Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Свято место пусто не бывает - в таком случае появляется Талмор, который хочет всех поработить
  2. Andral

    Игровая осень 2014

    Спасибо за новость, очень интересно.   Жду DAI, прежде всего, но не откажусь и от Ассассина, GTA и еще там чего будет, посмотрим, может шутер какой, для разнообразия.
  3. О, еще один злобный нордофоб, который тщетно пытается доказать что умнее.   И норды не собираются выгонять другие расы из Тамриэля. Все будут жить вместе и дружно. Просто норды  будут руководящей расой, как в старые добрые времена Первой империи.
  4. Нет, я из тех кто считает что Тамриэль для нордов. А ты видно из новеньких, раз меня не знаешь)
  5. Я обычно когда по квесту Братьев Бури прихожу в Маркарт Рерика вербовать, то на обратном пути всех их уничтожаю, прикола ради и за Скайрим)   Можно их в той комнатке подстеречь и вместе с легатом уничтожить Огненным штормом.
  6. Что-то грязный Париж мало привлекает. А будут ли они делать толковую игру про пиратов - в Black Flag  к тому были хорошие предпосылки?
  7. Как и в серии МЕ...   Биовари вообще как-то об этом не думают, хотя это довольно увеличивает популярность.
  8. Вот пускай и делают игру более удобной для моддинга. И редактор пускай дадут.
  9. Не знаю кому как, но для меня наличие кооператива или мульти - не туз в рукаве. Скорее это минус. Вот в МЕ3 минусы мульти ощущаются сильно - нет консоли и нет возможности делать удобные разнообразные моды, к чему я привык в Скайриме. А всякие совместные игры меня не интересуют.   Но тут пишут что это будет отдельно, как бы. Очень на то надеюсь, что кооператив не будет мешать геймплею в сингле.
  10. Смотрится не страшно, а просто как бред воспаленной фантазии.
  11. И вот как раз это снизит популярность. В Скайрим же можно играть долго, особенно если разные моды ставить. Я сам играл года полтора или даже больше, а многие играют с релиза и до сих пор. Много ли в Ведьмак или другие игры столько же играют?
  12. И превосходить Скайрим не нужно - это разные игры и каждая хороша по своему. Хотя конечно сделан Ведьмак-3 будет явно качественнее, а не по ленивому, как Беседка любит.
  13. Вот именно, игры и инет берегут взрослых от пьянства) Хотя, бухающих тоже не мало, особенно в провинции, а уж о деревнях, где как раз инета почти нет - полно.
  14. Невидимых стен быть не должно, судя по тому что пишут. Ну что будут типа КПП, под которыми можно будет проползти в пещере, натравить крестьян на стражу или договорится с ней.   Скорее всего будет горами отгорожено и прочим в таком духе.   Открытый мир действительно сильно грузит, даже Скайрим вот, не у всех же есть мощное железо.   А если мир разделен на ячейки, то и графику можно на высокие настройки поставить и грузить не будет.
  15. Ничего страшного, не думаю что это повод огорчатся. Тем более все равно это значительный прогресс по сравнению с двумя предыдущими.   Кроме того, надо понять разрабов, что если технически невозможно было создать целостный открытый мир, то они это и не могли сделать, как бы не хотели.
  16. Я не подбираю расу под класс - нордами я играю везде и всегда потому что они мне нравятся.   И таки да, я играл воином с уклоном в магию. Чтоб можно было себя хилить, баффать и выжигать особо опасных издалека. Я вообще сторонник универсализма в прокачке.
  17. Я тоже читал в книгах что доспех весил до 80кг. Но потом оказалось это ложью.   Да и в музеях экскурсоводы и реконструкторы на встречах говорили как раз о 40 кг для турнирных и около 32 для боевых.
  18. Ну ты хоть бы в вики заглянул и тп, чтоб не рассказывать байки о рыцарских доспехах весом в тонну)   Меч конные рыцари конечно имели. Но он не был двуручным. И вообще, для верхового боя кроме копья еще предпочитались фальшионы, удобные для нанесения ударов на скаку.   Про кисти - ты видно неправильный хват использовал. Если двуручник с длинной рукоятью взять широким хватом, то нагрузка распределится равномерно.     Понятно что не боевой. А модель. Но стальной. А вес полуторного меча - около 2х кг, это не так тяжело. Особенно если учесть, что тренировочное оружие делают обычно весом в 1.5-2 раза тяжелее боевого, чтоб последнее потом легче казалось и чтоб нужные группы мышц укрепить.
