-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stannum
-
Не подскажете несмышленышу, как делается эта самая "нормализация". Моды ставлю через "Рай Баш", их очередность регулирую BOSS'ом. Чует моя голова, что именно про БОСС Вы и говорили, но хотелось бы удостовериться.
-
А если мод установлен, активирован, но никакие его функции пока не использованы в игре, кроме сбора дров с поленницы (играю с модом "Achieve That" и работаю на ачивку "Достигнуть 40 уровня без использования Зачарования, Алхимии и Кузнечного дела, то есть к кузнице вообще еще ни разу не подходил и до Хижины Алхимика не добегал), все равно нужно чистое сохранение или можно просто пакет деинсталлировать и установить обновленный?
-
Почтеннейший господин Umbakano, не подскажете, в чем отличие этих двух файлов http://clip2net.com/s/4Ubm4Q кроме размера? Я могу предположить, что один из них это новая версия (или под-версия), включающая в себя эти исправления http://clip2net.com/s/4UbqE6 , но какой из файлов качать? Капитан Очевидность шепчет на ушко, что тот, который по размеру чуть больше, но я не всегда КЭПу доверяю :)
-
Если это возможно, хотелось бы увидеть переведенным мод http://skyrim.nexusmods.com/mods/32380 , помечает неизученные зачарования (U) вот так. Пытался перевести сам, но бОльшая часть записей хранится вне esp-шника. Ну или же буду рад подсказке, чем и как это перевести, в этом случае сделаю сам и выложу сюда, на сайт.
- 583 ответа
-
Мод, "заточенный" под SkyUI и SKSE, автоматически переводит его в категорию "хочешь юзать, скачай еще вон то и вот это, да не забывай обновлять их своевременно", а значит принуждает игроков к лишним телодвижениям. на что далеко не все модоюзеры согласятся. Полагаю, именно поэтому "Кузнечное дело, расширенное" юзается без SKSE и SkyUI, чтобы быть доступным для максимально возможного количества игроков.
-
Ну про МСМ это я так, именно из категории "помечтать" :angel:
-
Нашел, как это делается. Если хотите запись другим шрифтом, то нужно: 1 - сам шрифт (любой, из установленных в Windows) должен поддерживать кириллицу (пробовал выбирать готический шрифт - на английском пишется прекрасно, а записи на русском на готические не похожи. 2 - Выбираем шрифт, пишем запись, сохраняем (кнопкой Save Page) 3 - Если надо изменить уже существующую запись, выделяем ее мышкой и потом уже выбираем шрифт. Образцы: http://clip2net.com/s/4TTW4B , http://clip2net.com/s/4TU1gP
-
Если я пытаюсь перейти с рабочего стола в игру путем "два раза Альт+Таб", то как раз системный курсор и бегает по экрану, опережая игровой. А если "Лкм в панель задач, игра разворачивается в черное окно, ЛКМ по заголовку окна, а потом уже Альт+Таб" - тогда все ОК, никаких системных курсоров в игре нет.
-
Честно говоря, как по мне, эта идея не очень айс. Сейчас, глядя на стандартные рецепты, я вижу, что мне нужно и в каких кол-вах и нет необходимости гадать на кофейной гуще. Яркий тому пример - попытка создания Звезды Азуры: в кармане лежат уголь (штук 20), безупречный сапфир и вересковое сердце, не хватает лишь осколков черного камня душ (заполненного) (а их надо 3 штуки) - иду к плавильне, не вижу рецепта на Звезду Азуры. Перекладываю из "сундука для заначек" 2 осколка, бегу к плавильне, УРА !!! рецепт вижу, но, он подсвечен серым, т.к. не хватает еще 1 осколка черного камня. То есть, пока я не держу в кармане 99% ингредиентов, необходимых для создания вещи, я не вижу рецепта на вещь, а, следовательно, даже не знаю, какие же ингры для этого нужны - и сиди, гадай :) Как вариант, можно это сделать опциональными esp (1 esp для тех, кто хочет уменьшить список рецептов и 2 esp для тех, кого устраивает длинный список, в котором часть рецептов затемнена из-за того, что у игрока частично или полностью отсутствуют необходимые для крафта ингредиенты). А если уж совсем обнаглеть, то можно помечтать о поддержке МСМ-меню, где тот же самый список рецептов настраивается по принципу "Показывать рецепт в списке, если в инвентаре есть N ингредиентов для него" (где N игрок настраивает сам) :)
-
Почтеннейший господин Umbakano, не планируете ли Вы "допилить" в этот мод возможность разборки оружия и брони, добавленных благодаря DLC Dragonborn и Dawnguard? Или такая возможность уже есть, и я ее не узрел лишь потому, что еще не проходил эти DLC и не держал в руках, к примеру, сталгримовые шмотки?
