Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

  2. Жестяная звезда/Оловянная звезда
  3. Смищно. Такое, пожалуй, можно назвать рекурсивной критикой. Т.е. сначала покритикуем за то, что "Ой, че вы разнылись то? Опять завели пластинку о "деградации", "погоне за графеном", "воровстве старых идей", "подрожанию олдскулу"", а потом приведём в пример игры, часть из которых не содержит нововведений, имеет планомерный регресс геймплея, черпает идеи из старых игр или вовсе возрождает "подзабытые" жанры". Это же сплошные взаимоисключающие параграфы. :crazy:
  4. Hangman

    ┐( ̄ヘ ̄;)┌ Сдохла моя фантазия. (_ _*) Z z z

    Её всегда можно подстегнуть, если снимать не только ГГ-шку. ;)
  5. Это не эксклюзивная фишка Беседки, но таки да, в BioWare умели в коридоры и не масштабные игры - их бы и делали, но увы, уже видимо не судьба.
  6. Это уже проблема другого порядка, да и штамповки хватает в основном, в побочках и фракционных квестах, где-то это обставлено лучше, где-то хуже. В итоге, и про DA:I и про Скурим нельзя сказать что там с этим всё-всё совсем плохо, но и сказать всё просто отлично тоже не выйдет.
  7. Это нормальное явление в ситуации, когда квесты делают через копипасту. В том же Скуриме у всех штампованных квестов ровно такая же беда.
  8. То, что из сингловых игр ушло в ММО, обратно вернулось в очень интересном виде, вплоть до того, что вроде бы играешь в сингл, а кажется, что как бы бегаешь один по пустому серверу какой-нибудь ММО. Как в Kingdoms of Amalur: Reckoning, например.
  9. И прежде всего в подачу, поскольку классический поступательно развивающийся сюжет должен быть заменён на простые цели и задачи с проработкой побочки. Так ить ещё в ММО выяснили, что большой мир проще и дешевле заполнять через CTRL+C/CTRL+V. Эта модна жы. Сейчас песочницы/открытые миры/выживастики рубят бабло только так.
  10. С этим всё просто. Чем коридорнее мир, тем проще в нём режиссировать развитие сюжета, тогда как в сюжетной игре с достаточно открытым миром весь сюжет по этому миру и размазывается.
  11. Hangman

    Prey — «Талос» ждет!

  12. Hangman

    ELEX — Новые подробности

      Коллекционка будет.
  13. Hangman

    Несколько пилотных скринов.

    Весьма символичный, надо заметить:
  14. Hangman

    HangOut: В жизни всегда есть место шопингу

    Не совсем, ибо цель другая, но на неё с голыми руками, ногами, жопой и т.д. лучше не ходить. Вот такого точно не будет, особенно в концовке.
  15. В BioWare он скорее всего смог бы просто "поторговать лицом" и выступить в роли свадебного генерала, зато реклама очередной Драгошняги с ним получилась бы весомее.
  16. Вкупе со сливом, можно ожидать закос под какой-нибудь схожий американский сериал.
  17. Хуже того, я вполне могу похвалить Скурим и другие игры Беседки за определённые вещи, если для этого возникнет подобающий повод.
  18. Чего? Там что-то не так? Докажи/обоснуй. Кто мешает-то?
  19. Проблемы не вызвало, чтоб прям запомниться, по этому уточнить не смогу, но в связи с не идеальным зрением, настраивал как минимум размер интерфейса. Сидел я за SpellForce и не за одним, но так и не вкурил соль - RTS-довесок мешает. Тут ответ прост - нужно "судить" игру по совокупности того, видит-ли игра игрока способным на самостоятельное мышление или же заведомо считает его тупым, водя за ручку, подстилая соломку, тыкая его носом и т.д.  ИЧСХ, бывают исключения, когда игра толком не знает на кого рассчитана и в неё напихано сочетание заметно хардкорных и казуальных механик. Такое, например, я видел в Might & Magic X: Legacy.
  20. В DA:O например. Редактор скриптов поведения очень сильно разгружает в бою, не до состояния "просто сядьте, расслабитесь и откиньтесь на спинку табуретки", но всё же. Помню, что размеры шрифтов/интрефейса как-то настраивал и в Пиле (возможно модом) и в Трианнии.
  21. Как уже не раз было замечено, отключение маркеров и протчих удобств в ответ не включает нормальный журнал, расширенные диалоги и более реалистичное ориентирование по карте.
  22. Это да и я ниже как раз уточнил про "подачу под соусом". Есть такое дело, но это как раз про сравнение/сопоставление конкретики, не ведущей к оказуаливанию. К нишевой игре, что очевидно, обычно предъявляются более жёсткие требования, ну а по части интерфейсов в Пиле всё вполне терпимо в сравнении с более душевными играми.
×
×
  • Создать...