Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    А можнаЯсама!!!

    А ведь можно было сделать проще.
  2. Названа точная дата релиза Wasteland 2: Director's Cut:
  3. Так ить это не DA от BW/EA, плюс вроде как заявлена бисексуальность спутников, а если Беседка подойдёт к этому также, как в Скайриме, то ориентация спутника будет раскрываться только тогда, когда ГГ самолично положит на него известно что и начнёт подкатывать что положено в таких случаях. Топорно? Да, но зато "и вашим и нашим" - всех одинаково уважат, включая асексуалов.
  4. Гы... Ладно, про более точное оставшееся время уточнять не буду.
  5. А секунд скока?
  6. Тогда должно быть и М+М тоже, иначе это походит на ситуацию, когда для борьбы с курением запретили продажу сигарет, но не запретили продажу папирос - логика действий должна ж быть последовательной.
  7. Зато так можно не заморачиваться с ИИ напарников - пусть хоть что делают, а погибнуть тупо не смогут.
  8. Тогда и Ж+Ж тоже надо исключать, иначе выходит сильно не логично.
  9. Не менее пятидесяти часов на прохождение, планы на продолжение/сиквел и другие подробности.
  10. Это дискриминация по отношению к роботам и собаке.
  11. Слово "почти" скрыли кудри? А выщипать их всё ещё слабо? ;) Резкий "крен" всё равно сделать не дадут, т.к. фанаты в этом плане обычно весьма консервативны - я ещё помню как на ровном месте обокакивали Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а ведь он даже не позиционировался как прямое продолжение классической серии и название как бы сразу намекало на спин-офф.
  12. В BioWare ещё не все полимеры просрали и могут оставшейся репутацией "продавить" новый IP. Ну сточки зрения затрат на ПиАр - да, а вот наличие фанатской базы ограничивает направления и возможности развития. В МЕ:А и так почти с нуля всё делают.
  13. По уму-то, вообще лучше бы сразу новый IP, но в BioWare не любят лёгких путей и уверенно подбрасывают себе геморроя полными лопатами.
  14. Всё есть ТУТ, включая робу и разные планы. ;)
  15. Хорошо, когда план хороший (и забористый)
  16. Ну они поди хотя бы не обессмыслили всё предыдущее прохождение, как это вышло в итоге, а может даж и учли его. Вот по тому на него сейчас вся надёжа - авось не даст BioWare обосрамиться с финалами/финалом в МЕ:А.
  17. Да как можно было бы так плохо подумать? Поводов для этого пока что не было.
  18. Дрю Карпишин вроде как возвернулся в BioWare. Не факт, что он будет причастен к МЕ:А (хотя кому, как не ему спасать МЕ), возможно он будет причастен к некому новому IP. Но новостя-то всяко хорошая.
  19. Вот именно, особенно тем, кто прокачал скилл чтения сабов, смотря аниме например (ну или ещё что-то) только с субтитрами.
  20. Релиз таки состоялся, хотя и не в конце лета, но всё же не в начале зимы: http://youtu.be/8YmrdwgmM7A
  21. Ну да, для открытых миров как раз подходит отсутствие сюжета с возможностью выбрать свою цель, но это требует обустройства песочницы с кучей геймплейных возможностей.
  22. Надеждой смотря на что, но у точно не на масштабные игры в открытом мире, хотя там просто с открытым миром проектов хватает, но без больших бюджетов разработка зачастую идёт с трудом. Нельзя, да, но. Сюжет просто есть и игрок проходит его по своему усмотрению, т.е. или весь разом, или забрасывая его на какое-то время и возвращаясь к нему по настроению, фактически размазывая его по длительности своего прохождения, что в свою очередь снижает "накал/градус" сюжета. Гаже этого только концепция в духе той, что была в DA:I (хотя там был условно-частично открытый мир): "Побегай и повыполняй тупые линейные задания, а как выполнишь их много - так мы тебя пропустим дальше по сюжету". Вот, а если вынести всё это в открытый мир, всё это будет рассеяно по большой площади, поскольку уже есть чёткая закономерность: чем больше мир, тем меньше в нём концентрации интересного контента на метр квадратный и тем больше концентрация простых решений и копипасты на ту же единицу площади.
  23. Данная команда не умеет открытый мир - оне даже дебютировали с мирка, в котором все вынуждены были зарыться под землю и данный дебют вышел отличным, даже не смотря на то, что происходил под надзором Деревянного Джо, впоследствии сыгравшего в деревянный ящик. А ещё открытый мир означает размазывание сюжета по большой территории или вовсе его отсутствие.
  24. Не перевались ещё на Руси в мире богатыри разработчики настоящих РПГ-шек.
  25. Отсутствие соответствующих предложений, на сколько я понимаю. Соб-сна, той же команде, что снимала сериял с отсебятиной (за исключением сценариста, которого надобно посадить на кол), можно бы доверить и съёмки нормального сериала.
×
×
  • Создать...