Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Игра №1 в моем рейтинге ожиданий. Давно мечтал об игре в сеттинге Палеолита. На Dunja Engine должен получится эпичный графон с божественной оптимизацией. Аж слюнки текут :woot:
  2. Герои никогда не делались такими, как Темный Мессия. Герои -- это пошаговая стратегия в мире Might & Magic, тогда, как Dark Messiah -- 3d action в Мире Might & Magic. Не следует путать франшизу с сеттингом в целом. В рамках сеттинга Might & Magic можно сделать отличную космооперу в духе Mass Effect, с бластерами и ретрансляторами. Хотя погодите, такая ведь уже есть http://www.igromania.ru/articles/220299/Vselennaya_Might_Magic.htm
  3. Хм... Очень интересно... Решил последовать витиеватой логике собственных умозаключений, и рискнуть. Подумал, а вдруг если всем нравятся 5-е Герои, а мне нет, то возможно мне понравятся 6-е, которых все хейтят?! В итоге я поиграл, и знаете что?! Моему удивлению не было предела! Игра великолепна, и во многом напомнила мне 2-ю часть. Огромное количество героев и музыки из старых игр серии, а также упрощенная система развития, шикарные бэкграунды городов в анимированном 2D, отличная графика и сравнительно удобный интерфейс. Из неожиданных нововведений заметил только уменьшение ассортимента ресурсов и изучение заклинаний напрямую через меню навыков героя.   Вот черт, повелся на всеобщее мнение и даже не попробовал сей изысканнейший коктейль из ностальгии и современных веяний :facepalm
  4. Что этот ниггер себе позволяет?!
  5. Для меня классика -- это 2-е))) 3-е -- золотой стандарт))) 
  6. Кстати да. Это лютый бред. Ведьмин 3 идет на средних и не лагает, а пошаговая стратегия устраивает стресс-тест моему ведру :facepalm Итог -- играю на минималках с лютыми фризами :crazy: Игра хороша, но после ТРЕТЬИХ( :give_heart: ) -- серия уже не та...    P. S. Тем временем в Стиме разворачивается триллер:   "Хотите почувствовать себя фанаткой, которая купила билет на концерт любимой с детства группы за 1999р., где её изнасиловали в гримёрке её любимые музыканты? Обязательно купите 7-ю часть!" (с)  :haha:
  7. А у кого 250+ модов, игра не упадет?)
  8. В очередной раз повторю свой замшелый комментарий))) Наконец-то Bloodborne выйдет на PC)))
  9. Благодарю) Уже исправил. Впервые играю, ввиду чего несколько запутался)
  10. Жаль, что только для дам. Хотелось бы Сильваном побегать...
  11. Для жестокого и беспощадного вердикта хватило 15 минут на Ютубе. А ведь надеялся, что может стоящая игрушка получится... 
  12. Черт... Возможно я старомоден, но любые сексуальные отношения между двумя и более партнерами, с высокой процентной долей не приводящие к зачатию -- считаю извращением.     Я говорил о трупах в буквальном смысле, не имея ввиду зомби или гулей. Последних предлагаю относить к категории мутантов) 
  13. Че... Утгерд Несломленная -- четкая баба в летах. Правда, руку и сердце я ей предложил в темноте и по пьяне... после того как ей морду набил... Потом малость испугался, когда в храм прибыл :blush2: Ну ниче, любовь со временем таки пришла и все наладилось))) 
  14. В Эпохе Драконов -- заставляли. Хочешь, чтоб персонаж был верным спутником -- прояви симпатию. Проявил симпатию -- будь добр выслушивать гоморомантический бред и отвратные намеки. Проблема в том, что разработчики решили воплотить в играх такой себе рай для секс-меньшинств. Полная свобода, равноправие, отсутствие дискриминации. Никто не был бы против секс-меньшинств в видеоиграх, если б их внедряли туда естественно, как нечто порочное и осуждаемое. Насколько я помню, в диалогах с персонажами игр Биовар нет возможности оскорбления по признаку сексуальной ориентации. Просто если и добавлять подобную хрень в игры, то нужно соблюдать баланс. В противном случае складывается впечатление, что разработчики симпатизируют нетрадиционным отношениям.    P. S.    Кстати да. Если для полноты отыгрыша в игре присутствует гомосексуализм, то почему бы не добавить и других извращений, вроде романтических отношений с трупами, роботами, детьми и мутантами? Без иронии)))   P. P. S.    И по теме. Как по мне гораздо круче было бы добавить компаньонам больше НР, а еще лучше квесты, где некоторые из них погибают. Привязать игрока к персонажу, а затем убить последнего -- превосходный драматический ход. 
