-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Такая. Как в SLMP-сборке, только уже совместимая и с редактором.
-
Darkest Dungeon — За все придется держать ответ
Hangman прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееВыявлен первый миллион любителей сладких страданий. Продажи игры перевалили за один миллион копий. -
Беседка сможет подмять под себя модинг к какой-либо игре, только при соблюдении ряда не самых простых условий, которые были не выполнены ещё тогда, когда происходила эпопея с платными модами. С тех пор особо ничего не поменялось, ну кроме того, что Беседка запилила свой модо-сайт. И защита ванильного контента, что может быть и мододелам будет полезно.
-
Костылями или новой версией движка? Видимо это хлопотно и/или не практично. Зато с движком от 4-го Фолла будет в разы проще ставить моды. ПК игрокам насильно впаривают SSE? Или может быть их принуждают играть в SSE вместо обычного Скурима? Что-то я не улавливаю логичной мотивации для возмущений.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееУже практически вышло. -
Это изменения на уровне движка, на сколько я понимаю, причём они больше нужны как раз игрокам. Речь не про графоний, ежелив что. Исключительно ради поржать, а не за ради ценной инфы: http://youtu.be/Ce_LlC20NGs
-
Зачем? Затем, что теперь в ПК-версии есть важные/полезные плюшки от движка из 4-го Фолла.
-
Свежих скринов подвезли. Сборы уже перевалили за 3.1 лимона бакинских, но до 3.25 скорее всего дотянуть не успеют.
-
Стоит заметить, что срубила прежде всего на консольщиках, которым на текущих приставках был нужен Скурим с модами. Что в этом плохого?
-
В этом случае есть простое решение: читаешь, получаешь удовольствие, но ничего не пишешь, чтоб не иметь неудовольствия в виде комментирования твоих сообщений. Проще пареной репы, как говорится.
-
Я делаю ровно то же самое, только вот почему-то ты имеешь право запрещать мне комментировать твои сообщения, а я почему-то не имею права предложить тебе способ, который позволяет избежать моих комментариев твоей писанины. Ничесна жы. Ты можешь сделать ровно точно так же, но почему-то не делаешь. И это при том, что это у тебя уже пошли личные притенении ко мне. Из чего следует, что такого рода игнор включать надо тебе, а не мне, потом добавь туда всех тех, кто по твоему мнению хейтит святыньку, после чего наступит тишина, благолепие и благорастворение. ИМХО, PROFIT.
-
Не вопрос - просто не давай мне повода что-либо тебе писать. Это же элементарно просто.
-
Очередное враньё. По тому поводу упоминались не только маркеры, но видимо было написано слишком мелко или слишком заумно, раз из всего тебе запомнилось только про маркер.
-
Это и есть относительный хардкор, о котором и шла речь. По этому речь идёт о хардкорности в сравнении, а не в абсолюте. Я в курсе, но наличие более-менее подробного описания в журнале/диалоге проблему человека, привыкшего к прощёлкиванию диалогов и не заглядыванию в журнал (волшебный GPS-маркер и так всё покажет), ни как не решает.
-
Конкретику. Например, для кого-то отсутствие волшебного GPS-маркера квеста не является проблемой, а для кого-то другого подобная ситуация означает трудный и непроходимый квест. И т.д. и т.п. Тоже конкретикой и в сравнении. Например, если игрок испытывает проблемы в прохождении квеста с волшебным GPS-маркером и не в состоянии отгадать "головоломки" уровня Даша-следопыт, то вывод очевиден.
-
Обращаю внимание. Про хардкорность Морры относительно казуальности Скайрима и с учётом "качества" Скайриморождённых игроков.
-
Примеров можно привести более чем... Вот только толку от этого не будет - ты же не побежишь играть в старые и не старые, причём зачастую твои "любимые" изометрические игры, чтоб проверить эти примеры, а будешь продолжать рассказывать сказки про свою святыньку.
-
Именно. По этому цель ≠ сюжет. Вот щаз-з-з... И это не придирка. Если весь выбор сводить к развилкам, то да. Но термин "развилка" принято применять именно к ветвлениям сюжета, что вполне можно называть свободой выбора. А если сюжета нет, то и развилок (заданных путей достижения целей/решения задач т.д.) тоже не будет - это уже свобода действий. Это лучше, чем рассуждать про реальный и выдуманный Скайрим.
-
Но это совсем не равнозначные понятия. Сюжет, в зависимости от песочности/рельсовости, подразумевает варианты его прохождения, тогда как цель может обходиться без этого, ограничиваясь только рамками возможностей геймплея, как способами её достижения.
-
Не совсем верная формулировка. Если её перефразировать как "Все игры в которых есть сюжет", тогда она становится более правильной.