Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Оно и не мудрено - репутация разработчика гарантирует хорошие сборы. 
  2. Компания по сбору средств успешно (судя по уже собранной сумме) запущена. Следим ТУТ.
  3. Hangman

    Skywind — Новости проекта

    Надо полагать, что с помощью квантовых компьютеров на троичной логике превосходные результаты достигаются автоматически, даже если работают за ними криворукие рукожопы, а софт написан индусскими программистами, которые пишут код с помощью подложенной под жопу клавиатуры.
  4. Hard West - тактическая пошаговая РПГ с игровой механикой в духе XCOM: Enemy Unknown и в стилистике вестернов на Диком Западе, выходит по осени. Геймплейное видео ограбления банка.
  5. Hangman

    Pillars of Eternity

    А вот и релиз уже:
  6. Говорящая стена всецело поддерживает доброту, и не важно яблочная она или нет:
  7. Баг "Новой игры +", делающий монстрюков убер-высокоуровневыми:
  8. Тех, кто сделал предзаказы на игру, начнут досрочно в неё запускать с середины сентября, а всем остальным нужно будет ждать релиза игры в конце сентября.
  9. Это возрастной ценз, а в самой игре... Читаем ТУТ. А мне это кажется называнием вещей своими именами. Разве всех? Где я это писал? Ни где, но зато начитался вопросов в теме прохождения игры, что позволяет делать выводы об определённой части аудитории игры. Если бы я себя мнил хардкорным одскульщиком и гордился бы этим, то тогда бы все мои аргументы были в духе "Я - Д'Артаньян, а кто любит Скайрим - тот нет", но зато мне свезло поиграть в кучу разных РПГ, что позволяет сравнивать и оценивать отдельные компоненты подобных игр. Про хейтерство, ещё раз: Хейтер бы огульно ругал всю игру целиком, не удосуживаясь аргументировать, а я что-то не припомню, чтоб писал что-то в духе "Скайрим - куча натуральных органических удобрений, а те, кому он нравится - любители есть натуральные органические удобрения". Зато я знаю одного настоящего эталонного хейтера, который искренне хейтит "изометрические" игры, не упуская случая написать об этом почти в каждой соответствующей теме - вот это настоящий хейтинг. По этому, я предлагаю отказаться от приравнивания кого-либо к хейтерам Скайрима только за то, что он конструктивно и детально критикует игру.
  10. Основанное на анализе аудитории игры, которая здорово разрослась за счёт казуалов и той категории игроков, на которую она была рассчитана, т.е. 13+.
  11. Оно, но сложные многоступенчатые ролевые системы вредят продажам игры. Отчасти, т.к. сейчас вариаций на эту тему придумано много - дело упирается в шаблон Беседки, но F4 может показать его изменения, если они будут. Проще игра - выше продажи. И вот как бы ради этого 6-ю часть серии не сделали бы ещё проще.
  12. Драсте. Приехали. Качаешь только то, что соответствует воображаемому классу, носишь только то, что по идее  может носить этот класс, ну и в бою ведёшь себя как подобает вести себя представителю данного класса и т.д.. Самоограничение с использованием возможностей геймплея. (Уже обсуждали) Вот именно, только в голове и только так, поскольку в игре отыграть тот или иной характер ГГ не дадут, разве что позволят в крохотной горсточке квестов сделать условный выбор, а в паре-тройке даже будет нечто вроде последствий. (Уже обсуждали) Если сделать все квесты, включая главный, а потом пойти и публично украсть какой-нить гнилой помидор - отношение к герою-спасителю будет показано наглядно. Условный конец есть - сделал все побочные квесты (кроме радиальных), прошёл основной, закончил с DLC и всё - там больше делать нечего, кроме игры в подобие бесконечного оффлайнового ММО. Ну бывший бомж - это не меняет начального происхождения, ибо чёрного кобеля не отмыть до бела, как говорится. Зачем? Ради наличия выбора хотя бы, да и не все квесты на столько интересны чтоб их безоговорочно брать. Прокачка? Хм... Кажется в вашей потусторонней реальности выходил не тот Скайрим, в который играл я - в нём прокачка нормально шла без квестов, чисто за счёт применения навыков, а квесты давали в основном некое материальное вознаграждение. Квесты? Наличие квестов не означает, что игра является РПГ (внезапно, но например в адвенчуре-приключении тоже бывают квесты, а уж про квесты в играх жанра квест я молчу) - сейчас, увы, как правило ролевой игрой называют ту игру в которой есть прокачка ГГ. Могут, а могут и не учесть, но таки да - F4 может показать наличие/отсутствие изменений в шаблоне Беседки, что позволит сделать некие косвенные выводы про TES VI.