-
Лично я делаю так: при свернутой игре клацаю ЛКМ в панель задач, игра разворачивается в черный экран, клацаю мышкой в заголовок окна http://clip2net.com/s/4TQ7CJ (в любое место заголовка), а потом через Альт+Таб выбираю окно игры и все ок. applepie - а у Вас лицензия? Спрашиваю потому, что я свою игру сворачивал/разворачивал раз 15 подряд и не встретил такой проблемы, что описана у Вас.
-
Версия 2.5
85 раз скачали
Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя). ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim Установка: - Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data - Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол. Как это работает? Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку. Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню. Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички. Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре. Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как) Empty Page - очистить страницу. Insert Picture - вставить картинку. -
В самое ближайшее время постараюсь его перевести с Нексуса и выложить сюда. Собсно говоря, работа уже начата, 2-3 дня и доделаю.
-
В том то и дело, что в другой раз эта куча дров вполне нормально воспринялась и "позволила" извлечь из нее поленья, в количестве 27 штук, но, полагаю ,эти мелкие "глюки" можно как раз списать на "скрипт еще не обработал все поленницы и рано или поздно он и ее обработает"
-
Господин Umbakano Jr, снова здравствуйте :) Перешел на лицензию Скайрима, причем игра сразу встала версией 1.9.32.0.8 (до этого бегал на пиратке v1.8.151.0.7), поставил Ваш плагин и встретил первую нестыковочку - чуть ли не половина поленниц в игре неактивны, вероятно это из-за того, что Ваш плагин еще не адаптирован под 1.9 - верно?
-
-
Тогда все ясно, спасибо. Значит, буду закупать тоннами "Том заклинания: Ясновидение" и заготавливать кирки геолога в промышленных масштабах :lol
-
Не грешите на "машину", ибо моя хоть и не самая крутая, но и слабенькой ее назвать нельзя. И вдогонку: разве "измененные" благодаря Вашему моду кирки можно чинить? пока что единственное, что я нашел, это возможность "с помощью точильного станка и какой-то матери" из обычной кирки сделать новые, работающие с "бОльшей отдачей" (ну и кирка геолога, безусловно). Но неужели ту же кирку геолога можно починить? В смысле, ее ресурса хватает примерно на раскоп 5-7 выходов руды, копаю 4 жилы а потом бегу ее чинить - так что ли? Пока что я выкручиваюсь ношением с собой нескольких экземпляров этой самой кирки геолога, но если их как-то можно чинить, с удовольствием почитаю об этом
-
Нет, нужно взять кирку/колун прямо в руки, экипировать их (что нибудь одно), как оружие (в любую руку, хоть в правую, хоть в левую), подойти к точильному станку, не тому, который стоит внутри дома в Вайтране и называется "Точильный станок ювелира", а самый обычный (к примеру тот, что рядом с дубильным станком и кузницей (все в том же Вайтране). Нацеливаетесь на точильный станок и водите прицелом туда-сюда пока надпись "Точильный станок" не изменится на "Точильный станок (режим заточки)". Да, кстати, господин Умбакано, "Кирка геолога" (не помню, насчет остальных, которые пониже качеством, но эта точно) при экипировании не видна в руке. То есть у героя рука сжата так, как будто бы он держит невидимый черенок, при попытке ударить, ГГ машет пустой рукой, хотя лязг металла кирки по камням раздается :)
-
Версия 1.6 - 2.1.1
283 раза скачали
Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут. Версия 1.6: Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни. Требования: Skyrim Версия 2.1.1: Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству). Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте. Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования. И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал. Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню. Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год). Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект. Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту. Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею. -
Версия 2.6 / 3.4.1
4 515 раз скачали
