Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. Stannum

    Скрытые шлемы

    Версия 1.1

    172 раза скачали

    Этот мод скрывает шлемы, капюшоны и маски у ВСЕХ. Если Вы не хотите видеть головные уборы только на своем персонаже, то этот мод не для Вас. Мод позволяет вдоволь любоваться своим персонажем, не теряя при этом бонусов от перков за ношение полного комплекта брони, защиты, даваемой шлемом а также зачарованиями, наложенными на него. Подробности в "ридми" Требования: Skyrim Установка: содержимое архива поместить в папку Data .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim Активировать в лаунчере
  2. Прекрасно!!! Я же не спрашиваю "Когдаааа ?!?!?!" и не подпинываю "Давайте-давайте быстрее, хачу-хачу-хачу!!!" :) Раз у Вас есть задумка и планы, значит когда-нибудь, может быть, появится - и это замечательно ! :)
  3. Задавал вопросик на предыдущей странице, но, видимо, он шустрой мышкой проскочил мимо Вашего внимания. Можно ли уточнить ответ на него? (я про поддержку DLC).
  4. Не подскажете несмышленышу, как делается эта самая "нормализация". Моды ставлю через "Рай Баш", их очередность регулирую BOSS'ом. Чует моя голова, что именно про БОСС Вы и говорили, но хотелось бы удостовериться.
  5. А если мод установлен, активирован, но никакие его функции пока не использованы в игре, кроме сбора дров с поленницы (играю с модом "Achieve That" и работаю на ачивку "Достигнуть 40 уровня без использования Зачарования, Алхимии и Кузнечного дела, то есть к кузнице вообще еще ни разу не подходил и до Хижины Алхимика не добегал), все равно нужно чистое сохранение или можно просто пакет деинсталлировать и установить обновленный?
  6. Почтеннейший господин Umbakano, не подскажете, в чем отличие этих двух файлов http://clip2net.com/s/4Ubm4Q кроме размера? Я могу предположить, что один из них это новая версия (или под-версия), включающая в себя эти исправления http://clip2net.com/s/4UbqE6 , но какой из файлов качать? Капитан Очевидность шепчет на ушко, что тот, который по размеру чуть больше, но я не всегда КЭПу доверяю :)
  7. А можно подробностей? Не запускается? Запускается, но не меняет и не сохраняет содержимое страниц? Правильно ли Notebook for Skyrim v2_5.exe установлен? В нужную ли папку скопирован? Больше фактов, Ватсон © Ш. Холмс
  8. Если это возможно, хотелось бы увидеть переведенным мод http://skyrim.nexusmods.com/mods/32380 , помечает неизученные зачарования (U) вот так. Пытался перевести сам, но бОльшая часть записей хранится вне esp-шника. Ну или же буду рад подсказке, чем и как это перевести, в этом случае сделаю сам и выложу сюда, на сайт.
  9. Мод, "заточенный" под SkyUI и SKSE, автоматически переводит его в категорию "хочешь юзать, скачай еще вон то и вот это, да не забывай обновлять их своевременно", а значит принуждает игроков к лишним телодвижениям. на что далеко не все модоюзеры согласятся. Полагаю, именно поэтому "Кузнечное дело, расширенное" юзается без SKSE и SkyUI, чтобы быть доступным для максимально возможного количества игроков.
  10. Ну про МСМ это я так, именно из категории "помечтать" :angel:
  11. Нашел, как это делается. Если хотите запись другим шрифтом, то нужно: 1 - сам шрифт (любой, из установленных в Windows) должен поддерживать кириллицу (пробовал выбирать готический шрифт - на английском пишется прекрасно, а записи на русском на готические не похожи. 2 - Выбираем шрифт, пишем запись, сохраняем (кнопкой Save Page) 3 - Если надо изменить уже существующую запись, выделяем ее мышкой и потом уже выбираем шрифт. Образцы: http://clip2net.com/s/4TTW4B , http://clip2net.com/s/4TU1gP
  12. Если я пытаюсь перейти с рабочего стола в игру путем "два раза Альт+Таб", то как раз системный курсор и бегает по экрану, опережая игровой. А если "Лкм в панель задач, игра разворачивается в черное окно, ЛКМ по заголовку окна, а потом уже Альт+Таб" - тогда все ОК, никаких системных курсоров в игре нет.
  13.   Честно говоря, как по мне, эта идея не очень айс. Сейчас, глядя на стандартные рецепты, я вижу, что мне нужно и в каких кол-вах и нет необходимости гадать на кофейной гуще. Яркий тому пример - попытка создания Звезды Азуры: в кармане лежат уголь (штук 20), безупречный сапфир  и вересковое сердце, не хватает лишь осколков черного камня душ (заполненного) (а их надо 3 штуки) - иду к плавильне, не вижу рецепта на Звезду Азуры. Перекладываю из "сундука для заначек" 2 осколка, бегу к плавильне, УРА !!! рецепт вижу, но, он подсвечен серым, т.к. не хватает еще 1 осколка черного камня. То есть, пока я не держу в кармане 99% ингредиентов, необходимых для создания вещи, я не вижу рецепта на вещь, а, следовательно, даже не знаю, какие же ингры для этого нужны - и сиди, гадай :) Как вариант, можно это сделать опциональными esp (1 esp для тех, кто хочет уменьшить список рецептов и 2 esp для тех, кого устраивает длинный список, в котором часть рецептов затемнена из-за того, что у игрока частично или полностью отсутствуют необходимые для крафта ингредиенты). А если уж совсем обнаглеть, то можно помечтать о поддержке МСМ-меню, где тот же самый список рецептов настраивается по принципу "Показывать рецепт в списке, если в инвентаре есть N ингредиентов для него" (где N игрок настраивает сам) :)
  14. Почтеннейший господин Umbakano, не планируете ли Вы "допилить" в этот мод возможность разборки оружия и брони, добавленных благодаря DLC Dragonborn и Dawnguard? Или такая возможность уже есть, и я ее не узрел лишь потому, что еще не проходил эти DLC и не держал в руках, к примеру, сталгримовые шмотки?
  15. Лично я делаю так: при свернутой игре клацаю ЛКМ в панель задач, игра разворачивается в черный экран, клацаю мышкой в заголовок окна http://clip2net.com/s/4TQ7CJ (в любое место заголовка), а потом через Альт+Таб выбираю окно игры и все ок. applepie - а у Вас лицензия? Спрашиваю потому, что я свою игру сворачивал/разворачивал раз 15 подряд и не встретил такой проблемы, что описана у Вас.
  16. Увы, шрифт почему-то не меняется :( Попробую связаться с автором, не исключено, что я сам что-то накосячил или что-то упустил. Если найду решение, перезалью. (Мод-то я переводил в первую очередь для себя же, и неполный функционал меня никак не устраивает)
  17. Версия 2.5

