-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stannum
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
Stannum прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения -
OBIS - организованная преступность Скайрима
Stannum прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения -
что такое "автоматическая сортировка"? первым двум пунктам вполне удовлетворяет мод, причем есть как амулет возврата (работает в одну сторону), так и заклинание (работает "туда-и-обратно").
-
-
Slastik, есть предложение, которое, как мне кажется, придется по вкусу тем, кто играет с модами, добавляющими в игру всякие новые крафтабельные вещи, шмотки, оружие и тд. Когда у тебя хотя бы штуки 3-5 таких модов, списки крафта очень быстро захламляются (особенно список "Разное") и становится сложновато найти требуемый предмет. Суть предложения - на всех станках, копирующих ванильные (плавильня, кузница, дубильня, котелок и тд) создать новый раздел "Фермерское", где и будут создаваться фермерские еда-одежда-инвентарь-панно-ковры и прочее. Если ты знаешь, как это делается, и если тебе нравится моя идея - забирай :)
-
-
Вот так сходу ссылку не дам, но на Нехусе можно забить в поиск слово "Hood" и найдется. Я его видел, когда искал крафтабельные капюшоны для ГГ, так что не промахнешься.
-
Да некромантия и без мода весьма неплоха, но кроме Колдовства магу хочешь не хочешь, а придется замаксить кузню, алхимию и зачарование. Не столько для себя, сколько для того, чтобы трэллов одеть поприличнее. Ну и в трэллы брать не абы кого, а "правильных" НПЦ. А вот кто именно входит в перечень таких кандидатов можно узнать из статьи на "Вики". Ссылка на статью приведена в описании.
-
-
Не исключаю, что правку Skyrim.ini на карту автор просто не указал, упомянув лишь ту настройку, которая дала ему возможность так далеко стрелять.
-
Камраден, подскажите, пожалуйста, какие настройки в Skyrim.ini надо поменять (и на что), дабы получить такую же карту, как здесь https://youtu.be/7mhPajkvofg?t=1m32s Под роликом перечислен список установленных модов, но я не нашел там ничего, изменяющего карту, значит, как подсказывает мать-логика, такая карта сделана путем настроек Skyrim.ini. (Кстати, ролик и сам по себе весьма зачетный)
-
Сегодня займемся "обучением", так что, авось, к следующей обнове будет тебе и патчик под РНД. К тому же "33-я крокодилка" в модострое шарит явно лучше меня, так что у нее это выйдет быстрее и лучше :) Кста, а чего ты этот скрипт бабушкин в сам архив не засунешь? Отпишись в тему "повторная активация" и мод быстрее модерацию пройдет. Это явно будет проще, чем раз за разом Warning-сообщение повторять.
-
Это характерная особенность очень и очень многих модов со скриптами. Язык, на котором выводятся сообщения и прочие тексты мода, как бы запоминается, "прописывается" в сейве и убрать это дело можно (да и то успех не гарантирован) лишь удалением английского мода и последующей чисткой сейва. Как показала лично моя практика, лучше всего для переводов сделать отдельный сейв, абсолютно чистый от любых модов и сторонних скриптов. Начинаешь новую игру, вошел в Хелген, тебе развязали руки, а дальше консоль, tgm и побежал...У меня именно такой сейв лежит в загашнике (правда, он не идеально чистый, там SKSE и SkyUI все-таки установлены, но как-нибудь соберусь и сделаю замену для него, чтоб была действительно полностью чиста). Мой "почти чистый" сейв сделан на момент "Мирмулнир уже убит, Драконий камень доставлен Фаренгару, ГГ уже знает "Фус"" и стоит в центре Вайтрана. Кстати, для переводов отлично подходит программуля Mod Organizer, т.к. позволяет во-первых, иметь несколько профилей ("Игровой" - со всеми моими модами и "Чистый", где нет ничего, кроме SkyUI) и переключаться между ними без необходимости "ручками-ручками" подключать и отключать плагины. И во-вторых, установка модов через МО совершенно не засоряет папку игры. Рекомендую попробовать.
