Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Мод в июле тут появился :)
  2. Спасибо за обновление всех неофициальных патчей!
  3. А разве текущая версия не 2.0.0b? Или тут она и есть, просто b потерялось?
  4. Хотелось бы мне когда-нибудь понять, что означает эта загадочная фраза. Особенно в отношении банальных текстур дерева, а не какого-нибудь мода, меняющего Алдуина на розового пони. А с плавильней-то что не так? :blink: Outfater Кстати, ретекстур рифтенской подземки тут слегка обновлен по сравнению с тем, что я присылала тебе. Добавлена деревянная дверь и удачная текстура для стены, которой раньше не было.
  5. Какой смысл вспоминать, какие я делала текстуры год-полтора года назад? Тех текстур давно уже нет, все переделано, иногда по 2-3 раза. "Скайрим" релизной версии тоже был, мягко говоря, неиграбельный. Ты меня с кем-то путаешь (но не думай, что я тебя не узнала). Я никогда не использую подобный метод и фильтр, более того, всегда критикую другие ретекстуры, если там используется зернистый полупрозрачный слой (иногда прямо поверх оригинальных текстур). Какие, интересно, файлы навели тебя на столь странные мысли? Если свежие текстуры рифтенской подземки, то там на некоторых не просто какой-то абстрактный зернистый слой, а текстура грязи наложена поверх текстуры кирпичей, или что-то подобное. А если Высокий Хротгар, где каменные поверхности выглядят зернистыми, то это исходник такой, могу показать. Подавляющее большинство других текстур вообще не имеют ничего такого, что можно было бы интерпретировать, как "зернистый слой". Вспоминается анекдот про мужика возле роддома: "Кто родился? Мальчик? Нет? А кто?" Как ты себе представляешь, интересно, создание текстур не из фотографий? А из чего? Может быть, поделишься ссылкой на свою коллекцию нарисованных вручную исходников на все случаи жизни и в высоком разрешении? А то, понимаешь ли, подобные вещи на дороге не валяются. На многих сайтах даже высококачественные фотографии даром не скачаешь. А если бы я сама умела рисовать текстуры, я бы, наверное, занималась этим на работе в "Беседке" или еще где-нибудь. Дооо, конечно. Если меня не заставлять я вообще ничего делать не буду :)
  6. langley

    Живой фонарь

    Интересная тенденция в последнее время: кролик в шлеме-компаньон, курица-компаньон, роборыба-компаньон... теперь вот фонарь-компаньон. Люди и прочие антропоморфные сущности уже не в моде?
  7. VladislavDragon, если компьютер не тянет игру на высоких настройках, зачем вообще связываться с глобальными ретекстурами? Тут они правда не в HD, и особо "железо" не напрягают, но все-таки нагрузка чуть-чуть побольше. В основном из-за того, что при одинаковом разрешении эти текстуры весят вдвое больше оригинальных. ENB, полагаю, ты не используешь?
  8. Кстати, в новой версии опять текстуры воды изменились. Во всяком случае 12 WATER - High Res которые я использую. Вроде получше стали смотреться, не такие "симметричные", как до этого.
  9. Откровенно говоря, мне не понравилось. Некоторые текстуры действительно неплохого (для своего разрешения) качества, но не похожи на прежние, оригинальные, так что они будут не очень хорошо сочетаться с соседними. По крайней мере до тех пор, пока автор не переделает все текстуры в конкретной локации и не подгонит одно к другому. Некоторые текстуры и карты нормалей почему-то неоправданно маленькие, хотя другие файлы для этой же локации больше. Некоторые текстуры неаккуратно сделаны - например из четвертинок с заметными стыками и повторяющимися деталями. Более-менее нормально сделан ландшафт (не считая гор и травы), но видали и получше. Не знаю, какой фанатичной верой проникся автор к параллаксу, что решил его прикрутить чуть ли не к каждой текстуре, но лучше бы он карты нормалей сделал более рельефными - тогда и не понадобилось бы включать в мод 500 с лишним моделей, многие из которых могут конфликтовать с другими популярными модами, например SMIM. А эффект от хороших нормалей был бы ничуть не хуже, а может и лучше. Ну и традиционная ошибка модмейкеров - все файлы в DXT5, даже те, где это не нужно. Лишний вес, лишняя нагрузка... Впрочем, размер текстур невелик, так что это не критично. PS. Да, и еще к вопросу о лишнем: зачем включать в версию, предназначенную для тех, кто не пользуется ENB, файлы _p (для параллакса)?
