-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stannum
-
Впервые об этом слышу, но если это и впрямь так, то это замечательно. More Hotkeys Please я переводил очень давно, тогда эта штука не работала, хотя я рассчитывал именно на то, что с ним я смогу переодеваться нажатием всего одной клавиши. Перевел, посмотрел, вроде работает, а о проблеме со шмотками, зачаренными самим игроком сообщили другие пользователи того же мода. Проверил, оказалось, да, есть проблема. С тех пор я пользовался More Hotkeys (уже русифицированным) только для каста спеллов. Но раз ты говоришь, что эта бага в SKSE ныне исправлена - тем лучше :) С другой стороны, More Hotkeys кому-то может показаться громоздким и неудобным, так что Hotkeys Plus Plus для них может служить альтернативой, ибо обладает почти тем же функционалом. если расписать более подробно, как оно не работало, то получается примерно следующее: допустим, у тебя в кармане лук, выдающий 100 ед. урона. Также в кармане лежат 3 вещички, зачарованные тобой, каждая вещь несет на себе зачарку "повышение урона стрелкового оружия на 30%". Одеваешь лук, одеваешь через окно инвентаря те 3 вещички, смотришь на лук - его урон 190 (100 родных + трижды по 30%). Но если ты те три вещи оденешь с помощью More Hotkeys, то они вроде бы на персе и в окне "активные магические эффекты" будут 3 строчки типа "урон с лука +30%", однако смотришь на лук в инвентаре, а он показывает только свои "родные" 100 урона. То есть шмотка надета, магические эффект от нее есть, но он не работает. Именно так это было в те времена, когда я переводил More Hotkeys. Что происходит прямо сейчас - пока не знаю, но в ближайшее время проверю.
-
-
-
Лично мне инглиш-текст банально мозолит глаза. Перевел и забыл :) Ну, тут 2 варианта: либо баг есть, но его не замечают, либо бага нет и мод корректно обрабатывает :) Кстати, я вот тоже играю магом (с небольшой примесью снык-лучника), но хотя бы для того же взлома замков надо переодеваться, да и обкаст перед боем на себя накинуть - для таких вот операций я мод и юзаю. Однако тебя же никто на это дело не подталкивает. Хочешь - юзай, не хочешь - не юзай :)
-
Описание гораздо сложнее, чем сам мод. Настраивается легко, работает на "ура". Нажал один хоткей - переоделся в комплект для взлома, нажал другой - оделся в хеви, нажал третий - накинул на себя пару защитных заклинаний. Причем все это делается быстро и даже пока перс идет/бежит. Посмотри видео, там вроде показано, как и что :) А вот мне, с моим стилем игры да еще и с кучей модов, добавляющих, помимо прочего, новые таланты для играбельности или контроля, стандартных 8 хоткеев не хватает. Да и лазить регулярно в инвентарь, дабы переодеться сообразно ситуации, быстро надоедает :) Смысл в том, что я его переводил для себя (не хочу, чтоб были моды на инглише, хотя читаю его без особых проблем), а потом уже пришла в голову мысль выложить.
-
-
-
-
Версия 1.8
251 раз скачали
Если вам не хватает стандартных "горячих клавиш" (хоткеев), предоставленных Беседкой, тогда этот мод для вас. Помимо ванильных клавиш "1-8", вы можете задать в качестве хоткея практически любую клавишу, соблюдая два простых условия: 1 - Предмет (или заклинание), который вы хотите "подвесить" на хоткей, должен быть в Избранном (не могу отрицать, что данное условие малость захламляет само меню Избранного). 2 - Если какая-то желаемая клавиша занята, "подвешивать" на нее только с клавишей-модификатором (Ctrl, Alt или Shift). Мод также предоставляет возможность назначить на один хоткей несколько действий, выполняемых одно за другим. Эта возможность удобна, если вы играете магом и регулярно пользуетесь и перекастовываете заклинания типа "Морозный плащ", "Каменная плоть" и тд и тп. Достаточно один раз настроить последовательность заклинаний, "подвесить" на удобный хоткей, а потом нажать его - и персонаж сам накинет на себя все необходимые баффы и прекасты, а потом (если настроено как надо) еще и экипирует обратно оружие/заклинания, которые были у него экипированы до нажатия хоткея. Например, вы назначили на кнопку F1 последовательность "Каст "Каменной плоти" с двух рук, Каст "Огненного плаща" с левой руки" и включили опцию "Реэкипировка". Сейчас у ГГ в руках меч и щит. Жмем F1, герой экипирует "Каменную плоть" в обе руки, кастует ее, экипирует "Огненный плащ" в левую руку, кастует, а затем снова берет в руки щит и меч. Мод также будет полезен тем, кто по ходу игры часто переодевается. "В