Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    всякое

    Очень даже отображается, но есть кой-какие тонкости: Оно через раз не работает на некоторых сидячих местах, например на чём-то типа диван и требует "ссылки" на какую-нить съедобную штуку. Берём что-нить съедобное (удобнее всего арбуз - его из консоли выделять тупо проще), выкидываем из инвентаря и выделяем, чтоб записать ID этого предмета (для контроля можно сделать Disable/Enable). Садим ГГ (или клона) куда надо, выделяем (точность выделения клона можно проверить через INV), пишем в консоли PlayIdle FurnitureIdleEatingRoot ID (где ID - это как раз ID того съедобного предмета). Наслаждаемся бухающим ГГ. 
  2. Hangman

    всякое

    Это он так о его здоровье заботится. Чем больше выпьет Бдынц, тем меньше достанется Генералу.
  3. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Может к тому дело и идёт.
  4. Какие именно строки? Это в смысле включения/выключения галок у NMM в разделе "Plugins" или в смысле переустановки модов целиком? Loot используется в хозяйстве?
  5. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нечеловеческими усилиями преодолев лень, начал снимать "Конец Бомжуари".
  6. На уровне близком к ААА, так сказать, и в полный рост, а не в виде отсылок - в этом смысле. Делает студия, которая до этого вроде как удачно раскрыла тему Шерлока Холмса, так что нужно представлять себе расследование в мире Лавкрафта, о чём было верно написано в вышестоящем комменте.
  7. Похоже, что творчество Лавкрафта начало набирать популярность в игровой индустрии - анонсирован открытый мир по Лавкрафту.
  8. И снова минус один. Старший редактор как-никак.
  9. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Бомженяшечки

    Так тогда ж будут просто бомжихи, а не бомженяшечки.
  10. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Бомженяшечки

    Уже нашли - им целую лужу форсировать предстоит.
  11. Hangman

    Enderal - Обломки порядка

    [media]youtu.be/Ry7EZ29K5po[/media]
  12. Hangman

    95-й наркодиспансер

  13. Играть во что-то более приличное (ну не воспринимаю я ММО как приличные игры) и с концовкой, благо выбор сингловых РПГ вполне себе есть.
  14. Играть, чтоб просто было во что играть? Хм... Я конечно понимаю, что на безрыбье и с русалкой согрешишь, но не до такой же степени... В общем моя такое никогда не понимать.
  15. На Кикстартере запущен сбор средств на симулятор настольной стратежки с "живыми" фигурками. Доступна демо-версия. Видео.
  16. Ну цель-то какая-нить должна быть, иначе ММО вообще превратится в бесконечное самоудовлетворение (в сексуально-эротическом смысле этого слова). Вот в синглах с этим проще по очевидной причине, т.е. например в гипотетической тактике по DA, скорее всего, нужно будет добиться победы или превосходства одной фракции или группировки над другой - это вполне конкретная цель, которую вполне можно будет иметь в виду, играя в данную игру.
  17. Более того, в соответствующей проблемной теме про это написано со ссылками.
  18. Hangman

    95-й наркодиспансер

    Ага. Надёжно зафиксированная Катерина в предварительных ласках не нуждается.
  19. Hangman

    Pillars of Eternity

    Продолжать-то всё равно хотят, пущай и с перерывами.
  20. А это уже другой вопрос, связанный с реиграбельностью/нелинейностью игр в целом и их качеством в частности.
  21. Hangman

    Pillars of Eternity

    Джош Сойер о планах Obsidian и развитии "Пилы" как серии.
  22. На трату времени в сингле и ММО надо смотреть не столько с точки зрения количества затраченного времени, сколько с учётом того, как это время было затрачено: Обычно в ММО, за редким исключением, игрок не является полноправным хозяином своего игрового времени, т.к. наличие необходимости взаимодействия с другими игроками, всякие эвенты и протчие безобразия онлайн игры, обязывают тратить на всё это определённое время, иначе игрок просто ничего не добьётся в игре. Плюс ММО зачастую не имеют определённой логической концовки, после которой можно закончить игру и более к ней не возвращаться, т.е. ММО всеми силами мотивирует игрока на бесконечную игру. В сингле игрок, не будучи завязанным на какие-либо обязательства или обстоятельства, сам управляет расходом своего времени, имея возможность играть ровно столько, сколько ему надо, сколько он может себе позволить и т.д., т.е. можно наиграть в игру хоть тысячу часов, тратя на неё полчаса-час в день. Так же сингл игры как правило имеют определённую концовку, после которой в игру уже можно не играть, т.к. продолжение игры становится невозможным (финал и всё) или же просто бессмысленным (в игру можно играть после финала, но в ней делать уже особо нечего, разве что получать сомнительное удовольствие от повторения геймплейных действий).
  23. В ММОRPG всё взято из просто RPG, но взято как правило самое худшее, т.е. простое и примитивное, ну и доведено до абсурда.
×
×
  • Создать...