Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Ну, если совсем уж навскидку, то ещё по ДАИ было видно, что с шаблоном "открытый мир - растянутый сюжет" Био работать не умеют. Вместо прекрасно отрежиссированной, продуманной до мелочей линии мы получили некий субстрат. Без внятных сроков, целей и ограничений, кои в МЕ1-3 таки были. Спору нет, по сравнению с ДАИ прогресс есть - хотя бы сторонние квесты не обязательны для прохождения, но сам факт заполнения мира сторонним контентом чисто для галочки они не отменяют. В МЕ1 тоже было исследование планет, и реализация методом копи-паста тоже не являлась вершиной геймдизайна, но она, хотя-бы не была настолько... без балды. Нам не нужно было мотаться между 5-6-7 системами только потому что кому-то из спутников приспичило по нужде (в любом смысле выражения).  Второе (оно же и третье): лор в геймплее (про игровой кодекс я просто помолчу). Да. Они на него наплевали еще во второй игре, и хотя они сказали, что "геймплей стал динамичнее" (ага, со второй части все динамичнее и динамичнее) на практике это было изменение самого подхода к геймплею, ради которого наплевали на принципы мира. Например, наплевательство на сам принцип щитов как замедляющих, но не останавливающих окончательно сделало игру проще, но не факт что с сохранением прежнего принципа она бы не стала интереснее. Вспомни например снайпера или адепта в МЕ1: они могли пробить противника несмотря на щиты, хотя снять их предварительно рекомендовалось. А теперь представь к примеру, как бы это отразилось на игре за... Ну скажем, Штурмовика: не просто прилетать и взрывать, но использовать тормозящий эффект чужого щита для усиления урона по его окружения, но не по нему самому. Или попытки выбить снайперов "Затмения" из укрытий используя сверхтяжелую винтовку, пробивающую сквозь щиты, но не демаскировать себя предварительным применением "перегрузки". И так далее. Если подумать, то примеров применения старой механики мира к новой механике игры можно подобрать не так уж мало, для любого класса. и отказ от этого игру уж точно не обогатил.  пункт 3.5: тактика. ГДЕ ОНА? У нас отобрали возможность управления спутниками. И не надо нам говорить про укрытия. Их все равно использовать бесполезно, потому что от спутников в первую очередь нужны их скиллы. Отказ от тактики означает отказ от спутников в битве совсем, потому что для их применения нужно следить не за врагами, а за спутниками. Что естественно, бесполезно, а то и вредно.  В четвертых - уменьшение самого количества скиллов на панели самого игрока. Если это не "Press "X" to win", то я не знаю, что это. Что? Нам дали систему профилей? Да, конечно. Мы можем поменять класс персонажа прямо между битвами. Но это не отменяет сам факт резкого и окончательного оскопления тактики в игре, поскольку раньше мы могли выстраивать многоходовые комбинации скиллов (и своих, и напарников), а теперь - только прямые атаки.   Если то не регресс, то я не знаю, что еще можно назвать регрессом. И это, прошу заметить, при том, что игра мне понравилась. 
  2. Проблематика содержания сахаров в корнеплодах разных сортов.
    1. ferretcha

      ferretcha

      В корнеплодах сахар всёже лучше чем в конфетах - здесь ограничься
  3. *готовит список желаемого на 300+ позиций*
    1. Darth Kraken

      Darth Kraken

      Что, вторые летние скидки подоспели?
    2. Ewlar

      Ewlar

      werr ништяки раздаёт всем, кто сумеет прикинуться жалким ничтожеством.
  4. А ведь была еще и устная традиция!
  5. Осталось по косточкам разобрать, сколько и чего в самой вселенной МЕ было надергано из других мест  :D:
  6. Я видел людей, которые арбуз запивают лимонадом.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Сэм, да ладно! XD
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Изврат. Кругом один изврат. Друзья, куда же мы катимся(
    4. Lodnar

      Lodnar

      Я не видел, но слышал о людях запивавших огурцы молоком. ._.
  7. Жара не спадает, капибара упоролась, количество постов о dream daddy ажно в 4 лентах от абсолютно разных людей превысило критические значения. Кажется надо взять виски и сыграть. Чтобы дополнить картину.
    1. Юми

      Юми

      Жара какая то нереальная...
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      К сожалению, очень даже реальная.
    3. Andral

      Andral

      Везёт вам. А в Москве опять нет жары.
  8. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Радонна

    Пикман вновь рисует мне. на заляпанном окне. Твой ужасный силуэт, Радонна.  Вижу как в последний раз Жажду смерти твоих глаз Писан кровью твой портрет, Радонна.
  9. MEA: список "Но" велик. Очень. Но критической отметки не превысил, хотя и близок. Удивительно, но пациент был скорее жив, чем мертв. В отличие от DAI.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Ну, я с трудом душу нащупал. Хотя там очень легко потеряться, так как самый главный недостаток ДАИ плавно перекочевал и в МЕА. Среди огромного множества второстепенных заданий основная мысль игры просто пропадает. Отсутствует целостность повествования, и кажется что ты держишь в руках осколки разбитого зеркала. Неприятно, приходится себя насильно ограничивать, чтобы не... скажем так "потерять сюжет".
    3. SimpleRay

