Надеждой смотря на что, но у точно не на масштабные игры в открытом мире, хотя там просто с открытым миром проектов хватает, но без больших бюджетов разработка зачастую идёт с трудом.
Нельзя, да, но. Сюжет просто есть и игрок проходит его по своему усмотрению, т.е. или весь разом, или забрасывая его на какое-то время и возвращаясь к нему по настроению, фактически размазывая его по длительности своего прохождения, что в свою очередь снижает "накал/градус" сюжета.
Гаже этого только концепция в духе той, что была в DA:I (хотя там был условно-частично открытый мир): "Побегай и повыполняй тупые линейные задания, а как выполнишь их много - так мы тебя пропустим дальше по сюжету".
Вот, а если вынести всё это в открытый мир, всё это будет рассеяно по большой площади, поскольку уже есть чёткая закономерность: чем больше мир, тем меньше в нём концентрации интересного контента на метр квадратный и тем больше концентрация простых решений и копипасты на ту же единицу площади.