поле" он одет в тяжелую броню, открывая замок он надевает на себя разнокалиберные элементы доспеха с зачарованием на повышение навыка "Взлом", а подходя к городу он переодевается в цивильные "тряпки" (да-да, таких любителей отыгрыша немало). С помощью этого мода все необходимые шмотки можно экипировать и сменить практически мгновенно. К примеру, "подвесить" на F1 комплект для взлома, на Alt+F1 - комплект для боя, на Ctrl+F1 - набор богатой одежды. Напомню, что если какая-либо клавиша не занята "ванильными" действиями, то на нее можно назначить 4 действия или даже цикла действий (1 - сама клавиша, еще 3 - это с модификаторами Alt, Ctrl, Shift). И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет. Однако этот мод один из немногих (если вообще не единственный), который по нажатию хоткея нормально экипирует любые шмотки, зачаренные вами - бонусы будут работать. Должен признаться, сам я эту фичу еще не проверял, поскольку в текущей игре мне пока не до зачарований, а в предыдущие разы я этим модом не пользовался. Однако про HotKeys Plus Plus я слышал неоднократно, мол, "отлично работает даже с тем, что зачарено игроком". Если этот мод поставит кто-то, уже дошедший до самостоятельного зачарования, потестите, отпишитесь, работают ли они. Рекомендации: 1) настраивать циклы автокаста заклинаний или группы брони/оружия легче и удобнее через первую вкладку МСМ-Меню. 2) не убирайте из "Избранного" предметы/заклинания, которые подвешены на хоткеи через этот мод. Если уберете, хоткеи будут работать (броня и оружие будут экипироваться, спеллы - кастоваться), но только до тех пор, пока вы снова не зайдете в настройки мода. Особенности национальной рыбал... перевода: На скриншотах, показывающих 1 и 2 вкладки настроек, вы можете увидеть не очень понятное в данном контексте слово "Клик" (Клик 1, Клик 2 и тд). Дело в том, в английской версии было "Hotkey 1", "Hotkey 2" и тп. А то, что у меня переведено как "Хоткей" (в левой области) - это в оргинале тоже "Hotkey" но без цифр. Неприятный нюанс в том, что вещи/заклинания, указанные в области "Клик 1-2-3" могут висеть на одном хоткее (и будут экипироваться группой, если это броня-оружие, или кастоваться по очереди, если это настроенные заклинания); с другой стороны на второй вкладке МСМ-Меню можно каждый "Клик" подвесить на отдельный хоткей. В итоге под "Кликом" можно понимать и как "следующий шаг в цикле кастования/одевания" и в то же время как "совершенно отдельные действия, выполняемые по нажатию разных клавиш". Так что, если вы путаетесь, что это за "Клик" такой, не бойтесь экспериментировать, после 1-2 опытов все будет ясно :) Требования: Skyrim 1.9, SKSE, SkyUI -
-
-
AFT и UFO действуют только в ситуации "ГГ стукнул хускарлу". А если "трэлл стукнул хускарлу" или "трэлл стукнул трэлла", они уже не катят. "Пискипер", судя по описанию, тоже не вариант.
-
Ищу мод, который заставляет всех моих спутников игнорировать Friendly Fire. Видел на Нехусе что-то подобное, но он работает только в отношении "ГГ лупит компаньона/хускарла/призванное существо", а мне бы надо такой, чтобы годился даже для ситуации "Вызванное существо ударило хускарла". Играю колдуном-призывателем - если со мной хускарла и два трэлла, они регулярно после боя с врагом начинают миленький междусобойчик по причине того, что трэлл использовал посох с какой-нить магией разрушения и вместо врага зацепил другого трэлла или хускарлу :(
-
-
-
Версия 1.1
979 раз скачали
Данный мод позволяет настраивать расположение, размер и угол поворота элементов HUD (Head-Up Display), то есть элементов, видимых на основном "игровом" экране. Хотите сделать вертикальное расположение полосок ХП, маны или стамины? -Нет проблем. Хотите уменьшить их, дабы они занимали меньше места? - Пожалуйста. Передвинуть/изменить размер/повернуть можно любой "ванильный" элемент экрана: полосы ХП/маны/стамины, заряды зачарованного оружия, субтитры, компас, название и кол-во стрел, оповещения в левом верхнем углу экрана, оповещения типа "Выучен новый крик", полоску Вашего прогресса в уровне и умениях - в общем, можно двигать все!!! Помимо этого мод позволяет: а) изменить компас на альтернативный, более тонкий. б) изменить индикатор скрытности с "Раскрывающийся глаз" на "Заполняющуюся узкую полоску" в) передвинуть индикатор скрытности (лично мне, как лучнику, этот индикатор постоянно мешал целиться в отдаленную жертву, ибо заслонял ее - после сдвига индикатора проблема ушла :) ) г) изменить прицелы (обычный и в режиме скрытности) на альтернативные, представляющие собой жирненькую точку. Наглядной демонстрацией данных плюшек (кроме пункта "б") служит один из прилагаемых скриншотов (сделан с моей текущей игры). Там, как вы видите, полоски состояния сдвинуты в угол и размещены "бутербродом", передвинут и немного уменьшен "скрытный глаз" и компас с прицелом заменены на альтернативные. Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI Совместим с immersive HUD Несовместим с любыми модами, изменяющими файлы hudmenu.swf или hudmenu.gfx Пояснения и советы: В МСМ-меню во вкладке "Настройка видимости" самая первая опция ("Всегда показывать состояние") отвечает за показ полос здоровья, магии, запас сил. "Включено" - показывать всегда, "Выключено" - показывать только полосу, которая меньше 100%. Несколькими строчками ниже найдете опцию "Показ текста 'Вы обнаружены' " - речь идет о тексте "Вас не видят" и "Вы обнаружены", когда ваш герой находится в режиме скрытности. Если вы уберете отметку в этой опции, данные текстовые оповещалки пропадут. Чтобы перемещать, увеличивать/уменьшать и поворачивать элементы HUD, вам предварительно нужно зайти в МСМ-меню во вкладку "Расположение элементов" и запомнить/перенастроить горячие клавиши. Затем нажать горячую клавишу "Вкл/выкл режим настройки" (по умолчанию это NumPad-Enter), экран изменится на такой, какой изображен на одном из скриншотов - появятся несколько зеленых прямоугольников и зеленый же текст. Ну а дальше клавишами "Следующий/предыдущий элемент" (NumPad * и NumPad / по умолчанию) выбираете нужный вам элемент и двигаете/поворачиваете его. Когда закончите, нажимайте клавишу "Вкл/выкл режим настройки" еще раз. Если в процессе настройки вам что-то будет непонятно, никто не запрещает экспериментировать - к вашим услугам всегда есть клавиша "Вернуть на позицию по умолчанию" (NumPad 0) В МСМ-меню во вкладке "Расположение элементов" есть опция "Смена шага". Подразумевается шаг, с которым выбранный элемент движется по экрану. Шаг меняется циклично: 1 пункт - 10 пунктов - 0.5 пунктов - 1 пункт и тд. Также "Шаг" влияет еще и на поворот элемента (1 градус - 10 градусов). В той же вкладке последняя опция справа, "Повернуть элемент/выровнять текст". С "Повернуть элемент" все ясно, а "Выровнять текст" означает примерно то же, что и в Word'е - выравнивание текста по левому краю/правому краю/по центру. Разумеется, это применимо только к тем элементам, которые представляют собой тексты, например, субтитры. Небольшой нюанс работы мода: если у вас включены опции "альтернативный прицел" (хоть обычный, хоть скрытный, хоть оба), после входа в игру прицелы будут стандартными пока вы не наведетесь на любой используемый объект (бочка/сундук/труп/дверь/живой НПЦ/валяющийся меч или доспех или книга - в общем, любой объект, с которым можно взаимодействовать). Если вы загружаете некое сохранение, будучи при этом в игре, такой проблемки не будет, прицелы не собьются. Установка: поместить все файлы из архива в папку ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать плагин в лаунчере. В разделе скриншотов также приложены 2 видеоролика, демонстрирующие возможности мода и его настройку. -
https://www.google.ru/search?q=Cfdfy&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=oXkEVeGDBsLgywOI8YHACQ#newwindow=1&q=%D0%A1%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD https://www.google.ru/search?q=Cfdfy&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=oXkEVeGDBsLgywOI8YHACQ#newwindow=1&q=Skyrim+%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B4 Фпирёт!!!
- 1 003 комментария
-
-
Возможно, после очередного употребления "странного варева" тоже есть возможность сварить что-то, дающее тот же эффект, но для выяснения данного нюанса достаточно перечитать книгу "Каирн Лиарда", ближе к концу там есть описание всех неявных и откровенно скрытых рецептов, однако можно обойтись и без книги, тем способом, что я уже назвал - сварить алхимическое зелье из глаза и желе.
-
В файле Hunterborn Tips and spoilers.txt перечислены все новые ингредиенты. Со свойством Discerning (распознание) таковых 2: Polished Fox Eye (блестящий лисий глаз) - делается на дубильном станке из обычного лисьего глаза Bonesap (Костное желе) - с этим не помню, возможно именно оно и варится в котелке, тогда как само зелье с эффектом "Распознание" варится на алхимическом столе, как и любое другое зелье.