-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Stannum
-
Есть подозрение, что было неправильное удаление мода. Самый простой пример: на нашем сайте SkyUI запакован таким образом, что он представляет собой всего два файла, с расширениями .esp и .bsa. Если на "модгеймс" мод был в незапакованном виде, и если ты его ставил "ручками" а не через установочник типа NMM или Wrye Bash, то значит, и удалять мод нужно, последовательно удаляя все его файлы (а в незапакованном виде их там порядка 30-40, раскиданных по папкам). В итоге у тебя срабатывает конфликт и игра вылетает. Да, кстати...версия лицензионная?
-
-
И опять же: на пиратках, увы, может случаться все, что угодно. Моды, размещаемые здесь, проверяются на совместимость с лиц. копией игры, причем 95-99% из них, это не самостоятельные моды, а переводы плагинов, выкладываемых на Нексусе, а граждане "забугорья" гораздо более сознательно относятся к лицензионным играм, по сравнению с нами. Опять же, если где-то на каком-то сайте скачать мод, написанный для пиратки (бывает и такое) - там вообще может случиться все, что угодно. Смысл всего этого вот в чем: если кто-то не хочет приобретать лицензию, это его право...но это и сугубо его проблемы, если моды не идут или идут некорректно.
-
-
ммм, осмелюсь отметить: мод "Бездонная сумка" таких проблем не испытывает, могу предложить его как объект для анализа. Хотя, не исключаю того, что в нем хранение вещей организовано по принципу "тут можно хранить абсолютно все, что не имеет маркер квестового объекта" (чем я, кстати, пользуюсь для хранения ключей: пришел в подземелье, взял с трупа ключ, перекинул его в сумку, дабы доставать его только у той двери, которая требует ключа, а остальные банально взламывать, качая навык). И если я прав, то список исключений для "сумки" получается сравнительно небольшим. А ваш мод, как я понял, организован по принципу "хранить только вещи, подпадающие по keyword'ам в "разрешенный" список", причем этот список для каждого хранилища свой.
-
Вай, красотища-то какая!!! Спасибо за адаптацию для русского комьюнити. Плагинов для реализма становится все больше и больше...скоро буду доставлять сидр ярлу Вайтрана, чертыхаясь от дождевых капель, застилающих зрение, поскальзываясь на замерзших лужах и на ходу уворачиваясь от молний, то и дело норовящих поцелить мне прям в макушку :lol Ах да - если еще поставить мод на "обфизичивание" трупов, буду еще и об них спотыкаться :crazy: рассыпая и разбивая бутылки с ценным варевом и теряя на этом кругленькую сумму в блестящих септимах.
-
1 - Тут речь идет о SkyUI версии 4.1 (именно она актуальна на данный момент) Причем тут версия 3.4? 2 - Играешь на пиратке? Тогда ты вообще не по адресу, здесь проблемы нелицензионных версий игры не рассматриваются. 3 - Попробуй при установленном и подключенном SkyUI сохраниться в новый слот, выйти с игры и загрузить этот новый сейв. А еще не забывай о том, что львиная доля модов требуют самую последнюю версию SKSE. Ну, о том, какие проблемы могут быть на пиратской копии с самой игрой и совместимостью модов я даже упоминать не буду.
-
-
-
-
"You don't need to choose which knife Hunterborn will use - it will automatically pick the best from your inventory. If you have multiple hunting knives, you can select a specific hunting knife by wielding it" - "Вам не нужно выбирать, какой нож использовать, Hunterborn автоматически выберет лучший среди тех, что у вас есть в инвентаре. Если у вас несколько охотничьих ножей и вы хотите сами выбрать, какой использовать, экипируйте его. Цитата из англ. "ридми". Но я сам пока еще не разбирался, то ли мод просто выберет самый лучший по принципу "чем лучше материал ножа, тем лучше нож", то ли мод задействует из нескольких ножей тот, который сильнее всего экономит время для КОНКРЕТНОЙ операции. А полномасштабное исследование на эту тему мне, как ты сам понимаешь, проводить некогда.