-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Такой приём позволяет в некоторой степени углубить связь между игроком и ГГ.
-
-
Трейлер на русском: Подробности:
-
Darkest Dungeon — За все придется держать ответ
Hangman прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееDLC "The Crimson Court" выйдет 19-го июня. -
Разве? Хотя может быть и путаю из-за какого-нибудь мода на боёвку.
-
ИЧСХ, такое скорее всего интересно всем, кто в теме.
-
Возможно идёт речь об "интерфейсе" боёвки, завязанным на "мышемахании", как в Морре - это очень сильно непривычная для современных игроков механика.
-
Чего например?
-
Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Подробности о первом "мешке" бабла: Metropolis Software первый раз купило права всего за 4 штуки вечнозелёных. CD Projekt вряд-ли потом продляли лицензию за дорого, по этому пан так и бугуртит с досады.
-
Не совсем. Избежать одного поселения не выйдет (после чего проблемы могут регулярно доставлять атаки на него), а для избегания остальных, нужно отказаться от части побочных квестов и генерируемых минитменских. В 4-м Фолле добавили натурально магические характеристики к броне и оружию.
-
Ворюга порядком повлиял на System Shock 2 и в приличной мере на Deus Ex (слили с Thief-ом идеи из System Shock-а), кое-что от туда почерпнул Arx Fatalis, а Dishonored развили выжимку идей из указанных игр. Увы, но если так подходить к вопросу, то да.
-
А потому, что он/она вынуждены собирать всякое по местным руинам и помойкам, чтобы потом из этого сделать что-то полезное и/или обустроить очередной бомжатник в очередном поселении. Он так сохранился, что тянет максимум на бомжеубежище. Которых не так уж и много - из ГГ опять сделали помогайку и палочку-выручалочку. Планку эпичности здорово снижает возня с поселениями и поселенцами, особенно когда под дудку Минитменов. Вот это там реализовано нормально и в каждой крупной точке интереса можно пронаблюдать/собрать/прочитать некоторую историю. Уже сказочный, ну точнее фэнтезийный, поскольку там фактически есть магия.
-
Не умеют оне в открытый мир. Да и вообще, как выразился кое-кто кое-где, "Игорь Пивоваров тонет".
-
-
Я бы сократил количество "источников": Half-life; System Shock и Thief (оне "перекрывают" Bioshock, Deus Ex, Dishonored и Dead Space); ну и Arx Fatalis (продвинутый крафт и ещё ряд вещей, сопредельных с двумя предыдущими играми).