Описание ниже - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями! Это мод для любителей реализма. Он добавляет в игру зависимость от погодных условий. Причем в каждом районе они будут разные - на юге теплее, на севере и в горах - холоднее. Температура зависит от погоды, в метель холодно, в ясную погоду, соответственно, теплее. Сырость теперь тоже не подарок, это относится как к дождям, так и к плаванию, причем если плавать на юге, то вода будет скорей освежающей, чем холодной. А если поплавать в Море Призраков, то больше минуты там не проживешь. (Регулируется в настройках) Чтобы не отморозить своего Довакина, добавлен ряд мер противостояния холоду, такие как палатка, заготовка дров прямо в лесу, разведение костров с котелками. Однако перед тем, как пользоваться котелком и палаткой, их нужно создать (в отдельном меню, которое никак не относится к кузнице). Греться можно около костров, кузниц, в помещениях, от факела, носить теплую одежду. Все опции настраиваются, можно выбрать один из трех режимов сложности или настроить свой. Также есть книга и система сообщений, в которых более подробно описан мод. Требования: + Последняя версия игры + SKSE (Опционально) + SkyUI (Опционально) Перед обновлением откройте папку Data\Interface\Translations и удалите файл Chesko_Frostfall_RUSSIAN.txt, если он есть. Если вы испытываете какие-то проблемы после обновления, почитайте инструкцию по чистому сейву в разделе "Как обновиться?" + Загрузите ваше сохранение с версией до 2.Х. + Переместитесь в любой интерьер (таверна или дом). + Выключите Frostfall через руководства по выживанию > настройка > включение/выключение>. + Выйдите из всех меню и подождите 30 секунд. + Сохраните игру. + Выйдите на рабочий стол. + Отключите Chesko_Frostfall.esp. + Загрузите игру, которую только что сохранили. + Подождите 30 секунд. Убедитесь, что не осталось ничего, связанного с Frostfall. + Сохраните игру еще раз. + Выйдите на рабочий стол. + Полностью удалите мод. Убедитесь, что в папке не осталось файлов с префиксом _DE_. + Установите Frostfall. + Настоятельно рекомендуется при установке и удалении пользоваться мод-менеджерами, такими как Nexus Mod Manager, Wrye Bash, Mod Organizer и т.п. + Установка: стандартная. + Удаление: отключить Frostfall в настройках, после чего сохраниться, удалить мод и играть с последнего сохранения. Если вы не видите свой любимый мод в этом списке, не волнуйтесь – Frostfall совместим с большинством модов в любых категориях. Совместимо... + Все DLC. + Wet and Cold – Смотрите мастер совместимости> в меню мода. + Get Snowy – Отключите шейдер мороза из Frostfall для лучшего визуального эффекта. + Skyrim Redone (SkyRe) - Ветка перков для этого мода добавляется модулем SkyRe - Survivalism. + Project Reality - Climates of Tamriel. + Winter is Coming: Cloaks. + Cloaks of Skyrim. + Immersive Armors. + Tales of Lycanthropy. + Fur Hoods HD. + ScenicCarriages. + Bandoliers - Bags and Pouches. + Arise - Chapter 1 - The Black Sacrament. + Lustmord Vampire Armor. + Wyrmstooth. + Rogue Sorceress Outfit. "Слегка" несовместимо... + W.A.T.E.R. Get Wet - Water FX Plug-in – Этот мод использует шейдер, который уже включен в Frostfall. Если вы желаете использовать его, отключите шейдер сырости в настройках Frostfall. + Sabre Gear Backpacks от TreasureChest – Эти рюкзаки уже включены в Frostfall. + Camping Kit of the Northern Ranger – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи. + LtMattMoo's Camping – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи. Полностью несовместимо... + Hypothermia от Nitor, потому что эти моды делают одно и то же. "Проблемные" моды... + ScriptDragon от AlexanderBlade - У некоторых игроков возникали проблемы с использованием этого мода вместе с Frostfall (поврежденные сохранения и т.п.). Если что-то не работает... + Посмотрите меню устранения неисправностей в меню мода. + Попробуйте переустановить мод. + Можно воспользоваться меню поиска и устранения неисправностей в настройках мода в игре. + Если вы все равно испытываете проблемы... --- Проверьте версию игры и мода. Если они устарели - немедленно обновитесь. --- Опишите автору, что вы делали перед багом, а также место и время бага, чем точнее, тем лучше. Любая информация может поспособствовать улучшению мода. --- Этот мод рассчитан только на лицензию! В: Это финальная версия мода? О: Нет, но почти. В: Подвергаются ли холоду НПС? О: Нет, пожалуйста, используйте "Wet and Cold". Скоро будут добавлены некоторые действия для компаньонов. В: Можно ли спрятаться от дождя под любым укрытием (Камень, упавшее дерево)? О: Да! В: Меховая броня теплее, чем железная? О: Это опционально, но да! В: Факел согревает? О: Да! В: Работа мода зависит от параметра TimeScale? О: Нет. Используйте такие настройки, какие вам нравятся. В: Вампиры (в том числе Dawnguard) поддерживаются? Оборотни поддерживаются? Будет ли мех оборотня сохранять тепло? О: Да! В: Согревает ли огненный плащ/магия огня? О: Нет. У меня никак не получилось внести изменения в магическую систему, без значительного дисбаланса. В: Я плавал в холодной воде и умер. Как плавать дольше в холодной воде? О: Вы можете изготовить сок снежеягодника. Если вам не нравится эта функция, можете отключить ее в настройках. В: Колчан в месте с рюкзаком