Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Привал

    Какая наглость - они давно по рогам не получали?
  2. Будет ещё полный графонистый ремейк старой, а это на пока HD-переиздание.
  3. Или версия для игрожурчиков, чтоб к моменту снятия информационного эмбарго, они уже могли "родить" оценки и рецензии.
  4. А кто-то похоже уже во всю играет:
  5. А отмороженного трона, правда уже бывшего в употреблении, он не жаждет? Брать ТУТ, ежелив что. ;)
  6. Hangman

    Природа в Страже Рассвета

    Природа в Страже Рассвета ;)
  7. Было интереснее почитать нытьё про офигенную анимацию при цене в 120$-180$.
  8. Вот по этому я делаю длинные "перекуры" между "креативом", чтоб это дело не превращалось в каждодневную рутину.
  9. Hangman

    Разнообразия

    Разнобезобразные.
  10. Все секреты может раскрыть только учёный, да и то при определённых выборах.
  11. Суровому воину не должно быть дела до секретов мира (отыгрыш же), но должно хватать ума на крафтовые ремёсла.
  12. Это очевидно, но с боёвкой у меня проблем почти нет, т.к. я к ней был относительно готов ещё до релиза игры, поскольку ранее играл в другую игру на этом же движке.
  13. Ещё чуть подробнее об арт-буке.
  14. Ну так они уже на старте сами себе подгадили с "Война всегда одна" и "Убеж-Тек", ну и до этого с озвучкой Доты 2 подпортили себе репутацию, а в делах сборов средств очень важен кредит доверия.
  15. Дважды. Ещё на третий пройду линейку Имперской Гвардии, чтоб посмотреть чего там будет - с остальным всё ясно-понятно.
  16. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Ага, в среднем где-то минут двадцать. А ещё, !сюрприз!, ролевые игры - это как раз тот сорт игр, которой зачастую требует достаточно много времени для прохождения. Так может сменить любимый жанр на что-нить попроще? Одна такая настройка ничего не решает. Вот убери в Скайриме маркеры квестов и вообще не будешь знать куда тебе надо - в диалогах почти ничего не объясняют, а в журнале про квест написан самый минимум. Т.е. если в игре будут соотв. диалоге и записи в дневнике, то торопыги начнут ныть, что колоссальное количество игрового времени уходит на чтение. Более того, ничего плохого в самих квестовых маркерах нет, если они появляются не волшебным образом (в угоду казуалам), а логическим - это когда квестодатель точно показал на карте куда нам надо. И что? В релизной версии будет меньше графония, чем в Ведьмаке? Примерный уровень-то всё равно будет соответствовать, не скатившись в нечто ТАКОЕ. Головоломка, кстати: Помогите ГГ найти кладбище НЕ подходя к нему
  17. Там при 50% сбора можно забирать собранное и запускать процесс (странное правило), но эти 50% надо ещё собрать.
  18. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Это же не происходит само собой или происходит? Т.е. ГГ сам автоматически подходит, говорит, покупает, узнаёт... Нет? Вот именно, но это тоже хорошая альтернатива личному забегу по локации.
  19. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    А этот кое-кто почитал какой там движок? И вообще, марш в гугль искать инди на современных движках, а то опять начнётся загон аргументов по кругу. Эти как бы люди вели себя так, словно что-то подобное происходит впервые, когда сразу было очевидно, что в очередной раз содержания графония будет снижено, чтобы игра была доступна массовому потребителю, а не только владельцам крутых компов. Элементарно. Поставь Морру и посмотри. Квестодатель либо подробно описывает точный маршрут, либо даёт хотя бы примерные указания, позволяющие по каким-то ориентирам или признакам на местности найти искомое. Давай теперь будем вырывать фразы из контекста и искажать их смысл? Не обязательно куда-то заходить, чтобы узнать назначение объекта, назначение многих объектов понятно визуально, а обзору обычно в таких играх доступна вся локация, маркеры - есть (чтоб там кто не говорил), пусть даже не сразу. Ага, ты значит куда-то пришёл впервые и уже сразу должен знать где что есть? Но тем ни менее обзор местности, который обычно доступен, или её карта без пометок вполне позволяют найти искомое заведение, ну и в конце концов, локацию таки можно обежать, разведав что там где за минимум времени и затратив немного усилий, но это с твоей точки зрения исключительно архисложная задача, требующая колоссальных умственных и физических усилий.
  20. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Нет, этадесять.
  21. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    А если не воспринимать всё написанное буквально и соотносить с современными реалиями? Как пример можно привести Divinity: Original Sin или Shadowrun Returns. Один раз создаём движок, ролевую систему, геймплей, боёвку, графику, тайтлы и т.д., а потом на основе этого делаем разные сценарии (разные игры фактически), внося некоторые изменения в уже созданные элементы и/или изменяя/дополняя их, что резко снижает стоимость разработки игры, позволяя больше средств пустить на её проработку, ветвистость сценария и какие-либо особые "фишки".  Вот именно о таком подходе к разработке игр там идёт речь, правда такой подход не совсем приемлем для создания игр с открытым миром, но это не означает того, что нельзя создать игровой движок с ресурсами и редактором, а потом на базе этого разрабатывать разные игры-модули.
  22. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    В чём там бред? В том, что создание каждой вариации требует затрат и чем более глобальное действие на игру оказывает каждый вариант, тем дороже это выходит?
  23. Как стать кибер-богом (один из финалов, доступный социально ориентированным и образованным персонажам):
  24. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Релиз игры перенесён на июнь 2016-го:
  25. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Боярское 3D вообще здорово увеличивает себестоимость разработки игры, ну а о прискорбных последствиях (в сравнении с более простыми решениями, но не следует понимать всё написанное буквально) отлично написали ТУТ (да, это та самая моя любимая статья). Нет, потому, что в очередной раз кое-кто делал утверждения, не будучи знакомым с "мат.частью" затронутой темы, не удосужившись элементарно погуглить про инди на современных движках. Нет, потому, что у меня своя норма предельно низкого содержания графония в игре, по которой мне хватает уровня конца 90-х/начала 2000-х. Так что с рыданий на тему "Нам пару пикселей в текстурки не доложили и как теперь с этим жить???", я откровенно ржал. Я напомню, что зачастую в таких играх размер населённых пунктов весьма скромен и изучить такой населённый пункт не составляет особого труда. Наглое беспардонное враньё, основанное, видимо, на скромном и неудачном игровом опыте - уже давно подобные вещи наносятся на карту когда ГГ пробегает мимо или наводит курсор мыши на дверь. Я помню твой бугурт на тему "В Pillars of Eternity нету маркеров на карте - нипаиграть!!!" и это при том, что маркеры на карте таки были: Так что хватит уже бить себя пяткой в грудь со словами "Там нету маркеров - мамой клянусь!". Они давно там есть и более того, зачастую их там можно, !внезапно!, ставить самолично.
×
×
  • Создать...