Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Такая. Как в SLMP-сборке, только уже совместимая и с редактором.
  2. Выявлен первый миллион любителей сладких страданий. Продажи игры перевалили за один миллион копий.
  3. Беседка сможет подмять под себя модинг к какой-либо игре, только при соблюдении ряда не самых простых условий, которые были не выполнены ещё тогда, когда происходила эпопея с платными модами. С тех пор особо ничего не поменялось, ну кроме того, что Беседка запилила свой модо-сайт. И защита ванильного контента, что может быть и мододелам будет полезно.
  4. Костылями или новой версией движка? Видимо это хлопотно и/или не практично. Зато с движком от 4-го Фолла будет в разы проще ставить моды. ПК игрокам насильно впаривают SSE? Или может быть их принуждают играть в SSE вместо обычного Скурима? Что-то я не улавливаю логичной мотивации для возмущений.
  5. Уже практически вышло.
  6. Это изменения на уровне движка, на сколько я понимаю, причём они больше нужны как раз игрокам. Речь не про графоний, ежелив что. Исключительно ради поржать, а не за ради ценной инфы: http://youtu.be/Ce_LlC20NGs
  7. Hangman

    Тизер

    В любой хим.лаборатории. Сам мод ниже указан. ;)
  8. Hangman

    Ночное небо

    Иногда надо смотреть на звёзды... и не только на те, что на бутылках с бухлом.
  9. Зачем? Затем, что теперь в ПК-версии есть важные/полезные плюшки от движка из 4-го Фолла.
  10. Hangman

    Wastelands 3 — Зима близко

    Свежих скринов подвезли. Сборы уже перевалили за 3.1 лимона бакинских, но до 3.25 скорее всего дотянуть не успеют.
  11. Стоит заметить, что срубила прежде всего на консольщиках, которым на текущих приставках был нужен Скурим с модами. Что в этом плохого?
  12. Hangman

    Тизер

    Ногти "модные". Даже у "модных" тушек всё плохо?
  13. В этом случае есть простое решение: читаешь, получаешь удовольствие, но ничего не пишешь, чтоб не иметь неудовольствия в виде комментирования твоих сообщений. Проще пареной репы, как говорится.
  14. Я делаю ровно то же самое, только вот почему-то ты имеешь право запрещать мне комментировать твои сообщения, а я почему-то не имею права предложить тебе способ, который позволяет избежать моих комментариев твоей писанины. Ничесна жы. Ты можешь сделать ровно точно так же, но почему-то не делаешь. И это при том, что это у тебя уже пошли личные притенении ко мне. Из чего следует, что такого рода игнор включать надо тебе, а не мне, потом добавь туда всех тех, кто по твоему мнению хейтит святыньку, после чего наступит тишина, благолепие и благорастворение. ИМХО, PROFIT.
  15. Не вопрос - просто не давай мне повода что-либо тебе писать. Это же элементарно просто.
  16. Очередное враньё. По тому поводу упоминались не только маркеры, но видимо было написано слишком мелко или слишком заумно, раз из всего тебе запомнилось только про маркер.
  17. Hangman

    Тизер

    Всё может быть.
  18. Это и есть относительный хардкор, о котором и шла речь. По этому речь идёт о хардкорности в сравнении, а не в абсолюте. Я в курсе, но наличие более-менее подробного описания в журнале/диалоге проблему человека, привыкшего к прощёлкиванию диалогов и не заглядыванию в журнал (волшебный GPS-маркер и так всё покажет), ни как не решает. 
  19. Конкретику. Например, для кого-то отсутствие волшебного GPS-маркера квеста не является проблемой, а для кого-то другого подобная ситуация означает трудный и непроходимый квест. И т.д. и т.п. Тоже конкретикой и в сравнении. Например, если игрок испытывает проблемы в прохождении квеста с волшебным GPS-маркером и не в состоянии отгадать "головоломки" уровня Даша-следопыт, то вывод очевиден.
  20. Обращаю внимание. Про хардкорность Морры относительно казуальности Скайрима и с учётом "качества" Скайриморождённых игроков.
  21. Hangman

    Тизер

  22. Примеров можно привести более чем... Вот только толку от этого не будет - ты же не побежишь играть в старые и не старые, причём зачастую твои "любимые" изометрические игры, чтоб проверить эти примеры, а будешь продолжать рассказывать сказки про свою святыньку.
  23. Именно. По этому цель ≠ сюжет. Вот щаз-з-з... И это не придирка. Если весь выбор сводить к развилкам, то да. Но термин "развилка" принято применять именно к ветвлениям сюжета, что вполне можно называть свободой выбора. А если сюжета нет, то и развилок (заданных путей достижения целей/решения задач  т.д.) тоже не будет - это уже свобода действий. Это лучше, чем рассуждать про реальный и выдуманный Скайрим.
  24. Но это совсем не равнозначные понятия. Сюжет, в зависимости от песочности/рельсовости, подразумевает варианты его прохождения, тогда как цель может обходиться без этого, ограничиваясь только рамками возможностей геймплея, как способами её достижения.
  25. Не совсем верная формулировка. Если её перефразировать как "Все игры в которых есть сюжет", тогда она становится более правильной.
×
×
  • Создать...