Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Раз нашли способ увеличения доходов без приложения дополнительных усилий, то само-собой будут за него "топить" изо всех сил.
  2. В ЕА не считаю лут-боксы азартной игрой.
  3. Hangman

    Белокурая парочка

    Сдаётся мне, что это и те ещё белокурые бестии.
  4. Для ценителей современного олдскула: Вышела РПГ-шка Avernum 3: Ruined World.
  5. Hangman

    HangOut: Тизер

    Хлопотно это, да и "запчасти" собирать банально лень.
  6. Hangman

    HangOut: Тизер

    Она "производит" жертв в почти промышленных масштабах, так что там для них маловато места будет.
  7. ЕА: "Мы верим в микротранзакции" - урок видимо прошёл не впрок и в ЕА готовы расшибить лоб ради своего нового "бога".
  8. Hangman

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Дата выхода игры перенесена на начало 2019-го.
  9. Hangman

    HangOut: Тизер

    Такие преференции совсем не в духе Фуриозы. Причём дача в интересном месте.
  10. Hangman

    HangOut: Тизер

  11. Формально - это народное "голосование" в форме пресловутой "невидимой" руки рынка. А чего тут контр аргументировать? Мотивации на подобную поддержку могут быть радикально разными и охватывают весь спектр от "жертвы маркетинга" до "сознательного покупателя". :pardon:
  12. Это не обязательно жертвы маркетинга, ибо сознательность и желание поддержать разработчика рублём никто не отменял.
  13. Хорошие игры надо покупать, если есть возможность.
  14. http://youtu.be/wM0aSoqqzA8
  15. Outcast - Second Contact вышел на GOG-е со скидкой 45%.
  16. Вышел эпизод "Дневники агента Тихая Смерть".
  17. Скандинавский пост-ап на Netflix-е:
  18. В M$ накурили ещё один способ "спасения" сингловых игр: Фил Спенсер (главный по Хэ-Ящикам и всему остальному, связанному с играми) заявил, что покупка сезонных абонементов Xbox Game Pass у M$ способна "спасти" сингловые ААА-игры за счёт того, это якобы избавит сторонние студии от необходимости делать только онлайновые игры. 
  19. Усугубляется она искусственно, под нытьё о падении популярности сингловых игр, о дороговизне их разработки и о сложности получения с них прибыли. На деле же крупные издательства банально хотят получать с сингловых игр такую же быструю и постоянную прибыль, какую они имеют с онлайновых и мобильных игр, а вариант со снижением нормы прибыли и компенсированием уменьшения доходов от одного типа игр за счёт увеличившихся доходов от других типов игр, само-собой, не рассматривается.
  20. Логичнее ввести термины "Онлайновые азартные/не азартные игры" и детально их регламентировать (не забыв про разного рода онлайн-казино). Ну а про жёсткую привязку модели монетизации к типу/модели распространения я писал выше. 
  21. Тоже, в общем-то, вариант. Но есть одно "но" - все-ли онлайн-игры сразу чётко позиционируют себя как "скилловые"/"баблодойные" или же выводы относительно игры приходится делать из личного "знакомства" с ней?
  22. Не только, поскольку отсутствие собственных источников дохода не означает, что школоте негде взять денег для траты в играх.
  23. Hangman

    Обнимашки с милой няшкой)

    А потом, небось, и помывашки будут?
×
×
  • Создать...