langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
Посмотрела картинки в Google. На мой взгляд, и новые и старые игровые мечи примерно одинаково похожи (вернее, не похожи) на свои реальные прототипы. Если вообще допустить сомнительную гипотезу о том, что разработчиками они рисовались "с натуры", а не просто по памяти и под впечатлением. И изменения действительно незначительные, во всяком случае слишком незначительные, чтобы на что-то повлиять. Я уже задавала этот риторический вопрос на другом форуме, и повторю здесь: Если бы мечи в игре с самого начала, по воле разработчиков, имели такую же форму и пропорции, как в этом любительском моде - заметили бы вы, что с ними что-то не так, и у них какая-то "неправильная" форма? Только честно ;)
-
-
Форт Стражи Рассвета в HD (тёмная версия)
langley прокомментировал
Vileblood файл в Ретекстуры и реплейсерыА меня, может, раздражает манера некоторых малограмотных пользователей, которые сами ни фига не делают, судить и рядить о том, о чем они не имеют никакого понятия. Тоже так и тянет нажать какую-нибудь кнопку, жаль только что кнопок "чушь", "бред" и "пшел вон" движком форума не предусмотрено. ShiroMamoru поинтересовался ретекстуром замка Волкихар, и я ему дала ссылку на этот ретекстур. Который, по странному стечению обстоятельств, выложен на этом самом сайте, так что даже о ссылке на сторонний ресурс не может идти и речи. Будь этот ретекстур не мой, а какого-нибудь другого, даже незнакомого мне автора, я бы все равно дала на него ссылку. -
-
- 30 комментариев
-
- 10
-
-
-
-
- 138 комментариев
-
- 2
-
-
- светильник
- фонарь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 30 комментариев
-
-
-
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
- 219 комментариев
-
- арена
- арена в скайриме
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 30 комментариев
-
- 5
-
-
Типа такого? [URL=fastpic.ru/view/57/2013/1223/27777f5358043992420ef61842eb1f52.jpg.html]!27777f5358043992420ef61842eb1f52.jpeg[/URL] Конкретно это - глючит файл Data\Meshes\dungeons\caves\green\cliffs\cavegcliffs03.nif из данного мода. Вообще, на мой взгляд, в этом моде слишком много мешей, да еще незапакованных. Конфликтов не оберешься...
- 242 комментария
-
Текстуры снега хорошие, но дороги автору откровенно не удались - камни похожи на плоские картинки, вырезанные из картона и разложенные на снегу. Причем видно, что до вырезания кусочков это были не отдельные камни-булыжники, а сплошная каменная поверхность, как у скалы. Так дороги не делают. Зависит от состава этого загадочного Tamriel Reloaded. Если некоторые файлы в обоих модах находятся по одному и тому же пути и называются одинаково - конечно, придется выбирать что-то одно. На FPS не очень сильно (если до этого FPS был нормальный), на стабильность и вероятность проблем - сильнее. Как было справедливо сказано: "2k текстур с головы хватит!" Только "с головой", наверное. А 4K текстуры - это гусарство.
- 30 комментариев
-
- 2
-
-
Новый вид стального и небесного оружия
langley прокомментировал
Готор файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Со ссылкой было все в порядке, но то ли тот сайт глючит, то ли этот. В общем куда-то перенаправляет не туда, я тут ни при чем. Вот два исправленных файла для версии 1.1. Поместить туда же - textures/dlc02/armor/stahlrimheavy Автор совсем уже... сделал нормали 2050х2049 вместо 2048х2048. Ну и с альфа-каналами он так ничего и не делал, так что мех у него по-прежнему будет блестеть. Пропорции исправила, альфа-каналы добавила.
-
В файле stahlrim armor heavy male_body_n.dds автор альфа-канал забыл сделать, или специально оставил его сплошным белым. В общем, слишком сильно блестит, независимо от материала. Даже мех блестит, как стеклянный. Желающие могут попробовать вот этот файл. Поместить его в textures/dlc02/armor/stahlrimheavy
-
Retnara, чайникам рекомендуется через NMM (Nexus Mod Manager) ставить, так проще. Если все-таки хочешь вручную, рекомендую не только читать и переводить названия корневых папок, но и залезать внутрь на предмет их содержимого. Чаще всего по названиям папок (которые в data/textures и data/meshes) можно понять, что в них. А если названия одинаковые - значит, различные варианты одного и того же.
-
а) Гораздо лучше. б) Crimson Tide давным-давно не обновляется; его можно списать со счетов, как неактуальный. Это так кажется. И то не всем. Я ни на одном скриншоте не вижу больше пары литров на тушку, да и в игре тоже. Жидкости имеют свойство растекаться и казаться больше, чем есть на самом деле. Кроме того, лужи крови можно выключить в настройках мода. На английском разберешься, надеюсь? -Type the following in the console. (~) key Stopquest zGoreEffectsNPCQuest Stopquest zGoreEffectsNPCQuestUpdate stopquest zGoreEffectsPlayerQuest (This line is for version that is above 3.0 or use the MCM uninstall instead) -Go to an indoor area where there no blood splatters anywhere and possibly no other NPCs. -Open console again (~) and type: pcb -Save game -Quit the game -Fully uninstall the mod and not just ticking the mod off. This includes the blood files and scripts -Go back into game and load that save
-
С тем же успехом я могу просто переделать его текстуры, и просить ничего не надо. Но все равно получится, что модель той же кружки будет привязана к своей отдельной уникальной текстуре, а не к textures/clutter/diningset/ как в оригинале - а я по возможности стараюсь избегать подобного, чтобы не путаться потом. Да и возни слишком много с малозначительными предметами, не стоит оно того.