Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Значит это все таки слэшер с элементами рпг.
  2. Звуки стрельбы и оружия хорошие такие, манящие. Так и тянет устроить побоище. Надо будет поиграть.
  3. А Диабла с какой стороны рпг - в смысле что можно выбрать класс героя или действительно что можно отыгрывать там характер, личность, выбор какой-то делать?
  4. Откуда вы знаете что книга нудная, если не читали? Ее стоит прочесть - она является приквеллом к ДАИ, так что стоит подробнее узнать. Также как и Маску призрака. Эти две книги нужно прочесть до выхода игры, чтоб быть в курсе с чего все началось.   Книги совсем не нудные, скажу сразу что интересные.
  5. Серьезно? Действительно серьезно? :haha: :facepalm
  6. Ты главное сильнее бойся. Уже начинай отыгрывать альтмером, на всякий случай. Авось своего не тронут. сохранять жизнь, если это вообще жизнь...   Альтмеры ведь такие, непобедимые полубоги, 5 метров роста и из глаз молнии, да? Норды будут всегда и везде. И не дуракин, а Довакин, следи за словами.
  7. Вот возьмите Империю масок, почитайте и будете знать.
  8. Да уж, саблезубы, мамонты, тролли - животные классические и в наши дни встречаются постоянно)   Хотя дело конечно не в мобах. Важны сюжет. атмосфера, квесты и боевка, удобный геймплей.
  9. О, опять это нытье скайримофобов...   Вон, для таких любителей олдскула Вестерленд2 вышел, идите наслаждайтесь. Вряд ли что-то новое, кроме гуаров и скальных наездников от моррофагов можно дождаться.
  10. Ну что сказать... Бывают и такие задачи...   Хотя вот в шапке написано:   Стало быть он задумывается над этим, а вступление в инквизицию - хороший шанс приобрести новую крышу.
  11. А он что, и вправду выйдет? Да, думаю так никогда и не выйдет...
  12. В книге Империя масок писало вроде что 35. А это события как раз перед Инквизицией.  Править она начала в 16.
  13. Ну, возможно... Не знаю, как у нас, но вроде на Западе действительно большинство на консолях сидит.     Только, пожалуй, в Скайриме можно прокачать все навыки. В ДА ограничение по классам. Много ограничений.   Два мира-2 да, неплохая игра. Как-то ее начинал играть, там много чего интересного, согласен. Но через некоторое время мне игру просто заблокировало, версия была пиратская, а заново начинать поленился. Там и боевка была красивая и магия интересная, можно было комбинировать эффекты, раз получился взрыв, разбросавший врагов и из него появился кабанчик. Но почему-то эта игра не очень популярная, не видно чтоб ее все так массово обсуждали и играли.   Диаблы я не играл... Это же слэшеры вроде, нет?
  14. Из-за этих консолей постоянно качество страдает. вообще странно что на них играют, разве на ПК не удобнее? Тот же геймпад можно к нему присоединить.   Скайрим да, моды вытягивают и увеличивают его популярность. Хотя эти три масштабных все делают и делают, я их уже даже и не жду.     Я их как раз и жду, сомневаюсь что они будут в 1000 раз круче, но определенно интересны, более технологично развиты и проработаны более качественно. Но эти игры точно не тот же Скайрим - такой свободы развития персонажа в них не будет. Эти серии хороши по своему.
  15. Не так все будет. Прилетят инопланетяне и всех поработят. Например русские космодесантники из будущего)
  16. Не просто можно, а нужно делать на более высоком уровне. Тем более не стоит сравнивать, Скайрим вышел три года назад, а ДАИ в технологическом плане гораздо более продвинутая игра.   Скайрим постепенно же отходит в классику.     Я Скайрим удалил когда еще ТЕСонлайн играть начал.   Но вот последнее время что-то охота опять установить его.
  17. Я ничего против игрового мира и не говорил. Говорил о его атмосфере и духе. Хотя конечно об этом в полной мере можно будет судить поиграв. Надо подождать.   Приятной фоновой музыкой и звуками леса с ручейком после Скайрима уже не удивишь - так и должно быть. Без этого никак нельзя в современных играх.   Вот в ДАО это и есть минус, что фоновых звуков, кроме музыки, на природе не слышно, из-за этого полного погружения нет, глуховато как-то, будто ты на сцене между декораций, а не в лесу или на глубинных тропах.
  18. Духу игры - соответствует. Но духу серии... У них, в общем не сложилось единого духа серии.   Вдохновлялись ИП? Странно. ИП - это хорошо само по себе, но им стоило бы быть оригинальными.   О звуках допехов и оружия я не говорю - это понятно, что ДАО была первая и технически недоразвитая игра, а в ДАИ о звуках всякой мелочи, которая создает погружения просто обязаны были позаботится.
  19. Игра о другом, но мир один. В Морре, Обле и Скайриме главные темы похожи, но при этом немного изменены так, чтоб соответствовать духу игры, без потери духа серии. То же самое и в Ведьмаках.     Ну хотя встречаются одинаковые мелодии. Я с удивлением в ДАО услышал ту же мелодию, которая играла в МЕ и МЕ3 на Цитадели.   В ДАИ тема шикарная, не спорю. Я это уже говорил. Но смущает что сильно на тему ИП смахивает, даже вот мелочами, вплоть до фоновых звуков битвы.
  20. Хаха, в общем норды с эпичным Довакином опять всех натянули и даже Акатоша порвали?   Но я бы сказал не так:   - А что дальше? - А дальше - все.   То есть, дальше ничего не будет) Совсем ничего.
  21. Andral

    Геральт и Цири

    Цири ему как дочь будет, да?
  22. В чем еще различия по атмосфере? Что является одним из главных элементов атмосферы в играх?   Да, музыка, особенно главная тема. В ДАО она мне очень понравилась, кроме разве что некоторых боевых саундов. Но для меня, это как бы задало общий стиль серии. Но в ДА2 уже была другая. Нет, не плохая. вполне даже хорошая, но уже другая, причем совсем другая. Будто попал в другой мир. В ДАИ тоже будет другая. Я слушал ее, слушал майнтему - очень понравилось, красиво, эпично, и вообще на музыку Игры Престолов похоже. Но это будет опять другой мир.   Возможно это потому, что привык, что например в ТЕС, в последних трех играх, композитор был один и главная тема похожа, то есть, ощущается единый дух серии.  То же самое и в МЕ - там тоже есть единый дух, да и герой один.   А в ДА, вроде, с этим еще не определились. Ну здесь вроде повеселее. Нет так грубо и схематично как в ДА2.
  23. Разве такими были средневековые фрески?   Конечно, в ДАО загрузочный был как бы, особо никакой, но сам его вид типа пергаментной бумаги, был плюсом к атмосфере.
  24. 35 где-то...
  25. Значит у него задача такая? Но ведь он сам, живя такой жизнью по заданию, не привык к ней и не понял, что это гораздо веселее чем Кун?
×
×
  • Создать...