  19. Кроме того, еще нужно обратить внимание на размеры рукояти у двуручников. Они для того и сделаны такими большими, чтоб было удобнее и легче держать широким хватом. Также никто ими не размахивал во все стороны как это можно наблюдать в играх. Удары были короткими и точными. Так как если махать как играх - то только слепой калека не успеет блокировать такой удар или даже просто быстро ткнуть под ребро. Да и длинная рукоять размахнуться толком не позволит. Вот колющие и режущие удары - самое то. Можно в инете видео посмотреть по техникам боя двуручкой.   Но все же, двуручники не очень маневренные. Вот полуторные все же более универсальны и удобны. И в ножнах носить можно. Ну да, вот как раз на видео видно, что захват движений был не с пластмассовым мечом, спасибо. Думаю, после этого никто не будет говорить, что так быстро им вертеть не реалистично.
  20. А что кисти накачать? Я же говорю - одно дело попробовать помахать, а другое - постоянно тренироваться. Тут и кисти накачаются и другие группы мышц.   Боевые доспехи не весили 40 кг - это вес турнирного полного доспеха. Боевые весили 30-35. И не сравнивать современное обмундирование реконструкторов, которые очень сильно запаковываются, чтоб друг друга не повредить. Причем, это все вес конного тяжелого кавалериста.   А с двуручниками ходила специальная пехота - ландскнехты. Так их броня состояла из кирасы и шлема, в основном.   Вот ссылка: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%B5%D1%85%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85   Вот еще изображение его: Как видим на нем особо тяжелой защиты. Так как в тяжелом рыцарском доспехе можно было только скакать верхом и колоть лансой, а не бегать пешком и рубить цвейхандером. И двуручник он несет не в ножнах за  спиной, а просто на плече.
  21. Я потому и говорю что брал железную длинную полосу длинной с метр и весом в 3.5кг и проверял. Это конечно легче чем цвейхандер, но тяжелее чем полуторный - меч бастард весил чуть более 2кг.   Да, поначалу им быстро не не покрутишь, но через несколько тренировок мышцы привыкают и уже можно махать сильно и быстро.   Кроме того, чтоб нанести сильный удар - ему нужна скорость. Учили физику? про массу умноженную на скорость? Иначе в чем смысл делать большой меч, если им нельзя нанести быстрый и сильный удар, способный прорубить латный доспех - ведь двуручники как раз и появились, когда возникли латные доспехи. Тем более, при знании техники, не обязательно даже применять много силы для быстрого и сильного удара - достаточно просто использовать массу. Ну это сложно так на словах объяснить, надо показать.   Хотя не все двуручники использовались для рубящих ударов - например те же фламберги использовались, в основном, для более эффективных колющих ударов. Соответственно и техника другая - не надо сильно махать, просто проткнуть.   Но в каких играх есть определенная техника под каждый вид оружия? Обычно это просто схематична анимация и закликивание.
  22. Двуручники у Биовар еще не такие большие, по сравнению с реальными образцами немецких цвейхандеров что я видел в музеях.   А там реально огромные, около 2х метров длинны. Но при этом, что характерно, их масса не превышала 6кг. Так почему же тренированный человек с развитой мускулатурой должен был ими медленно рубить? Тем более что в бою медленно нельзя. Там нужно быстро, а то тебя убьют. Поэтому медленное оружие никогда бы не использовалось, а у реального оружия нет "бонуса к урону" и у бойцов здоровье не в длине полоски.
  23. Andral

    Beyond Skyrim: Bruma - Релиз перенесен

    Канализация и крысы в ней)   А вообще, Брума - это тоже все еще территория Скайрима и надо ее вернуть нордам.
  24. Да, ничего так, прикольно. У двуручника не было ножен, все правильно. У меча таких размеров их никогда и не бывало. Но парные клинки у одного из спутников тоже были без ножен и были, как всегда, примагничены к спине.   А вот скорость двуручника не нужно было уменьшать. Бред это - вон Геральт же дрвуручниками крутит очень быстро, как и должно быть. Ну надеюсь что можно будет залезть в файлы игры и отредактировать нужные параметры.   Еще понравилась анимация каста у мага.   А что насчет классов - опять будет несколько узкоспециализированных классов на выбор и никакой свободы прокачки типа создания универсального воина-мага?
  25. Andral

    TES Online — Четвёртое обновление

    Все таки не очень хорошо, что в ТЕСО нет такого как в Еве-онлайн - пробной бесплатной подписки, чтоб человек смог посмотреть что за игра и нужна ли ему.   Хорошо мы успели на бета-тестах бесплатных побывать и заинтересоваться.
×
×
  • Создать...