Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Зомби набижали из "28 дней спустя". Инфа 100%
  2. Как и в предыдущих 3-х частях графон -- говно. Расходимся пасаны... 
  3. Вангую, что выйдет лютое говно. Ждем Pillars of Eternity. 
  4. Черт возьми -- это прекрасно! Более всего я жажду выхода ХайРока, с его классической куртуазной атмосферой, Halt! Halt!, и потрясающим саундтреком. Искренне надеюсь, что разработчики не постесняются позаимствовать, а композиторы не поскупятся одолжить музыку, написанную для проекта DaggerXL. 
  5. 2-я Мафия -- 1-й ни чета. В свое время игра оказалась для меня болезненным разочарованием.    Чертовски тяжело пишете, Сударь. Рекомендую Вам ставить точку в два, а то и в три раза реже.  
  6. На открытую стадию -- это означает, что Они бояться потерять тонны уже созданного контента, и мечтают выпустить мод в принципе.  
  7. Занятно. Более всего привлекают идеи вестерна и войны во Вьетнаме.
  8. А что, разве в ТЕС Онлайн присутствует мощное РП-комьюнити? Нет? В таком случае -- дай бог f2p!
  9. Драйв  снят стильно, но сюжет -- унылое говно...
  10. Вальтер Тьерри

    С новым годом!

    Благодарю!!! Вас также всех с Новым Годом, Друзья!!! Счастья Вам, Здравия, и Успехов!!! Надеюсь новый год проведенный с Вами, будет еще более приятным чем предыдущий!!!  :santa:  :elka:  :santa2:
  11. Купить Olympus 2207 с 80% скидкой можно здесь! 
  12. В 3-й части главный герой вначале трясется как заяц, и держит пистолет как кусок дерьма. Он некоторое время противиться убийствам, однако отчаянье и жажда мести, вкупе с фанатичными высказываниями расового эм...нигры, побуждают его к активным действиям. В 3-й части заметна некая грань между бестолковым туристом и безжалостным рембо, причем грань сюжетно обоснованная. В 4-й этой грани нет, и что еще хуже -- нет четкой мотивации. Развеять прах матери на какой-то там Горе -- это ни фига не цепляет... 
  13. Полу-оффтоп:   Посоветуйте какой-нить фильмец в духе Hotline Miami. Полнометражный естественно. 
  14. Интересно... Мне напротив -- куда больше понравилась 3-я часть. Там была мотивация -- спасти друзей, отомстить за брата, стать воином ракьят. В игре был смысл. В то же время в 4-й части завязка никак не зацепила, из за чего игру до сих пор так и не прошел. Герой картонный -- мигрант сирота из Штатов, который в свои года(лет 20, от силы) видимо успел отслужить 5 лет в американсой армии, и еще 5 лет в иностранном легионе, познать искусство войны, и похоронить мать. В итоге, в Кират приезжает юноша с "ботанской" внешностью, холодной решимостью, и навыками командо :facepalm . С тех пор как он взял автомат, и без вопросов начал хладнокровно "мочить" врагов -- играть стало не интересно. Должен признать, что песочница в ФарКрай 4 получилась на 10/10, однако сюжет -- подкачал, и больше 2/10 я ему ИМХО поставить не могу...
  15. Странно. Как по мне, более женских чем эти -- во всех инетах не сыщешь... Вот Вам отличные "мужские" серьги -- для всяких там Конанов и прочьих варваров Бориса Вальехо: http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/odezhda/1/276-1-0-12050
  16. "Можно начинать ждать анонса" (с)   Эй, эй -- полегче! Мы уже видели, что бывает с сериями, новую часть которых разработчики выпускают каждый год... 
  17.   Согласен. Элементы ЛОРа сделали бы отыгрышь живее и правдоподобнее :-D
  18. Безусловно.
  19. Как бы то ни было -- изометрия в Postal и угловая камера в Hatred выглядят всяко приятнее, чем вид сверху в классических GTA и Hotline Miami. Думаю здесь ноги растут, в основном, из недостатка технологий в случае с GTA, и низкого бюджета в случае с Hotline Miami. В доказательство последнего можно заметить, что всякие там изометрии и виды сверху позволяют уделять куда меньше внимания внутриигровым объектам и окружению, тогда как при виде "из за спины" или от первого лица приходиться прорабатывать все до мелочей.
  20. Кстати по теме, Hotline Miami -- это одна из лучших игр вообще... Спасибо Коту за новость :hi:
  21. Вид сверху обусловлен тем, что игра является духовным наследником Постала(часть 1-я), тогда как черно-белое отображение призвано подчеркнуть неадекватное восприятие психопата и общую мрачность самой игры. Разрабы так и говорили -- мы давно хотели сделать нечто похожее на классический Постал, но гораздо серьезнее и мрачнее...
  22. По трейлеру дико угорел :crazy: . Тоже жду...  :zloradstvo: https://www.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg
×
×
  • Создать...