      SimpleRay

      В МЕА с этим еще шушуть получше. В ДАИ есть не мало интересного, но все это занимает 30% из всего геймплея, остальные 70% уходят на поиск всякой "важной" херни и собирательство бараньих шкур. То есть по сути халтура, сделали скажем неплохо, но мало (мало для масшатаба того опенворлда на который они замахнулись) и чтоб это мало таковым не показалось размазали/растянули/смешали с пресным, но в итоге из-за этого, то самое неплохо превратилось в - "Так, а что там по сюжету было?......
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Именно. В МЕА хоть забить можно на большую часть сторонних квестов, оставив себе только основные проблемы планет и вкладку "отношения". а второстепенное уже потом. когда-нибудь. Может быть. Наверное.
  10. А потом уже был конец игры, так что не успел особо отличиться.
  11. Есть в ТЕСО такой типаж: молодая девица, босмерка, всегда ОЧЕНЬ позитивная, всегда быстрая, бойкая, тараторит без умолку. Как правило не глупа, но не хватает жизненного опыта. Вот Пиби мне очень этих босмерок напомнила. Она совершенно не Сэра (честно говоря, та на меня произвела впечатление даже не простой, а тупой как пробка особы), но и ждать от нее строгости Лиары было бы глупо. Особых приставаний замечено не было. Наверное не те реплики (колесо, я тебя "обожаю"!) жал. В целом, про нее нельзя почти ничего сказать плохого, кроме одного: как же от таких бойких девиц болит голова. 
  12. Немного здравомыслия команде не помешает. Особенно с моим Райдером. Она как в самом начале стала самым путевым персонажем, так по сей день и остается. 
  13. Раздражал он меня, раздражал, раздражал и раздражал. А потом случилась миссия на лояльность  :D:
  14. То чувство, когда Duolingo вспоминает, что ты учил в нем не только немецкий и тебе срочно надо повторить основы и местоимения "I" и "You"
    1. Karandra

      Karandra

      Странное должно быть чувство.
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Ага. Я от неожиданности даже не стал спорить и послушно повторил.
  15. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Камо грядеши?

    нишмагла
  16. Капибаре напекло голову. Капибара устала от жары. капибара хочет играть в dream Daddy. Кому там апокалипсис снился?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Капибару надо в воду.
    3. Al Sin

      Al Sin

      В воду с ластами или в воду с грузом?
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Ласты на ноги, груз на шею - и вперед! Курлы-курлы!
  17. УРА! *убежал качать*
  18. *посылает лучи "добра" в адрес разработчиков "судоку" в МЕА*
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Феникс, это судоку не сложное. Но оно раздражает своей... бессмысленностью и навязанностью.
    3. Al Sin

      Al Sin

      а в чем проблема расставить 4-5 значков по жестким правилам? было бы сложнее если бы только по горизонтали и вертикали расставлять, но там есть ячейки облегчающие процесс.
    4. Karandra

      Karandra

      Варианты 2x2 лёгкие и решаются за минуту. А вот варианты с четырьмя ячейками по краям и одной в середине доставляют проблемы так как они нихрена не симметричные. Да и времени уходит на них значительно больше.
  19. Наконец-то дополз до МЕА. Играбельно, но список "Но" всяких калибров уже приобрел неприличные размеры.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Ностальгии не чувствуется совсем. Слишком разнятся подходы к сюжету. Может поэтому нет и отвращения. Скорее некоторая доля усталости от уже знакомых моментов: уши "инквизиции" торчат отовсюду откуда их не удосужились обкорнать.
    3. Karandra

      Karandra

      Я не играл в инквизицию, так что не могу ничего сказать по этому поводу. И я говорил скорее о ностальгии вызываемый знакомой механикой в некоторых местах, не сюжетом. Там мало чего способствует воспоминания. Например система опасынх природныъ условий не была полностью реализована в ME1, как и воздействие гравитации на Мако в ней. Здесь это есть. Я имел в виду вот это.
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      А! Но таких моментов действительно немного.
  20. Тот момент, когда наткнулся на эротический фанфик по трансформерам и даже не удивляешься.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Asgenar D.O.
    3. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      Я не разучилсо удивляться, но для этого мне нужно самому что-нибудь создавать.)) И ещё больше изучать, иным образом смотря на другие вещи. Конечно, это уже удивляет.
      А не вот это вот всё. :D
    4. Darth Kraken

      Darth Kraken

      Пф... два трансформера. Казуалы
  21. Отсыпьте дождиков, у кого лишние есть.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Да забирай. Мне че, жалко что ли)
    3. AлисA

      AлисA

      У меня сухо. Нечего послать.
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Отлить могу.
  22. *зарекается навсегда рекомендовать кому-нибудь во что-нибудь поиграть*
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Типичная проблема бесплатных советов. :-D
    3. Marilyn Monroe

      Marilyn Monroe

      О да, лучше никому-никогда-ничего не советовать, даже с положительными намерениями. Себе дороже.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Денег с тебя за это не взяли - и то радость.
  23. Задать вопрос в разделе по Скайриму. Это раздел ТЕСО.
  24. Есть у ремонта начало. Нет у ремонта конца.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Darth Kraken

      Darth Kraken

      *Обнимает обоих и тоже горестно вздыхает*
    3. Ewlar

      Ewlar

      Врёте вы всё. После ремонта так хорошо. Особенно когда кто-нибудь это всё выметет.
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      После и во время - вещи ооооочень разные.
  25. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Летний отдых со скидкой

    Странно. Читаю "Со скидкой". Захожу смотреть - никого никуда не скинули. Все на месте.
×
×
  • Создать...