Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. О_О Вот это да. Не видал такого :) Некстати, но...а почему третьеуровневый? Почему бы прямо в Ривервуде не пройти квест "Золотой коготь", убив одним ударом 3х зайцев: вернуть этот злополучный коготь, заранее взять Драконий камень, чтоб за ним не бежать из Вайтрана, и чуток прокачаться? Монстры там не сильные. Бретонец (с бонусами к магиям) из которого я воспитываю лукаря, не без сопротивления, но проходит это подземелье...
  2. Ответ уже пришел. Автор изначально так и задумывал, чтоб из нескольких ножей в инвентаре автоматом выбирался наилучший для требуемой операции, однако он столкнулся с проблемой медленного срабатывания скриптов. Посему, был прописан другой скрипт, "обшаривающий" инвентарь игрока на предмет ножей по следующему списку (в порядке убывания приоритета): Из кости дракона, Даэдрический, Эбонитовый, Стеклянный, Орочий, Эльфийский, Двемерский, Стальной, Железный, Костяной, Каменный. Если таковых не нашлось, скрипт ищет обычные "боевые" кинжалы, затем проверяет расу персонажа (нет ли у нее когтей (Аргониане/Каджиты)). Последним пунктом стоит проверка, нет ли у персонажа в кармане Заостренного камня. (конец цитаты). Так что, если у тебя два ножа и ты хочешь использовать какой-то один, лучше его экипировать. И потихоньку стремиться к Даэдрическому а за ним уже и до Драконьего недалеко :) Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: ) Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!
  3. Версия 3.2

    843 раза скачали

    Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии. Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки. Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких! Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий. Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик. Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши) Аспект Льда: (Морозный волк) ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками. ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда. ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет. Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются. Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде. Вместо магии на атаки расходует запас сил. Аспект Огня: (Пламенный тигр) ЛКМ - Удар лапой. ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем. ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости. Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню. Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню. При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию. Аспект Земли: (Медведь) ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой. ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться. ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости. Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся). Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией. Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки. Аспект Природы: (Исцеляющий спригган) ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя. ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!! Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока. Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе. Пассивки - Повышенное сопротивление магии. Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель" Аспект Льда: Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка. Аспект огня: Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины. Аспект Земли: Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами. Аспект Природы: Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами. Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас. Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI Установка: Steam версия: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин. Совместимость: Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.
  4. Stannum

    SkyUI

    может и на пиратке заработает...но это уже на твой страх и риск.
  5. Stannum

    SkyUI

    Есть подозрение, что было неправильное удаление мода. Самый простой пример: на нашем сайте SkyUI запакован таким образом, что он представляет собой всего два файла, с расширениями .esp и .bsa. Если на "модгеймс" мод был в незапакованном виде, и если ты его ставил "ручками" а не через установочник типа NMM или Wrye Bash, то значит, и удалять мод нужно, последовательно удаляя все его файлы (а в незапакованном виде их там порядка 30-40, раскиданных по папкам). В итоге у тебя срабатывает конфликт и игра вылетает. Да, кстати...версия лицензионная?
  6. Stannum

    SkyUI

    а откуда брал и ту версию "которая не 4.0, а более ранняя" и ту, которая 4.0 "и мод заработал" ?
  7. Спору нет, особняк реально красивый :) Вот только такая огроменная домина, обставленная с шиком - и бесплатно? И вот сидишь, и думаешь - плюнуть на реализм и наслаждаться красотой или пожертвовать этой красотой ради того, чтобы сберечь личное душевное равновесие :)
  8. Stannum

    SkyUI

    Всего доброго :) Заходи к нам почаще :)
  9. Отписался автору с этим вопросом насчет нескольких ножей, авось просветит. Однако он на Нексус не заходил с 23 числа, так что ответа, возможно, придется ждать энное время
  10. Stannum

    SkyUI

    http://clip2net.com/s/5ioQE7 Сейчас они не включены лишь потому, что я занят переводом, и мне нет в них необходимости, так как я для переводов запускаю чистый сейв с минимум модов
  11. Увы, я в этом не настолько хорошо разбираюсь, чтобы хотя бы понять, как это организовано...остается лишь почтительно снять перед Вами шляпу и смиренно ждать в надежде, что "кризис будет решен". А если нет, у меня всегда есть "Бездонная сумка" :)
  12. Stannum

