Перейти к содержанию

Andral

Клуб TESALL
  • Постов

    5 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Вервольф

    Смотрит как-то испуганно. Будто его фотограф застал врасплох.
  2. Ты видно не играл Диабло-3, с кучей изгибов на мини-карте и лабиринтов из небольших куч. Приходилось тщательно прочесывать всю локацию, даже к мобам надо было подходить достаточно близко, чтоб не пропустить. А не как, например, в Скайриме, где сразу видно и понятно куда и зачем стоит пойти, обзор широкий.
  3. Нет. Она позволяет видеть изгибы локации или помещения, но чтоб посмотреть что за тем или иным поворотом - надо подойти почти в плотную. А ведь там может быть ценный сундук. С свободной камерой достаточно повернуть ее в нужную сторону, чтоб понять, стоит туда идти или нет.  Также и враги на ней не всегда отображаются.
  4. Всегда есть необходимость посмотреть вперед. А с подобным видом это невозможно. Возможно было в Сакред-2, но там это было так криво реализовано, что было неудобно в других случаях.   Хорошо сделана камера в Королевствах Амалура - там она автоматически фокусировалась удобно в бою с видом почти из-за спины, при необходимости, если персонажа окружали - плавно поднимаясь, позволяя видеть всех врагов.И смотреть во все стороны тоже можно.
  5. Теперь понятно. Но вид сверху далеко не всегда удобен. Особенно если не можешь свободно переключать режим обзора и вращать камерой в любом направлении, согласись.
  6. Жаль. Надо подождать.     Норды - значит северяне. А викинги точно не южане.     Я понимаю разницу, хотя пока еще не совсем, так как никто не объяснил. А потому, для простоты и чтоб не путаться, это тоже можно назвать изометрией. Или духовным наследником изометрии. В общем, не полный режим от третьего лица с свободно управляемой камерой.
  7. Изометрия, мультяшные модели... Спасибо хоть не пошаговая, так что можно будет попробовать.   И кто там выдумывал что магия - это не нордично? Вот тут здоровенные качки во всю жарят мощной магией.   А русская локализация есть?
  8. Это миф придуманный эльфами которые и сами-то плохо магией владеют, а то что им доступно - лишь грубая и примитивная волшба из нескольких заклинаний.
  9. Затем, что технологии могут ломаться, да и не очень они у них высокие, а магия всегда при тебе.   Технологии хороши в быту, чтоб жизнь сделать более комфортной. А вот в бою лучше магия.
  10. Почти, но не норды. Мелки ростом.     Верно. А еще они вроде же магией не владеют. То есть, до нордов им все еще далеко, несмотря на суровость и бороды. А еще они любят долбить норы в горах и там отсиживаться.   Вот как спутники они могут быть вполне неплохи. Но не как ГГ.
  11. Тоже верно. Поэтому можно и без нее.     Есть. Например Готика, Ведьмак. Но все же, с выбором пола и прочего лучше. Выбор расы можно и не делать - просто сделать белым человеком. Чтоб не было всяких эльфов, орков, и прочих гоблинов.
  12. Да, да, обязательно. Чтоб не было лишних связей. И было больше свободы для отыгрыша. Хотя в некоторых я видел возможность самому выбрать одну из нескольких предысторий, что тоже по своему интересно.
  13. Да еще гномом играть, ну его. В приличной рпг должен быть выбор расы, пола и класса.
  14. На втором ранге лучше просто бегать по квестам и прокачивать все навыки - все пригодятся. Билдами лучше заморачиваться на максимальном.
  15. В обычных ветеранских данжах я сам могу своим НБ потанковать, если что) И это с минимумом стамины. При этом мои атаки еще и подхиливать всех будут.   Футман и хист барк на арене и триалах не полезны, а мастхэв. Без них туда лучше и не заходить. Хотя многие вместо хистбарк на арену одевают седусера - там маны много надо.
  16. Чардж если и нужен, то только в пвп. Боссов с дистанции лучше агрить таунтом из Неустрашимых. А цепь нужна на мелких мобах, которые стоят рассыпано, чтоб подтягивать ближе, к себе, чтоб дамагеры их всех сразу аое сносили.   Облако нужнее так как это дот и в пвп замедление - тоже годится. А Инхейл - это не очень полезная вещь, хилит плоховато, урон тоже небольшой. Но про запас, на пачках мобов может вполне сгодится иногда. Хотя и то в этом случае лучше когти и облако.
  17. И сеты для танкования не актуальные. В идеале советуют 5 хист барк+ 5 футмана, либо если мана нужна - то еще седусера можно где-то одеть. И еще подобные вариации.   Чем дамажить по боссам танку-ДК, я уже говорил - Searing Strike с мана или стамина морфом. Стоит очень дешево, дамаг небольшой,зато стабильный+дот вешает и даже подхилить может. Когти нужны только на пачках мобов, а вот Igneous Shield должен быть всегда, как и зеленая кровь дракона.
  18. Andral

    DOOM — Кровь, мясо, хардкор!

    Он выходит следующей весной. К этому времени, а то и раньше, я просто вынужден приобрести новый комп.
  19. Это только поначалу. Я тоже сначала в играх не во всем сам мог разобраться, но опыт стал накапливаться, и к помощи гайдов стал обращаться все реже. Все дело в опыте. Скайрим же, как и другие игры Беседки, слишком объемные. А еще прохождение того же Скайрима, особенно поначалу, усложнялось багами. И вообще, там в каждое прохождение, даже десятое, можно наткнутся на что-то новое, ранее не замеченное. Пасхалок много.
  20. Будто и без этого не разберемся. Это же еще одна простая рпг от Беседки, а не EVEonline.
  21. Andral

    DOOM — Кровь, мясо, хардкор!

    А я предыдущие Дум не играл. Поэтому не буду сравнивать и размазывать сопли ностальгии, а просто поиграю. Хотя я вообще шутерами не увлекаюсь.
  22. С такими рассуждениями лучше сразу не играть эту игру, а поискать другую или уж сразу женится на сисястой. Что тебе еще нужно для счастья? Зачем тебе игры?
  23. Нет. Разница очень большая. Так как драконья кровь, или не кровь, или чем бы она не была, дает о себе знать. Драконорожденные не простые смертные. Например они должны испытывать тягу к власти, о чем намекает Партурнакс, а действие этого видно по Мираку. Также и в Обливионе об Септимах говорили, что они не простые смертные, Уриэль мог даже будущее предвидеть. Простые куски мяса как раз не могут поглощать души драконов и быстро учится крикам. Значит и мясо совсем не простое. А постоянные занятия магией и Голосом тоже способствуют изменениям. Не все так просто. И да, пафоса как раз маловато, особенно масштабов - можно было, если не ленится, показать весь сюжет еще более эпичнее, пафоснее, с вселенским масштабом. Но в чем у беседки пунктик так это в лени и надежде что авось и так сойдет.
  24. Странно это все. Зачем было Якову такое делать и бегать в виде пацана за Геральтом?..   Я думал это самостоятельный персонаж и надеялся его увидеть в продолжении... А он оказался Яковом...
  25. А еще можно было показать в игре всю мощь Довакина?   Насчет уровней - сделали бы классовую систему с возможностью совмещения разных классов, как в Kingdoms of Amalur: Reckoning и еще более развитой и разнообразной в Grim Dawn. Таким образом, можно получить и много разных способностей. весьма интересных и поэкспериментировать с билдами.
×
×
  • Создать...