их применения нужно следить не за врагами, а за спутниками. Что естественно, бесполезно, а то и вредно.
В четвертых - уменьшение самого количества скиллов на панели самого игрока. Если это не "Press "X" to win", то я не знаю, что это. Что? Нам дали систему профилей? Да, конечно. Мы можем поменять класс персонажа прямо между битвами. Но это не отменяет сам факт резкого и окончательного оскопления тактики в игре, поскольку раньше мы могли выстраивать многоходовые комбинации скиллов (и своих, и напарников), а теперь - только прямые атаки.
Если то не регресс, то я не знаю, что еще можно назвать регрессом. И это, прошу заметить, при том, что игра мне понравилась.