  15. Там имя у главной героини было фактурное -- Пепельная Роза. Вот услышишь и сразу представляешь себе определенный типаж. Очень атмосферно... Надо качнуть и перепройти)))
  16. Упоровшись инъекциями неразбавленного оптимизма ждем Star Citizen))) Судя по всему, там наконец можно будет спокойно грабить КОРОВАНЫ :girllove:, играть в блэкджек, изучать флору, фауну и цивилизации других миров, при этом взаправду будучи кем угодно и делая, что угодно))) 
  17. Помниться на Обливионе был мод "Врата Асгарда". Вот там действительно было жутко. Аж ностальгией нахлынуло)))
  18. Ну почему, Бесезда Гейм Студио же могет. В последних играх от главного сюжета отвертеться вообще никак нельзя. Я вот, все хочу стать имперским легионером, при этом не взваливая на свои широкие плечи бремя Довакина -- не дают! "Ярл слишком занят, убей дракона -- поговорим"))) Что же до Эркейн Студиос, то они шикарно справились с небольшими уровнями-песочницами, вписав в Мир неимоверно крутой и глубокий ЛОР. Хочется еще. Очень хочется. Хочется познать сей Мир не только с высоты полета хладнокровных убийц, но и с точки зрения нищих, бандитов, китобоев, аристократов, и преследуемых, носящих черную метку Аутсайдера.    Мысли в слух, конечно, но я искренне не понимаю, почему лучшие игровые студии Планеты работают под колпаком, не заимствуя удачные идеи конкурентов? Почему в Древних Свитках нет вариативности Фоллаутов и качественной боевой системы, почему у Дизонорд и Метро нет открытого мира, почему некоммерческий проект о Средиземье закрыли чертовы братья Ворнер? Тысячи "Почему?". Мне кажется, что современная игровая индустрия находится в такой непроглядной клоаке, что единственной надеждой на спасение остается краудфандинг.    Извиняюсь за оффтоп. Чет, меня малость понесло :)
  19. ИМХО -- луче бы Dishonored превратили в эрпоге с открытым миром, ибо последний в оригинальной игре был просто шедеврален... 
  20. Навмеши в экстерьерах стали для меня настоящей головной болью. Благодарю за помощь.
  21. О, об этом проекте слышал))) Когда ожидается релиз?
  22. Вторую игру заочно нареку шедевром. На 3-ю -- также имею ряд необоснованных/завышенных ожиданий. О первой -- впервые слышу :)
  23. Начал читать описание -- подумал какой-то фейл для извращенцев. Глянул скрины -- по спине пробежала легкая дрожь. Главное, чтобы музыка из оригинальной МЕ была встроена, ибо ковыряться и делать это самому -- жуть как лениво...
  24. Если честно, то Столпы Вечности -- не оправдали моих завышенных ожиданий (мои проблемы :sad:). Хотел отыгрывать крестьянина, или циничного аристократа-авантюриста, а нас, как и в большинстве подобных игр заставили принять роль избранного, обреченного на полу-слепое следования канонам основного сюжета... Черт, такое впечатление, что все разработчики видеоигр сидят в герметичных бункерах и выдумывают свои велосипеды. Удачные решения все-же иногда встречаются в отдельных проектах, но что-бы все в месте, да еще и в одной игре -- ДА НИ ЗА ЧТО!!!(((( 
×
×
  • Создать...