  10. Ты время игровое или реальное имеешь в виду? А то текущая версия мода появилась лишь неделю назад. В Йоррваскр сейчас зайду, проверю. Но вообще, с тех пор, как поставила сей мод, ни одной бесконечной загрузки не случалось. PS. Проверила Йоррваскр - все там нормально открывалось, и журнал и инвентарь и главное меню.
  11. Я адвокат дьявола. Я с самого начала писала и имела в виду текстуры в первых играх схожего жанра, и имею основание полагать, что мой клиент под словом "текстуры" в своем сообщении тоже их подразумевал. Если ты имел в виду нечто иное - окай, мы друг друга неправильно поняли. Демагогией по этому поводу заниматься вовсе не обязательно.
  12. Изначально darkster не совсем правильно выразился, ему следовало сказать: "Чё-то я не припоминаю что бы текстуры даже в самых первых 3Д играх, где они стали использоваться, были 2х2 , помоему начиналось из 32х32 или 64х64". Тогда бы весь последующий разговор обрел больше смысла. А ты излишне буквально понял его комментарий и мои поправки к твоему комментарию. Суть не в сравнении DOSkyrim с первыми 3D играми как таковыми, а в сравнении текстур в первых 3D играх (в тех, где они появились) с текстурами в данном моде. И в том, что размер текстуры 2х2 все-таки слишком маленький и практически ничем не отличается от отсутствия текстуры. PS. В Wolfenstein 3D, Catacomb 3D, Ultima Underworld текстурирование уже использовалось.
  13. Во всяком случае хуже не будет :)
  14. Во-первых, ты заблуждаешься. Во-вторых, не нужно домысливать за другого человека. Во всех приведенных тобой в качестве примеров играх текстуры еще не использовались - там тупо одноцветная заливка.
  15. Это далеко не первые 3D игры в жанре FPS или RPG с видом от 1-го лица (как "Скайрим"). А в этом жанре первыми были Wolfenstein 3D и малоизвестная Catacomb 3D, и там текстурки были все-таки чуть более высокого качества, чем их полное отсутствие.
  16. По-моему, еще ни к одному моду на этом сайте за столь короткое время не набиралось столь большого количества комментариев :)
  17. В те времена, когда игры были настолько старыми, чтобы ТАК выглядеть - они были двухмерными :) Сомневаюсь, что подобная мера позволит играть в "Скайрим" на критически слабом компьютере, на котором до этого игра принципиально не запускалась (например, на моем нетбуке). Все-таки полигоны-то никуда не делись, и для их обработки все равно требуется определенная вычислительная мощность.
  18. Причем все эти 550 мб - модели и текстуры морд персонажей. Оттенки кожи, губы, шрамы, татуировки и тд. Я не очень разбираюсь в подобных модах, но у меня такое впечатление, что многие текстуры одинаковые, просто привязаны к разным персонажам. Поэтому и сжимается так сильно - повторяющиеся файлы не учитываются.
  19. Если стало темно, значит там нет источника света. Мод не меняет яркость или интенсивность освещения, он лишь расставляет источники света правильно. Есть фонарь - есть свет, нет фонаря - нет света. Значит до этого места руки у автора мода еще не дошли :)
  20. А что случилось со старым добрым модом, состоящем всего из двух файлов? :( Если я сама эту версию в .bsa запакую - будет работать?
