Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    HangOut: Спойлер

  2. Hangman

    Путешественник

    Так там все пишут дневники и даже те, кто по идее грамоте не обучен.
  3. Hangman

    Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/

    Ыгы.
  4. Hangman

    Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/

    Есть и не деревенские варианты: 1, 2, 3, 4, 5. Так лучше?
  5. Hangman

    Karl

    Про дедулю Зигги Фрейда само-собой.
  6. Hangman

    Даймонд-сити

    И то ладно. Тут ить от тебя не требуют "гнать план". ;)
  7. Hangman

    Кто нападет на меня, от меча погибнет! \^(~_~)^/

    Этого добра уже порядком. Под CBBE особенно.
  8. Hangman

    Путешественник

    И это будет ещё не самый плохой исход.
  9. Hangman

    О чем говорит дождь?

    Фейерверков не хватает для полноты картины.
  10. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Сейчас в моде тема раскрытия сисек через ЭТО.
  11. Hangman

    Karl

    Там скорее "Папа компенсирует".
  12. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Про медосмотр никто не забыл?
  13. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Его ни кто не прятал.
  14. Hangman

    HangOut: Спойлер

  15. Ну есть и ладно, но как бы суть вопроса-то не находится в рамках типа "Что хорошо для Воина1, то должно быть хорошо для всех". Тут как раз вкусовщина в чистом виде, поскольку речь идёт о не сопоставимых в плане сравнения вещах.
  16. Чтобы захотеть, нужно иметь мотивацию. А нужно-ли? Так-ли прям все обязаны любить игры с лихими зарубами или они имеют право на другие интересы? Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.
  17. Hangman

    TES VI — Прощай, мечта?

    4-й Фолыч жы.
  18. Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно.
  19. Ну. Но все-ли осилят? Нет. По этому и есть разные системы боёвки, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. В D:OS делают ставку на любителей тактического боя.
  20. Hangman

    HangOut: Почти Хундырмын

    А Фуриоза это сходу просекла.
  21. Хуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые. В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.
  22. Hangman

    HangOut: Почти Хундырмын

    Это всё сила духа или дури.
  23. Продажи в STEAM: Divinity II - 634,634 ± 20,653 Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196 Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324 Ответ очевиден. Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы). Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё. Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку. Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.
×
×
  • Создать...