Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Что главное у Чудо Женщины? Правильно, свободные и независимые, но при этом ещё бодипозитивные подмышки.
  2. Разработчики игры решили усложнить себе создание продолжения.
  3. Hangman

    Восход

    Ну может чуть-чуть, до уровня лёгкого панцушота - так и воды будет больше видно.
  4. Hangman

    Восход

    Внезапно, но я не имел в виду ничего на столько пошлого.
  5. Hangman

    Восход

    Отлично, но ракурс мог бы быть чуть ниже.
  6. Сие мероприятие в разы интереснее смотреть тогда, когда потенциально шедевральное перемежёвывают с чем-нибудь "ладонеклицуприкладным".
  7. Hangman

    ELEX — Новые подробности

    Да там много кто кого как-нибудь из Готики и Ризена обокрал.
  8. Данной "истории" не хватает развязки в духе:
  9. Hangman

    Из старых загашников))

    Во-во, загашники разгашивать весьма полезно. Иногда.
  10. Hangman

    Из старых загашников))

    Много ещё такого годного в загашниках загашено?
  11. Уже сгубили, если не Тодда в частности, то Беседку-разработчика в целом. Так работает капитализм, увы. Но в данном случае это даже хорошо, ведь чем дольше не выходит очередной TES, тем больше шансов что его натянут на новый шаблон.
  12. И это хорошо - игроки смогут играть обеими двумя руками, не так как в NieR: Automata например:
  13. Увы. Тем страннее выглядит решение Беседки.
  14. Перезагрузка серии например.
  15. Полномочия Фишки того Prey-я всё.
  16. Hangman

    Первая встреча с человеком

    Весьма диалектично.
  17. Это ничего не меняет в целом, поскольку большая часть современных игр развивает либо просто копирует некое наследие старых классических игр. Ну а поскольку мне довелось наблюдать за этим процессом почти с самого начала, то я всегда в игре вижу от куда что взято, что из чего развито, чего я уже видал ранее, а что действительно новое или ранее мною невиданное (такого в современных играх откровенно маловато). Для простоты аналогии, рекомендую вспомнить серию Дьябло и историю регулярного появления его клонов.
  18. Источники идей геймдизайна, определённым образом структурированные, т.е. от них можно провести прямые аналогии в развитии ряда игровых серий, включая так же Деда с пейсами и Деду секса.
  19. Prey, из того что я там видел, в целом куда ближе к первоисточнику, т.е. тут надо судить по тому, как зашли BioShock-и.
  20. Hangman

    ELEX — Новые подробности

  21. Так ведёт себя ГГ, когда его "уводят" из незаконченного диалога. Выход: вернуться и договорить или загрузить сейв до появления бага. Поможет-ли при этом команда TDETECT - неизвестно.
×
×
  • Создать...