смотрится отвратительно. Как исправить? О: Вы можете использовать Belt-Fastened Quivers. Это не решит проблему полностью, но выглядеть будет лучше (на мой взгляд). В: Не могу найти камень. Где его взять? О: Во время заготовки валежника у вас есть маленький шанс найти камень. Так же при наличии SKSE и DLC Hearthfire его можно изготовить по специальному рецепту. В: Какие требования к моду? О: Последняя версия Skyrim. Вот и все. В: Как ставить палатку/костер? О: Ставить предметы просто: просто выкинуть созданный предмет из инвентаря и нажать "Поставить" в появившемся диалоговом окне. О: Костер ставится по-другому: Сначала нужно отметить место костра через Навыки выживания / Развести костер. Потом добавить в костер дрова. Потом, если включено в настройках, зажечь костер ударом факела или магией огня. В: Для чего нужна трость? О: Трость увеличивает скорость передвижения на открытой местности. Так же у нее большой шанс ошеломить врага. Описание выше - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями! Три главных компонента мода Frostfall - это охлаждение ГГ, выживание в условиях дождя (и плавания), а также создание временных укрытий. Главная цель мода - это добавить новый уровень геймплея, свести к минимуму скучность прохождения игры, но при этом сохранить все возможности хорошенько повеселиться. Frostfall использует свою продвинутую систему, чтобы следить за вашим местоположением, погодой, временем суток, текущей экипировки и многим другим - и всё это происходит незаметно, отлично вписываясь в мир игры. В сочетании с модом Campfire, вы сможете создавать самое различное снаряжение для своего лагеря, в том числе факелы. Мод имеет множество настроек и совместим с большинством других модов, например Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, с модами на новую одежду/броню и плащи, с модами на освещение и оверхолами игры за вервольфа/вампира, с квестовыми модами типа Falskaar или Wyrmstooth. Требования: + Campfire последней версии. + SKSE последней версии. + SkyUI (начиная с версии 4.1). Полезные ссылки: + Установка/обновление/старт (перевод будет ниже). + Полный лог изменений (на английском). Итак, поехали! 1) Подготовка. --- Сделайте бэкап своих сохранений (на всякий случай). --- Установите SKSE версии 1.7.3 или выше. --- Установите SkyUI версии 5.1. --- Не распаковывайте .bsa-архив мода! Серьёзно. Если вы не разработчик модов, то вам это ни к чему. --- Установка мода "руками" не рекомендуется, не поддерживается и вообще, 2019 год уже! Используйте NMM, MO или нечто подобное. 2) Установка. --- Установите Campfire последней версии. --- Установите Frostfall 3.X. --- (Опционально) Если вы пользуетесь SkyUI версии 5.1 (без дополнения SkyUI-Away), установите SkyUI-аддон, доступный в загрузках. --- Если вы пользуетесь Frostfall версии 2.6, сделайте чистое сохранение без него. Про чистое сохранение можно почитать здесь. 3) Порядок загрузки. --- По хорошему, вам следует разместить мод как можно выше. Да-да, выше. --- Во всяком случае, он должен загружаться до модов, которые меняют таверны (JK’s Skyrim, например). --- Это нужно, чтобы система спасения ГГ от холода работала как полагается. Да, ваш спутник может вытащить вас из лап обморожения и смерти. 4) Запуск мода. --- Зайдите в игру и... посмотрите на звёзды. В режиме от 1-го лица, с 7 вечера до 7 утра, около 8 секунд. Это не шутка. --- Если вы не столь мечтательны, откройте MCM Frostfall (у вас же есть SkyUI) и активируйте мод на первой же странице настроек. --- Получите книгу "Руководство..." и прочтите её. Можно не полностью. Можно вообще только открыть её и закрыть, если вы опытный игрок. --- Настройте мод по своему вкусу или продолжите играть - как вам захочется. В моде достаточно подсказок, есть загрузочные экраны с советами, опции в MCM описаны в меру подробно. 5) Удачи!- 542 комментария
-
- 390
-
-
Доброго времени суток, уважаемый Umbakano :) У меня тут нарисовался еще один вопросец, надеюсь, последний. Молчащая книга в инвентаре имеется, чертеж топки тоже в карманах, но в кузнице могу произвести лишь Алхимический куб и крышку алх. котла. Это я к тому, что алхимического эктрактора не видно. Так и должно быть, что он лишь в 1 экземпляре (в отличие от Топки и Алхимического Куба) или это я чего-то не нашел (какой нибудь еще книжки, обязательной для изготовления сего агрегата)?
-
Разрешите маленькую и некритичную поправочку? В консольной команде player.additem 0200B28C 1 вместо первых двух цифр (выделены жирным) нужно прописывать не конкретно "02" а номер, под которым Smithing AlchBowl.esp стоит в Wrye Bash'е :) К примеру, http://clip2net.com/s/2SxVN - тут видно, что он имеет номер 15 и соответственно команда будет выглядеть так: player.additem 1500B28C 1