Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. Ставь тот esp, который из папки RND + 3 DLC и все будет ок. В разбивку - это для тех, у кого не все ДЛЦ.
  2. Перевод самого мода готов, решил взяться заодно за "Hunterborn Tips and Spolers.txt", 670 строк текста, половину сделал (на данный момент). Постараюсь за ближайшие 2-3 дня допилить остальное и выложить. Крепитесь :) Стержневой корень в меню готовки обработать, получишь живицу сприггана. С помощью Резьбы перемолотить кости (или кусочки костей, сейчас и не припомню) в костную муку. В меню готовки смешать Живицу сприггана и Костную муку = Костное желе.
  3. Maybe, в отсутствии знаков препинания?
  4. В этом случае нужно, при обновлении файла, около черной кнопочки "Изменить" (которая в самом низу страницы) поставить галочку "Не изменять дату" - тогда уведомления "мод Новые лица Скайрима" был обновлен" будут присылаться подписанным пользователям только при изменении или перезаливке файлов. А изменения в тексте описания или скриншотах будут игнориться.
  5. Напиши автору на Нексус и ты будешь первым, кто узнает.
  6. Юзаю их оба, проблем не вижу никаких, собирает все, что надо.
  7. Ну как бы оно может и не мешает самому игровому процессу, но кое-кому (как, например, и мне) не очень хоцца на такое смотреть. Я-то себе давно уже сам доперевел...но не все это умеют.
  8. "Поднимабельность" модовых существ не проверялась.
  9. уже полторы недели не могу доперевести 4 строчки, ибо не в состоянии их найти в игре (где, когда, при каких условиях они появляются). Учитывая, что они контекстнозависимые, перевести, как боги на душу положат - не вариант. На этих выходных буду копаться...самому уже не терпится опробовать новую версию. Постараюсь все найти и допинать.
  10. Попробуй в РайБаше кликнуть ЛКМ на шестеренке внизу ("Настройки") и выставить как на скрине http://c2n.me/3ARhr0b
  11. На будущее предлагаю чуть более сложный, но зато в разы более надежный алгоритм. Делаешь 2 папки: Mod-ENG и Mod-Rus (где Mod это название твоего мода, логично, ага). В первую папку кидаешь оригинал (с Нексуса или другого источника), потом копируешь все из 1й во 2ю. Затем в TES V Translator'е выставляешь english-russian словарь и переводишь esp/esm из папки Mod-Eng, но если делаешь в несколько проходов, то при завершении прохода сохраняешь через Finalise As... и в папку Mod-Rus с заменой. В следующий проход ты опять переводишь esp/esm из Mod-Eng и опять сохраняешь его в Mod-Rus. Зачем это надо, и что дает такой метод?
  12. Перепутан порядок 1 - При установленном Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp другие неоф патчи не нужны 2 - Bashed Patch, 0.esp должен быть самым-самым последним, дабы включать в себя лвл-листы ВСЕХ установленных модов. А уже после этого можно думать, что не так.
  13. Просветите, пожалуйста, как ставить реплейсер Гильдии Воров? В архиве 3 версии: 1 - Для Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 2 - Для Unofficial Skyrim Patch 3 - Основной мод.   Играю с USLEEP. Устанавливать просто 1 вариант? или сначала 1, потом сверху накатить 3? Ранее утро, еще сплю...еще туплю :)
  14. Сегодня-завтра обновлю до 1.5
  15. А что ставил-то? Только RND или заодно и все доп файлы накатил? Судя по симптомам, явно второе. Такие вылеты наблюдаются, если в подключенных плагинах есть такой, для которого не обнаружены ТРЕБУЕМЫЕ мастер-файлы.
  16. Они тусят в районе двемерских руин, причем есть некоторая вероятность, что заспавнятся 2 дракона (видел такое около Альфтанда). Не скажу за всех мобов, но риклинги и драугры имеют уровень, равный твоему. Т.е. на 120 лвле запросто можно встретить драугра 120 уровня, имеющего при этом более 1к брони (то есть 80% физрезиста однозначно есть) и под 2к ХП - это при настройке (в МСМ-меню самого мода) сложности "Мастер", или "Легенда", уже не помню. Такой драугр одним ударом снял 2/3-3/4 хп моей ГГшке, имевшей на 120 уровне те же самые 80% физрезиста, 50 очков вложены в ману, 50 в стамину, остальное в ХП - в общем, здоровья было много, но драугров это мало волнует :) Сражаться с такими тяжко, но хоть не скучно. Спасали щит, уклонение и зачарование "Паралич 1 сек" на мече.
  17. Ребят, вторая часть готова, осталось только провести финальный тест, но, блин, войдите в положение, в реале дел и забот тоже целая куча, поиграться-то некогда, а на тест надо (лично мне) минимум половину дня, все нюансы окончательно осмотреть и утвердить. Нет желания выкладывать "продукт" с косяками :)
  18. В процессе, скоро будет. Надеюсь, к субботе управлюсь, если в реале ничего не навалится. На крайняк, в воскресенье.
  19. Сразу первое же подозрение на Smithing Cooking из пакета Smithing Extended. Да и вообще, РНД должен стоять как можно ниже, а у тебя он чуть ли не в вершине списка. Двинь РНД ниже пакета Smithing Extended (но с оговоркой: файлы из этого же пакета, помеченные как RND-Patch, должны стоять еще чуть ниже, чем РНД). Если и опять не будет результата, пиши в личку, нефиг тут дальше флудить :)
  20. Ууу, объяснять долго. Попробуй сюда список модов вставить, под спойлер, может, на глазок прикину. Где взять список модов: [spoiler] Открываешь Рай Баш Вкладка "Моды", первая же колонка "Файл", ПКМ на самом названии этой колонки В контекстном меню выбираешь "Список модов" Откроется окошко со всеми esm-esp в выставленном тобой порядке Ctrl+A, Ctrl+C Переключаешься сюда, клик в поле набора текста, Ctrl+V ?????? PROFIT [/spoiler]
  21. Да, мешает какой-то мод, затрагивающий еду. RND надо ставить после него. Если умеешь, посмотри через TESV Edit конфликты.
  22. Задай в поиске тут, на tesall, "Мирные жители не умрут", дает всем важным НПЦ protected-бессмертие (убить их может только ГГ, все остальные только заставят их пару минут ползать на коленях с изможденным видом). То бишь теперь им не страшны ни вампиры ни драконы ни кто либо еще.
  23. О, благодарю! Может, заодно подскажешь, что за Ancient Assassin Bow/Dagger/Sword там на скринах виднеются? Опять же искал по словам Assassin и Ancient assassin - не нашел :(
  24. Никто не встречал мода на Соловьиный кинжал? На Нехусе нашелся один, но он меняет меч на нож, а мне бы standalone-craftable вариант.
  25. Порыскал по англовики об СК, но так и не нашел...помогите, пожалуйста, отыскать линк на процедуру "обустройства дома". Как это проделано со всеми ванильными домами (купили дом, а там паутина, идем к управителю, платим бабки и покупаем новые интерьеры для столовой-спальни-прихожей и тд и тп). Общий принцип понимаю: 2 маркера, к одному привязана "старая" обстановка, к другому "новая", в момент покупки маркер старой обстановки дизейблится, новой энейблится. Но вот в деталях плаваю. Дайте ссыль, почитать. Сойдет и инглиш-версия "многих букав". Блин, я б помог, вот только в НифСкопе я плаваю, как дохлый карась в озере - пузом кверху. Так что давай, не жмись :)
×
×
  • Создать...