-
Данная тема призвана осветить некоторые нюансы установки модификаций, не рассмотренные xsSplater'ом в его статье. Не особо важно, в каком порядке вы прочитаете и его статью и мое дополнение, важно прочитать оба - тогда многих проблем можно будет избежать. На всякий случай повторю очень удачные слова: ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и т.д.) модов, их совместимость/НЕсовместимость с другими модами, ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при прочтении этой информации. А теперь немного сухого текста правил. I - Всегда, повторяю, всегда!!! сохраняйте игру в новый слот прежде чем устанавливать мод. Сделать это можно двумя способами. 1 - В игре нажать Esc, выбрать пункт "Сохранить игру", в открывшемся списке выбрать "Новое сохранение" (картинка слева в качестве примера). 2 способ (рекомендуемый) - открываем консоль (клавишей "~"), пишем без кавычек "savegame Название_сейва". В качестве названия лучше всего использовать название мода, который собираетесь установить. Название сейва должно быть простым в наборе и самое главное, говорящим вам о том, зачем, собственно говоря, вы и сделали данный сейв. Например, собрались вы поставить мод "Таверна 'Магия сидра' ". Открываем консоль, пишем там (повторюсь) без кавычек "savegame Tavern", жмем Enter, сейв готов. На картинке справа демонстрация, как я сохраняюсь, название сейва "TestBDT" говорит мне, что я его сделал для тестирования мода Better Dead Thralls. Зачем нужны все эти сложности? Представьте себе такую ситуацию: поставили вы мод, погоняли его, а он вам не нравится. Взять и просто удалить его нежелательно, так как очень многие моды включают в себя скрипты, которые запросто могут остаться в "теле" сейва, приводя со временем к багам, глюкам, вылетам и зависаниям на ровном месте а также к разрастанию самого сейва в размерах. Сделав отдельное сохранение перед установкой мода, вы будете иметь сейв, еще не содержащий ни малейшего контента от этого мода, и значит, вы всегда можете выйти из игры, отключить мод и запустить то самое "резервное" сохранение, не опасаясь за целостность игровых данных. А если вы делали сейв через консоль, то и найти его вам будет гораздо проще. II - Не поленитесь потратить некоторое время на тест мода во всех его нюансах. Не бойтесь что-то испортить, ведь всегда можно откатиться на резервный сейв, сделанный в п. I. Может так получиться, что в моде куча интересных "плюшек", но одно-два нововведения вам настолько не понравятся, что вы захотите удалить его. Не протестив хорошенько мод, вы рискуете наиграть несколько часов и только потом с удивлением обнаружить эту самую "ложку дегтя". Да, разумеется, можно откатиться - но потерять при этом весь прогресс в игре в целом, который вы набрали, бегая по квестам, зачищая подземелья и т.д. Так что, устанавливая мод, будьте готовы выделить на его тест столько времени, сколько для этого потребуется. III - Пожалуй, самое важное при установке модификаций. Ставьте мод тогда и только тогда, когда ваш герой соответствует требованиям мода. Возьмем, к примеру, Better Vampires. В ReadMe к этому моду советуется ставить его "после начала новой игры, но до того, как вы стали вампиром". Вроде бы все просто: новая игра, сбежали из Хелгена, сохранились, установили мод, загрузили, идем его тестить...Ан нет, не так то все просто. Во-первых, нужно как минимум добраться до окрестностей Рифтена, ведь форт Стражи Рассвета находится именно там. А еще желательно приходить туда не голозадым оборванцем с железным мечом в одной руке и "Пламенем" (начальное заклинание) в другой. Порвут же ж вашего ГлавГероя, как Тузик грелку. И что это значит? А значит это вот что - подготовьте вашего героя для того мода, который хотите поставить. Если речь о моде Better Vampires - приходите к форту уровне хотя бы на 20-м, с добротной колотушкой и в какой-никакой броне. Если ставите мод на крафт новой брони/оружия - дойдите хотя бы до кузницы, прибарахлитесь слитками да и требуемый перк кузнечного дела откройте. Если ваш ГГ прямо сейчас не соответствует требованиям, предъявляемым модом, лучше удалите его до поры до времени и загрузите резервный сейв из п. I (надеюсь, вы не забудете его сделать). Пока что вроде бы все, но если я что-либо важное упустил, данная мини-статья будет обязательно дополнена. И не забудьте прочитать "Руководство по установке модов" за авторством xsSplater'а
-
-
-
Это еще какой-то мод, однозначно. Могу посоветовать назначить для "Хранилищ" другие 2 кнопки и посмотреть, что будет. Думаю,"Потанцуем" это от мода, как-то меняющего взаимодействие ГГ с НПЦ или, как вариант, с напарниками-компаньонами. Вероятно, этот мод и "Хранилища" используют одну и ту же клавишу, посему и предлагаю переназначить "Хранилища" на другие клавиши. У меня, например, для вызова хранилищ назначена клавиша "\" (она как раз над "Энтер"), а для вызова автосортировки - "ъ" (она рядышком с "\"). То есть я назначил кнопки из ряда пониже. Привыкнуть недолго :)