Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

    А если в итоге всё будет сведено к казуальному закликиванию, а не к "подбору ключа" к вражинам?
  2. Hangman

    The Surge: Dark Souls в экзоскелетах

  3. Про это логичнее спросить ЗДЕСЬ.
  4. Это вообще Беседковская фишка "Прибавить мёда в бочку с менее аппетитной субстанцией", чтобы нельзя было сказать что абсолютно все квесты штампованные, одноклеточные, линейные и безпоследственные - всегда можно найти горстку исключений.
  5. Глаза может резать и растягивание, взять хотя бы Голодные Игры или Дивергента (хотя там глаза, мозги и т.д. режет почти всё), да и свежий Хоббит может именно этим резануть.
  6. Нет. Там всё основное происходит строго по скриптам и триггерам, которые срабатывают от действий ГГ, иначе говоря, там, например, невозможно провалить основной квест по причине бездействия или данный квест может быть успешно завершён без присутствия игрока, а в Космических Рейнджерах возможно даже такое.
  7. Про то, "Что такое РПГ и как его определять" тут уже порядком "тёрли". Итог прост: у каждого есть своё определение и представление о жанре, но современная игровая индустрия (для простоты) определяет RPG как я выше написал.
  8. Безусловно, но это "устаревшее" определение, тогда как современное подразумевает наличие прокачки и значительное её влияние на геймплей. Это отыгрыш класса, который доступен (в плане отыгрывания некоего боевого класса, а не класса роги) и в Тёмных Соусах. Это, увы, только по канонам олдскула. И если брать того-же Ведьмака, то там бои как раз вынесены почти на первый план, что вполне современно.
  9. Это CRPG, т.е. RPG на базе настолки. В не настольном варианте может терять химическую чистоту.
  10. Таки да, но "ярлык" JPRG сам по себе просто означает "RPG из Японии" и никак конкретно не описывает игровую механику и подачу/развитие сюжета, более того, есть не японские RPG (иногда вполне годные), сделанные по канонам JRPG в плане подачи/развития сюжета и/или игровой механики. С RPG, собственно, ровно та же история - нет химически чистых образцов для чёткого определения жанра. По сути выходит, что "ярлык" ARPG просто несколько точнее описывает суть Тёмных Соусов, чем "ярлык" JRPG. Шо? Геймпад или многокнопаочная мышь - решают. Я осилил первый два раза, хотя и не ценитель вроде.
  11. В рамки ARPG, кстати, Тёмные Соусы отлично вписываются - это ж почти та же Дьябла, только в профиль, а JRPG, как жанр, представляет из себя нечто более "широкое" в целом.
  12. Там сюжет подан в непрямой форме, включающей, например, описания игровых предметов, диалоги NPC и т.д.
  13. Это если фанат "школьник" и не умеет в логику, то да, так он и ответит - остальные наверняка способны отделить события игры от книжных событий.
  14. Это справедливо для игр с полностью живым миром, где течение времени имеет значение для всех и где события могут происходить без вмешательства игрока.
  15. Абсурд. Какой тогда смысл играть в игру с квестами, когда можно играть в игру без квестов, где их отсутствие вписано в концепцию игры? Передёргивание. Речь идёт строго о квестах определённого рода. Если квест ни коим образом не привязан к некой срочности, то и дедлайн в нём не нужен - он сам произойдёт при физической смерти игрока, бесконечно играющего в одну и ту же игру. Так же ограничение по времени может быть разным - в том же 2-м Фолле можно успеть всё переделать и везде побывать, а время до конца игры останется валом. Это уже проблема концепции серии, где был бы логичен её переход в песочный слешер в открытом мире и с элементами РПГ.
  16. Зачем вообще втюхивать какие-либо квесты? Ведь они тоже принуждают игрока выполнять определённые действия. И что? По этому все игры должны быть заточены под бесконечное самоудовлетворение? А про майн и квесты вообще, рекомендую почитать обсуждение целиком - там русским по белому написано зачем нужен хоть какой-нибудь дедлайн в тех квестах, в которых драма, сюжет и т.д. завязан на срочности/неминуемости чего-либо и где фактическое отсутствие дедлайна как такового выглядит поперёк логики. TES, если кто-то не в курсе, это сюжетная РПГ в которой спасение мира или мирка практически всегда было основной задачей ГГ. А для тех, кому охота до посинения приключаться, давным давно создана куча рогаликов, выживастиков, песочниц и т.д.
  17. Играть в ММО или рогалики - там приключения бесконечны. Зачем вообще игра, которая заставляет тебя играть в себя и что-то в ней делать?
  18. Некоторых разработчиков критика доводит до слёз.
  19. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Бедной девушкой. Хотя она ни разу не бедная.
  20. Обновление подоспело:
  21. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Правильно заставляет.
  22. Зато в каждом его интервью, образно выражаясь, он пшекает и поминает курву.
×
×
  • Создать...