На сюжет можно "зайти" и с другого конца. Жанр фентезийных РПГ за время своего существования стал очень сильно заштампованным, т.е. написание сценария для такого рода игры превращается в своего рода компиляцию штампов.
Всё это можно сравнить с работой бармена, который смешивает коктейли из ограниченного количества "ингредиентов". Дальше начинается самое интересное - "употребление" приготовленного коктейля: вне зависимости от халтурного или творческого подхода, коктейль может понравиться или не понравиться "клиентам", более опытные "ходоки по барам" могут отметить схожесть/несхожесть "вкуса" этого коктейля с каким-то другим, профессиональные "дегустаторы" ко всему ещё и проанализируют "компоненты" коктейля, сопоставив их "микс" с неким "эталоном". Таким макаром "бармен" получает кучу разных отзывов о своём коктейле, при том, что "клиенты" могут быть согласны или не согласны с мнением других "клиентов".
Вопрос: возможна-ли выработка некой оценки коктейля при таком раскладе? Да, в духе "средняя температура по палате" (хотя с такой оценкой наверняка согласятся далеко не все "клиенты") или же может возникнуть своего рода абсолютная оценка, если коктейль практически у всех вызвал вау-эффект или буэ-эффект.
Вот в частности с оценкой сценариев/сюжетов TES примерно такая же картина, причём массовые вау-эффекты или буэ-эффекты в данной оценке отсутствуют (если принимать во внимание оценки только от игроков со стажем и матёрых РПГ-шников), т.е. вся оценка сводится исключительно к ИМХО в духе "Кто любит попа, кто попадью, кто поповскую дочку, кто поповского сына, а кто и их собаку/кошку".