  21. Извини, я в предыдущем сообщении слегка погорячилась насчет ахинеи и тп. Сейчас сделаю несколько скриншотов стен со своими нормалями и без них, чтобы было хорошо видно и понятно зачем вообще нужны эти нормали и какой пользительный эффект они создают. Осторожно, скриншоты большие. И извиняюсь, что темно и факел часть экрана загораживает, но это все-таки подземелья: [spoiler][url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpg.html]!b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpg.html]!23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpg.html]!d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpg.html]!262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpg.html]!8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpg.html]!d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpeg[/URL][/spoiler] А это оригинальные полы с грязью и мхом и мои полы, опять-таки с грязью и мхом: [spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpg.html]!706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpg.html]!011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpg.html]!b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpg.html]!792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpeg[/URL][/spoiler] Я еще не все текстуры доделала. Остались стены в некоторых местах, и полы из квадратных плиток, но там можно оставить и оригинальные текстуры, они не такие уж плохие. У Hiro их тоже нет. Думаю предложить Hiro объединить плоды наших трудов в одной раздаче, чтобы не плодить эти ретекстуры больше необходимого. Кому какой вариант захочется - тот такой и скачает.
  22. Рука-лицо. Сам-то хоть понимаешь, что это за ахинея? Следуя этой логике, можно выкладывать любую ерунду, сделанную за пять минут левой пяткой через правое плечо, и оправдывать это тем, что: а) а я не умею б) а у меня нет времени в) а мне это не надо. И при этом никто не должен ни в чем автора упрекать, ничего ему советовать и выражать каких-либо чувств, кроме восторга. Так что ли? Чисто для справки: создание HD-текстуры в плане затраченного времени практически не отличается от создания любой другой текстуры. Поскольку почти всегда (за редким исключением) для этой цели берется готовая текстура или фотография, созданная кем-то другим и найденная в сети. Если модмейкер создает бесшовную текстуру из фотографии, или вносит в нее какие-то изменения, то ему опять-таки все равно - HD она или не HD, сил и времени уходит столько же. Так что аргумент "не хватает времени" с негодованием отметается. Отстутствие у текстур (каменной кладки, например) объема - это серьезный качественный недостаток. Особенно учитывая, что у оригинальных текстур этот объем был. См. скриншот: [spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpg.html]!caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpeg[/URL][/spoiler] Я не понимаю, какие могут быть претензии к данному замечанию? Что есть - то есть. Если кого-то устраивает каменная кладка плоская, как фотообои, то это не значит, что она такая и должна быть. И не значит, что я не имею права об этом сказать. Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно. Если автор не умеет работать с Crazy bump это не должно мешать ему сделать хорошие карты нормалей в той программе, в которой он умеет работать. Тем более, что я готова ему помочь и советом и делом. Скажу честно - если ты не знаешь, как делаются ретекстуры, то лучше не придираться к мнению тех, кто знает и делает. PS. Термин "априори" тут неуместен.
  23. Ну не знаю... Как видишь - у меня-то не разного оттенка. Попробуй переустановить мод, поставь его в списке загрузки самым последним. Может, он у тебя конфликтует с чем-то.
  24. Если автор не хотел обращать внимание на критику, он не написал бы: Так что скорее тут неуместен ваш пост. И давайте не будем превращать русскоязычные модмейкерские ресурсы в филиал нексуса, где можно безбоязненно оставлять только тупо-приторно-хвалебные комментарии, а за любое упоминание недостатков, дефектов, недочетов, даже если оно высказано вежливо, корректно, со знанием дела и по факту, тамошняя школота выливает на критика ведро помоев. Если вам нравится ретекстур - это ваше личное дело и мнение, никто его не оспаривает и не говорит, что у вас нет вкуса. Но мои замечания о некоторых технических аспектах данной работы - относительно невысокое разрешение текстур, невыразительные карты нормалей, а также то, что переделаны не все текстуры в данной локации - продиктованы не личным мнением, а фактами, которые имеют место быть. PS. Да, и любителям комментариев в стиле: "сделай лучше, если умеешь" - таки сделаю.
  25. Текстуры в общем-то не плохие, но... надеялась на HD :( Для карт нормалей советую использовать не фотошопный плагин, а что-нибудь посерьезней, вроде Crazy bump. И в любом случае их надо вручную корректировать, чтобы каменная кладка была выпуклой, а не плоской. Если их сделать более влажными, блеск "влаги" будет скрывать саму текстуру, и создастся впечатление, что она нечеткая и замыленная. Мне кажется, именно этот эффект оригинальных текстур и спровоцировал Hiro на создание собственных. А можно было бы просто уменьшить блеск оригинальных и тоже получилось бы неплохо. Но хозяин - барин...
×
×
  • Создать...