    94 раза скачали

    Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя). ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim Установка: - Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data - Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол. Как это работает? Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку. Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню. Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички. Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре. Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как) Empty Page - очистить страницу. Insert Picture - вставить картинку.
  18. В самое ближайшее время постараюсь его перевести с Нексуса и выложить сюда. Собсно говоря, работа уже начата, 2-3 дня и доделаю.
  19. В том то и дело, что в другой раз эта куча дров вполне нормально воспринялась и "позволила" извлечь из нее поленья, в количестве 27 штук, но, полагаю ,эти мелкие "глюки" можно как раз списать на "скрипт еще не обработал все поленницы и рано или поздно он и ее обработает"
  20. Господин Umbakano Jr, снова здравствуйте :) Перешел на лицензию Скайрима, причем игра сразу встала версией 1.9.32.0.8 (до этого бегал на пиратке v1.8.151.0.7), поставил Ваш плагин и встретил первую нестыковочку - чуть ли не половина поленниц в игре неактивны, вероятно это из-за того, что Ваш плагин еще не адаптирован под 1.9 - верно?
  21. Будут ли конфликты с модами: 1 - http://tesall.ru/files/file/3760-skyrim-uncapper/ (регулировка прокачки, затрагивает лимит переносимого веса) 2 - http://tesall.ru/files/file/4577-achieve-that-skyrim/ (за достижения дает бонусы к скорости) ???
  22. Тогда все ясно, спасибо. Значит, буду закупать тоннами "Том заклинания: Ясновидение" и заготавливать кирки геолога в промышленных масштабах :lol
  23. Не грешите на "машину", ибо моя хоть и не самая крутая, но и слабенькой ее назвать нельзя.   И вдогонку: разве "измененные" благодаря Вашему моду кирки можно чинить? пока что единственное, что я нашел, это возможность "с помощью точильного станка и какой-то матери" из обычной кирки сделать новые, работающие с "бОльшей отдачей" (ну и кирка геолога, безусловно). Но неужели ту же кирку геолога можно починить? В смысле, ее ресурса хватает примерно на раскоп 5-7 выходов руды, копаю 4 жилы а потом бегу ее чинить - так что ли? Пока что я выкручиваюсь ношением с собой нескольких экземпляров этой самой кирки геолога, но если их как-то можно чинить, с удовольствием почитаю об этом
  24. Нет, нужно взять кирку/колун прямо в руки, экипировать их (что нибудь одно), как оружие (в любую руку, хоть в правую, хоть в левую), подойти к точильному станку, не тому, который стоит внутри дома в Вайтране и называется "Точильный станок ювелира", а самый обычный (к примеру тот, что рядом с дубильным станком и кузницей (все в том же Вайтране). Нацеливаетесь на точильный станок и водите прицелом туда-сюда пока надпись "Точильный станок" не изменится на "Точильный станок (режим заточки)".   Да, кстати, господин Умбакано, "Кирка геолога" (не помню, насчет остальных, которые пониже качеством, но эта точно) при экипировании не видна в руке. То есть у героя рука сжата так, как будто бы он держит невидимый черенок,  при попытке ударить, ГГ машет пустой рукой, хотя лязг металла кирки по камням раздается :)
  25. Версия 1.6 - 2.1.1

    288 раз скачали

    Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут. Версия 1.6: Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни. Требования: Skyrim Версия 2.1.1: Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству). Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте. Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования. И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал. Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню. Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год). Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект. Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту. Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.
×
×
  • Создать...