    SkyUI

    Лицензия, примерно 50 модов, из них десяток -  с МСМ-меню, полет нормальный. Сказано не для понту, а для статистики. Гнездиться проблема может где угодно, но с момента перехода с пиратки на лицуху (угу, я тоже чуток бегал на пиратке, но это было давно) никаких особых проблем не замечено.
  13. Stannum

    SkyUI

    И опять же: на пиратках, увы, может случаться все, что угодно. Моды, размещаемые здесь, проверяются на совместимость с лиц. копией игры, причем 95-99% из них, это не самостоятельные моды, а переводы плагинов, выкладываемых на Нексусе, а граждане "забугорья" гораздо более сознательно относятся к лицензионным играм, по сравнению с нами. Опять же, если где-то на каком-то сайте скачать мод, написанный для пиратки (бывает и такое) - там вообще может случиться все, что угодно. Смысл всего этого вот в чем: если кто-то не хочет приобретать лицензию, это его право...но это и сугубо его проблемы, если моды не идут или идут некорректно.
  14. я смотрю, название прижилось :haha: С одной ма-а-аленькой поправочкой (если мне дозволено будет ее тут применить): "Привайтранье" пишется примерно так же, как "подмосковье" :)
  15. Хм...собсно, а я-то чего маюсь? у меня же есть эта бездонная сумка, вот и буду хранить "скилловые" книги там *с треском лупит себя по лбу*
  16. ммм, осмелюсь отметить: мод "Бездонная сумка" таких проблем не испытывает, могу предложить его как объект для анализа. Хотя, не исключаю того, что в нем хранение вещей организовано по принципу "тут можно хранить абсолютно все, что не имеет маркер квестового объекта" (чем я, кстати, пользуюсь для хранения ключей: пришел в подземелье, взял с трупа ключ, перекинул его в сумку, дабы доставать его только у той двери, которая требует ключа, а остальные банально взламывать, качая навык). И если я прав, то список исключений для "сумки" получается сравнительно небольшим. А ваш мод, как я понял, организован по принципу "хранить только вещи, подпадающие по keyword'ам в "разрешенный" список", причем этот список для каждого хранилища свой.
  17. Ееесть, так и называется "Кара божья за стрелу в колене" :haha:
  18. Вай, красотища-то какая!!! Спасибо за адаптацию для русского комьюнити. Плагинов для реализма становится все больше и больше...скоро буду доставлять сидр ярлу Вайтрана, чертыхаясь от дождевых капель, застилающих зрение, поскальзываясь на замерзших лужах и на ходу уворачиваясь от молний, то и дело норовящих поцелить мне прям в макушку :lol Ах да - если еще поставить мод на "обфизичивание" трупов, буду еще и об них спотыкаться :crazy: рассыпая и разбивая бутылки с ценным варевом и теряя на этом кругленькую сумму в блестящих септимах.
  19. Stannum

    SkyUI

    1 - Тут речь идет о SkyUI версии 4.1 (именно она актуальна на данный момент) Причем тут версия 3.4? 2 - Играешь на пиратке? Тогда ты вообще не по адресу, здесь проблемы нелицензионных версий игры не рассматриваются. 3 - Попробуй при установленном и подключенном SkyUI сохраниться в новый слот, выйти с игры и загрузить этот новый сейв. А еще не забывай о том, что львиная доля модов требуют самую последнюю версию SKSE. Ну, о том, какие проблемы могут быть на пиратской копии с самой игрой и совместимостью модов я даже упоминать не буду.
  20. А в русском варианте мод надо было вообще назвать как "Дача в привайтранье"  :lol  (если тут есть кто-то, помнящий времена СССР, он поймет). Еще когда этим домом не владел Довакин, этот особняк использовался как место для отдыха всех колхозников техасщины, мичиганщины и верхнего примиссисипья :crazy:
  21. Радует...Нечасто в наше время встретишь образованного человека.
  22. Означает ли это, что обучающие навыкам книги будут-таки подвергаться если не автосортировке, то хотя бы ручному перемещению в хранилище?
  23. тогда зачем собирать книги которые не квестовые, не учат навыкам и не спеллбуки? О_О
  24. Stannum

    SkyUI

    типа "поставил один мод с МСМ, получил англ. оповещение, сохранился, поставил еще один мод с МСМ, загрузил последний сейв и все стало на русском"? Попробуем, хотя мне-то не принципиально :)
×
×
  • Создать...