  13. В серии на ролевой отыгрыш забили давно - можно себя воображать кем угодно, но игра позволит отыграть только класс. Да и мы уже это не раз обсуждали. Моды могут быть, а могут и не быть - речь только про чистую игру, т.к. она одинакова у всех. Вот. Это частный случай, а не общий, т.е. как ни крути, но без самоограничения или усложняющих модов, всёпрокачка - это чит. А есть-ли смысл развивать в следующей части то, что не самодостаточно само по себе? ГГ, который прокачал всё и всех убил не может быть уникальным, т.к. точно так игру может пройти любой другой игрок, благо игра именно такой подход всецело и поощряет. Игру может пройти и не сильный умелы, поскольку на столько добра к игроку, что и это позволяет делать. Опять же, Довакин - это бомж-гастарбайтер, которого поймали на границе и хоть из штанов выпрыгни, он им и останется до конца игры, на что намекает отношение к нему большинства NPC. Одно таки зависит от другого, вот в серии DA перестали лицемерить и во всю режут ролевую систему в угоду экшену. Я в курсе настоящего ролеплея и в курсе всего неимоверного богатства выбора в диалогах и квестах (хватит уже смешить мои тапочки), которое от части к части сворачивается в гулькину гульку. И если в Скайриме практически убран отказ/согласие на квесты, то в следующей части надо ждать автоматической загрузке всех якобы квестов в журнал сразу при старте или при входе в поселение.
  14. На ZOG-е появился русификатор и для яблочной версии данной игры.
  15. Могут, если в этом есть смысл - ролевая система с всёпрокачкой этого смысла не создаёт. И где тут отыгрышь? Тупо прокачать всё и бегать, щелбанами убивая и так заведомо более слабых врагов? Это не отыгрышь, а чит, и более того, в этом даже нет ни чего эпичного, т.к. эпик - это победа над заведомо более сильным противником или их над их сильно превосходящим числом. Вот для этого и нужны ограничения, чтоб качать только нужное для отыгрываемого класса, даже если он свободный. Тогда серии TES надо будет менять профиль на экшен с элементами РПГ, хотя это будет в духе направления прогрессирующего упрощения. А как же заявления о том, что игрок с игрой и в игре может делать что хочет? Или игрок с игрой и в игре может делать что хочет, при условии, что это нордично? Тем более, что Беседка в следующей части может, в угоду тенденциям американо-европейского общества, уже не просто предоставить возможность однополых браков в игре, а введя NPC с нетрадиционной ориентацией. И в этом не будет ничего удивительного.
  16. Да кто бы эти патчи/издания упомнил - я ж в Скайрим играл через значительные промежутки и то, благодаря модам и возможности устраивать там всякие непотребства, типа свадьбы Ульфрика и Туллия. Вот и со следующей частью скорее всего так же будет, ежели свободу злоумышленных действий там не порежут.
  17. Возможно да, т.к. ключевое - это патч 1.9:
  18. Со свободной прокачкой отнюдь не единицы, особенно среди мерзких треклятых "изометрических" игр, но там знают меру и принуждают игрока думать при прокачке. То есть продолжат считать игроков умственно отсталыми и не способными осмысленно прокачивать ГГ? Ограничение весьма условное, особенно после выхода Легендарного Издания (или патча 1.9), да и без ограничения по навыкам это не так много смысла имеет. Но зато хоть не скатились в экипируемые навыки и надеваемую прокачку, хотя это никогда не поздно сделать, если продолжить регресс ролевой системы в сторону ещё большего упрощения.
  19. Оба в ярлы не годятся, особенно Алдар Косе - у него и бороды-то нет, да и вообще он нищеброд по жизни.
  20. Дык а как им не быть-то? Когда игра с одной стороны не ставит тебе почти ни каких рамок, а с другой стороны ей откровенно пофиг на то, что и как ты делаешь в игре. Остаётся только отыгрышь в своём воображении и с соотв. самоограничением, но сдаётся мне, что в Беседке это понимают, раз всячески стараются обезличить ГГ, лишив его предистории. Хотя в Скае они и с этим борщанули, убрав помогающие рамки классов - вся надёжа теперь только на то, что к следующей части они вернутся к старой концепции жёстких классов или доведут до ума концепцию свободного класса с разумным ограничением, которое не даёт прокачать Квизац Хадераха.
  21. А кто сейчас помнит, что такое ролевой отыгрышь? В TES он низведён до уровня отыгрыша класса, причём до Облы этот отыгрышь был в жёстких рамках ролевой системы, в Обле рамки стали мягче, а в Скае отыгрышь класса возможен только на основе добровольного самоограничения.
  22. Hangman

    Pillars of Eternity

    Обзор локации DLC с комментариями левел-дизайнера:   Обзор The Devil of Caroc - големычной воровки-собутыльницы из DLC с комментами разработчика:
  23. Hangman

    У ворот Солитьюда.

    Н да... Всех убил, один остался... в Скайриме.
  24. Мне она как-то не зашла - слишком неровный геймдизайн у неё вышел, да это и по перекосам в оценках видно.
  25. Ещё как - не во всех же играх мочилово начинается сходу. В KotT:IC-е не мудрят по простоте сюжетной, а в F.A.K.K.-е не всё сразу, но зато когда грянет некое событие, то скучать будет некогда.
×
×
  • Создать...