langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
Переработка Тамриэля - Текстуры и Параллакс
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсерыЭто скорее недостаток, чем достоинство. Параллакс для таких объектов и поверхностей, как доски, балки и тп - нафиг не нужен, а место занимает. Параллакс дает неплохие результаты на каменной кладке, с крупными выступающими камнями, и то не всегда. А небольшие неровности, трещинки и прочий рельеф с успехом создаются картами нормалей, а вот с ними-то у автора беда. Не знаю, почему лично вам нравится столь странное сочетание светло-серых обшарпанных столбов и сайдинга с насыщенно-шоколадными балками и оранжевой кровлей (у автора и в других локациях такие же сочетания), но на то оно и личное мнение, о вкусах не спорят. На мой вкус - это какая-то безвкусица :) У меня, по крайней мере, все выдержано в пастельных и близких к оригиналу и к реальности тонах. PS. Качнула сейчас обновление и опциональные файлы. Ну что сказать... Ладно, наложение зеленых крапинок, имитирующих мох, на оригинальные каменные текстуры Маркарта - это почти нормально и даже неплохо смотрится. Но то, что в папке с так называемыми 2K текстурами лежат эти же самые файлы, тупо увеличенные до 2048х2048 - это уже дурной тон. Это касается, кстати, многих текстур в той папке. Не знаю, как объяснить этому человеку, что если картинку увеличить в несколько раз - она ни разу не превратится от этого в HD-версию самой себя. PSS. А еще чисто для сравнения качнула свежую версию ландшафтных текстур от Cabal120. Ну что сказать... небо и земля. И это при том, что у Cabal'a мне тоже не все нравится. Но он, по крайней мере, умеет делать текстуры и карты нормалей правильно и качественно. Старенький Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 - тоже неплохой пример. -
Langley's Wood, Metal and Stone Workshop
langley прокомментировал langley файл в Ретекстуры и реплейсеры
ivanivan071 от модов эта прелесть, исключительно от модов. Возможно, это останки какого-нибудь некорректно удаленного мода гадят. А может один из работающих модов глючит. В общем, ретекстуры и реплейсеры, в том числе мои, ни при чем - это подтвердило удаление папок с моделями и текстурами. Отключай моды по-одному, проверяй. Или терпи :) -
Нет, или в очень редких случаях, когда расположение деталей на текстуре совпадает. У большинства текстур не совпадает. Нет. Многие модели из мода привязаны к своим текстурам в этой папке. Удалишь - игра не найдет никаких текстур, и получишь фиолетовую или черную заливку. Некоторые модели не привязаны к текстурам в этой папке и используют оригинальные - на них удаление не повлияет. Скорее всего нет. См. выше про расположение деталей на текстуре и возможность их замены. Если найти или нарисовать текстуры с таким же расположением деталей - тогда получится. В общем, как я уже неоднократно говорила, данный мод очень неудобен и не приспособлен для самостоятельного изменения/редактирования его структуры и входящих в состав файлов. Его надо либо использовать в том виде, в каком дал автор, либо много (и умеючи) возиться, причем не со всеми файлами эта возня даст желаемый результат. В твоем случае нужно найти и удалить из SMIM модель того объекта или предмета, для которого у тебя есть более подходящая текстура. Тогда удалять SMIM полностью не придется, и ретекстур будет работать корректно.
-
Блин, да как ты не понимаешь? Не собираюсь я тратить время на игру новым персонажем, только ради того, чтобы убедиться в безглючности мода. Тем более, что от подобной проверки толку будет очень немного, если только не проходить всю игру от начала до конца. Проще подождать, пока эта безглючность не подтвердится сама собой. И вообще, зачем создавать нового перса и начинать новую игру? Достаточно оставить старое сохранение, и в случае чего загрузить его.
-
Langley's Wood, Metal and Stone Workshop
langley прокомментировал langley файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
-
-
-
-
-
-
-
Вот это-то меня всегда и раздражало в этом моде. Мне всегда казалось более логичным и разумным просто переделать текстуру по стандартному пути, вместо того, чтобы создавать отдельную папку, складывать туда уникальные текстуры (большинство из них не взаимозаменяемы с оригинальными, даже если перенести их в стандартные папки - расположение деталей на текстурах не совпадает), и менять у моделей пути к текстурам. Такое впечатление, что автор всеми силами стремится избежать какого-либо вмешательства неопытных пользователей в свой мод и затруднить вмешательство опытным. А также лишить пользователей возможности выбрать модели из данного мода, а текстуры из какого-нибудь другого источника. Я понимаю его чувства, но, пардон, у меня свои тоже есть.
-
alexbash32rus патч тут ни при чем, инфа 100%. Либо у тебя какие-то моды с ним конфликтуют (может, стоит какой-то мод, изменяющий дом Теплых Ветров или Вайтран?), либо в списке загрузки как-то неправильно выставил, либо еще что-то напротачил, но в любом случае - это чисто твоя индивидуальная проблема, а не патча. И как следствие: даже если я и еще сто пользователей данного патча клятвенно тебе пообещаем, что никакого косяка с домом ТВ в нем нет и никогда не было - вряд ли это тебе поможет :) PS. О какой сборке речь тоже непонятно.
-
А количество полигонов у нас уже ни на что не влияет? Учитывая, что в этом моде сделано с веревками и цепями, падение производительности на "средненьком компьютере" вполне может случиться. Конечно, только в тех локациях, где эти веревки и цепи присутствуют в изобилии. Ну и смотря насколько средненький компьютер, это растяжимое понятие.
-
Langley's Wood, Metal and Stone Workshop
langley прокомментировал langley файл в Ретекстуры и реплейсеры
Уже неактуально. Ретекстуров и реплейсеров столько, что подобных ситуаций почти не возникает, а если и возникает, то скорее со старыми оригинальными текстурами. Бегаешь по миру, а тут бац - какое-то размытое непонятно что, резко выделяющееся на фоне более качественных текстур. Напомню, что хотя в данном моем паке не присутствуют, например, ВСЕ или почти все текстуры для ландшафта, Вайтрана, Рифтена и других локаций, это не значит, что они не присутствуют вообще нигде. Вам никто не мешает (даже наоборот, я рекомендую это делать) найти, собрать и заменить текстуры почти полностью, а не частично; причем использовать для этого те текстуры, что соответствуют вашему вкусу. А я просто предоставляю варианты для некоторых текстур, для тех, чьи вкусы совпадают с моими :) -