Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. С какого перепугу? Какой у них товарно-финансовый вклад? Там же учат прежде всего. Как и в коллегии магов. Формально их можно причислить к торгово-ремесленным гильдиям, но что-то я сомневаюсь в том, что они как-то двигают экономику и выдают тот самый прибавочный продукт. Это вообще гениально. Т.е. это не некая наёмническая корпорация, а объединение независимых хозяйствующих субъектов? В моём Скайриме такой фигни не было. Верю написанному в книге - значит это правда, а если не верю, то там имперскую пропаганду пишут. Логично, да. И что? Ранний период феодализма как раз характерен переходом от воинской демократии к династическому наследованию. Формальные остатки этого всего в Скайриме присутствуют в виде выборов верховного короля советом ярлов из наследников правящей династии. И да, раз Торуг не был воином, то значит Ульфрик подло убил беззащитного. Нет, поскольку там дальше не идёт дробления на более мелкие поместья вассалов. Только если бы Скайрим был независимым государством. То есть, если что-то в игре похоже на что-то IRL, имеет все черты и характеристики этого, то сходство случайно и его не следует толковать буквально? Так можно любую аргументацию отмести. А по такой логике выходит, что и видимые/показанные намерения и/или поступки персонажей в игре можно не толковать буквально и приписывать им иное, не очевидное значение и отфанарный смысл. Я на подобном основании могу с полным правом утверждать, что Ульфрик не герой и не освободитель, а все черты и признаки героя и борца за свободу Скайрима случайны и их не следует рассматривать как объективную данность.
  2. Из исследовательско-образовательной. Тогда как ремесленные гильдии - это юридически-зкономический субъект. Если в метрополии сидят не дураки, то они всеми силами обеспечат невозможность попадания оружия и брони. Так же должны быть меры по недопущению образования местных банд-формирований. Опять же, в моём Скайриме в качестве стражи работали местные, а отнюдь не имперские солдаты. Их бы министрами так и назвали, но нет. Наличие подданных неминуемо ведёт к появлению способов упорядочивания данного процесса, но это не обязательно приводит к образованию налоговой инспекции - достаточно отрядить часть верных людей на составление списков и контролем за взиманием податей. А в моём Скайриме был квартал серых и по крайней мере показательная расовая дискриминация. Если Ульфрик не дурак, то как идеологический лидер он должен контролировать происходящее в головах его людей, иначе в случае успеха его вспучивания последует разборка между идеологически несовместимыми группами Братков Дури. Маркартский Медведь - в моём Скайриме была такая книга. Ы. Это неизбежная данность при переходе от родоплеменной стадии к стадии раннего феодализма - всегда воины во главе. Дворянство - это поместная аристократия основанная на вассально-земельной схеме. В моём Скайриме поместных землевладений как-то особо не наблюдалось (кроме тех, что для самого одного Дровакина добавили в Hearthfire), зато были удельные княжества-владения. У тебя, как и у ряда тутошних персонажей, походу был какой-то особый Скайрим. Например, кое-у-кого тут Скайрим был с симулятором Бэтманкина - эдакого бомжа-гастарбайтера работающего героем-детективом.
  3. Westworld смотревшим случаем ничего не напомнил?
  4. Ярл. Коллегии? Это структуры из другой оперы. Тогда бы во всех владениях сидели имеперцы и их прямые ставленники, а Братки Дури воевали бы всякой кухонной утварью, а не нормальным оружием. Тогда бы не показали советников/управляющих. Гетто в его городе нет, а Братки Дури не имеют отношения к фразе "Скайрим для нордов".   Занятно, похоже опять у кого-то был не такой Скайрим как у меня.
  5. Hangman

    HangOut: Тизер

    И в обнимку с котом.
  6. Hangman

    HangOut: Тизер

  7. Для игр-то оно как-то не ахти.
  8. Можно вполне. Вертикаль власти там содержит остатки воинской демократии (Совет ярлов), основу власти на местах составляет ярл и его дружина (воинская аристократия), система поместной вассальной зависимости не наблюдается (даже танам трэба покупать жильё и/или земельные участки), структуры государственного управления (министерства, ведомства и т.д.) не наблюдаются (вместо них система советников). В Сиродиле можно наблюдать ремесленный и торговый люд, объединённый в гильдии, чего в Скайриме как-то не особо видно. Разве? Признак колонии - это прямое управление из метрополии без предоставления местным какой-либо власти и поражение местного населения в правах (относительно населения метрополии). Если бы только Ульфрик не рвался занять место верховного короля и не исповедовал национализм.
  9. К тому, что Беседка пока что не исповедует принцип: У нас тут фэнтезя, так что бомжи будут жить в царских хоромах, а знать и богатеи пусть в свинарниках ютятся. Т.е. худо-бедно в игру перетягивают базовые закономерности из IRL. Чем меньше грязи на морде, тем знатнее человек.
  10. Как так? В игре в этом плане логика соблюдается и обеспеченный человек обычно не живёт как бомж, а ещё там не забыли создать аналог цветовой дифференциации штанов.
  11. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Нормально погорел, вот только без особых последствий для игровой индустрии, но его место успешно заняла студия Hello Games, спровоцировавшая некоторые изменения релизом No Man's Sky.
  12. Тогда бы и жили как все, но нет, плюс, чем богаче владение, тем солиднее относительно других обустроен ярл. Это вполне соответствует поведению родоплеменной воинской аристократии скандинавского типа.
  13. Hangman

    HangOut: Тизер

    Зачем? Можно просто выдернуть гвоздик.
  14. Сравним хотя бы как живут главы крупных городов в Обле и ярлы в Скуриме. Вывод будет очевидный и не утешительный.
  15. Hangman

    HangOut: Тизер

    Ну не girl точно.
  16. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Беседка, как издатель, похоже может со временем перейти на почти полный информационный вакуум, чтобы не допустить малейшего шанса на то, чтоб что-то смогло мотивировать игроков не покупать очередной их продукт. Выяснилось же потом одна из причин на внезапное суровое изменение в политике информационного эмбарго - в непроплаченных предрелизных обзорах Dishonored 2 скорее всего бы "опустили" по технической части, да и новый старый Скайрим однозначно не похвалили бы за старые проверенные баги.
  17. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Странно, в 4-м Фолле кусок от выхода из Убежища и до конца разборки в Конкорде (если сразу вломить по основному квесту) являет собой отличный срез игры, по которому всё видно и можно успеть опробовать все основные аспекты геймплея, включая силовую броню, тяжёлое оружие и смертекогта.
  18. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Ни каких шуток. А воду пить тоже зашкварно? В ней же рыбы трахаются.
  19. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Очевидно же, что лучшая защита - это выпускать хорошие игры по приемлемым ценам и через удобные сервисы.
  20. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Вот только из этой истории почему-то не было сделано надлежащих выводов и в конечном счёте честные покупатели остались в проигрыше (хотя часть игр со StarForce, на сколько я знаю, таки можно "конвертировать" в STEAM или GOG версии).
  21. Hangman

    DOOM — Врата ада отверзлись!

    Не суть важно, зато на примере DooM-а можно будет сравнить производительность игры с Denuvo и без - так можно будет оценить влияние этого DRM на производительность и сделать соотв. выводы.
  22. Hangman

    HangOut: Тизер

    Нет. Кстати:
  23. Hangman

    HangOut: Тизер

×
×
  • Создать...