Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Как отличить хорошую игру от плохой? Если спустя пять лет после её выхода о ней помнят и в неё играют, то игра определённо удалась. Как отличить культовую игру от не культовой? Если прошло уже с десяток лет после её релиза, а в неё всё ещё играют, то культовый статус игры вполне подтверждён. Vampire: The Masquerade Bloodline, как не трудно заметить, попадает под оба критерия, причём у данной игры есть кое-что ещё, выделяющее её из общего числа культовых игр - игру до сих пор продолжают развивать и улучшать (фанаты само собой), а подобным могут похвастаться очень не многие культовые игры. К чему я это всё пишу? Если кто-то из ценителей хороших РПГ до сих пор не сыграл в Vampire: The Masquerade Bloodline или чешет репу на тему "Сыграть/Не сыграть", то написанное выше может быть заставит их отбросить свои сомнения и таки уже приобщиться к кошерному.
  2. Hangman

    танец школы балета имена Хирсина.

    Первоисточник. ;)
  3. Hangman

    танец школы балета имена Хирсина.

    Охотница не в смысле охоты:
  4. Hangman

    танец школы балета имена Хирсина.

    Ох уж эта Эйла Охотница До Всякого Разного.
  5. Так и я забил, но за некоторыми старыми сериями поглядываю. Мистика с фантастикой почти всегда была в серии, а уж если вспомнить с чего она начиналась...
  6. Эта серия там была уже не один раз, так что вот продолжением могут её туда очередной раз загнать, чтоб потом снова от туда же выгнать.
  7. Серию удачно возродили с хорошими сборами - не продолжить её просто грешно.
  8. А больше походит на трудорасстройство.
  9. Сейчас это не модно, увы, но зато модной является возможность прокачать ГГ в Квисатц Хадераха без излишних размышлений над билдом.
  10. Hangman

    The Dawn Will Come

    Я отписал RZ, для ускорения можно отписать GKalian-у и Арсинису, хотя проще нажать на "Жалобу" и, покаявшись во грехе, изложить там суть проблемы.
  11. Боюсь, что там будет ньюскул (в хорошем смысле), т.к. разработчики явно хотят сказать новое слово в жанре РПГ, изобретая кучу игровых и ролевых механик, что чревато лютым фэйлом, но если осилят, то может выйти даже нечто культовое.
  12. Hangman

    The Dawn Will Come

    Мало - давай ещё. А про это надо Одминам написать - перенесут. ;)
  13. Hangman

    Fallout 4 — Выносливость

    А на что похоже-то? Ну да, поправку можно и за наезд посчитать, но она же со ссылкой на корректирующую инфу, так что вывод очевиден.
  14. Хорошая новость: к разработке подключился сам Крис Авеллон, относительно недавно ушедший из Obsidian Entertainment на "вольные хлеба".
  15. Hangman

    Fallout 4 — Выносливость

    Так УЖЕ узнали.
  16. Да у людей хуже бывает. То значь Fallout Tactics: Brotherhood of Steel забракуют за то, что это не продолжение 2-й части (хотя игра сразу не позиционировалась в качестве продолжения, будучи уже по названию просто тактической РПГ), то от Wasteland 2 ждут подобия классических Fallout-ов и сильно возмущаются с того, что Wasteland 2 вышла прямым продолжением Wasteland 1 (а разработчики про Fallout-ы и не заикались).
  17. Как можно было ждать олдскула после первого же ролика? Это совсем уж не логично, вот подробностей новой системы ждали, чисто из любопытства.
  18. Ну. А я что-то говорил за копипасту? Нет.
  19. А где здесь разработка? Это очередная обрезка с перетасовкой, ну а простых и наглядных ролевых систем, с которых можно взять пример, и до этого было разработано не мало. Тогда как классическую старую ролевую систему делали почти с нуля, согласовывая между собой и геймплеем её компоненты. Ага, на столько примитивная, что позволяла тыкая наугад и почти не думая головой прокачать нужный билд ГГ? Не было такого. Примитивная - это в Дьябло и его клонах.
  20. Главное, что не мимо кассы, а от F4 хотят того же или даже большего - вполне понятное намерение.
  21. Ну так это... В Скайриме упростили - игра не хило "выстрелила", а заявления про наличие амбиций по "перекрытию" его продаж 4-ым Фоллом уже были озвучены. Я таки сразу не сильно удивился, хотя за SPECIAL обидно.
  22. Пока суть да дело, некоторое фанаты намечтали кой-кого на главную роль:
  23. Так это давно уже разобрано и обычно попадает под категорию "У кого что болит - тот про то и говорит".
  24. Скажем так - оно было менее очевидным и требующим не просто планирования развития ГГ, но и достаточно глубокого понимания работы ролевой системы, иначе можно было банально запороть билд ГГ. Сейчас оно даже не столько проще (хотя без упрощения не обошлось), сколько нагляднее, очевиднее и банально удобнее (с точки зрения современного игрока, не привыкшего к "монструазным" ролевым системам).
  25. Что ж.... Не совсем так, как я себе это представлял, но зато не так плохо, как некоторые ванговали. В общем, хорошо, что в Беседке не стали дальше тянуть кота за... хвост и выложили карты на стол.
×
×
  • Создать...