Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Посмотрела картинки в Google. На мой взгляд, и новые и старые игровые мечи примерно одинаково похожи (вернее, не похожи) на свои реальные прототипы. Если вообще допустить сомнительную гипотезу о том, что разработчиками они рисовались "с натуры", а не просто по памяти и под впечатлением. И изменения действительно незначительные, во всяком случае слишком незначительные, чтобы на что-то повлиять. Я уже задавала этот риторический вопрос на другом форуме, и повторю здесь: Если бы мечи в игре с самого начала, по воле разработчиков, имели такую же форму и пропорции, как в этом любительском моде - заметили бы вы, что с ними что-то не так, и у них какая-то "неправильная" форма? Только честно ;)
  2. Спасибо за обновление, а то Морокей раньше был неудачный (на одном скриншоте такой и остался, кстати).
  3. А меня, может, раздражает манера некоторых малограмотных пользователей, которые сами ни фига не делают, судить и рядить о том, о чем они не имеют никакого понятия. Тоже так и тянет нажать какую-нибудь кнопку, жаль только что кнопок "чушь", "бред" и "пшел вон" движком форума не предусмотрено. ShiroMamoru поинтересовался ретекстуром замка Волкихар, и я ему дала ссылку на этот ретекстур. Который, по странному стечению обстоятельств, выложен на этом самом сайте, так что даже о ссылке на сторонний ресурс не может идти и речи. Будь этот ретекстур не мой, а какого-нибудь другого, даже незнакомого мне автора, я бы все равно дала на него ссылку.
  4. Ничего не произойдет. Это не ENB и не мод, меняющий освещение или эффекты, просто замена нескольких совсем маленьких картинок на картинки чуть побольше.
  5. Вот почему:
  6. Просто излишне буквальный перевод. Actors = персонажи, NPC.
  7. Предыдущие моды этого автора обновлялись не меньше десятка раз каждый (и не факт, что перестали обновляться). Угадайте, сколько раз придется скачивать и переустанавливать данный ;)
  8. Обновите пожалуйста перевод мода, вышла новая версия.
  9. А факел можно заткнуть за пояс, чтобы руки были свободны? Или хотя бы убрать его от лица, чтобы он не загораживал обзор?
  10. Вот теперь и у автора дороги стали неплохие :) Хотя теперь другая крайность - камни почти не видны под снегом. Но, по крайней мере, выглядит нормально.
  11. langley

    GEMS

    Ограниченно совместим. Можно поставить оба этих мода, сначала SMIM, после него GEMS, но не соглашаться на перезапись совпадающих файлов. Тогда все будет нормально.
  12. Гм, что-то я в сомнении. Ставила этот мод из другого источника - время от времени все-таки проскакивали реплики на русском. Ну, попробую отсюда.
  13. Открываешь слева папку с модом, справа папку с игрой, сравниваешь файлы и удаляешь совпадающие. Долго и нудно, зато надежно. А на будущее ставь/удаляй моды через Nexus Mod Manager.
  14. langley

    Возрождение Хелгена

    Сомневаюсь. Она и с ванильными NPC и компаньонами не со всеми взаимодействует (хотя и со многими). Во всяком случае, торговать к NPC из мода она точно не пойдет, пойдет в обычный магазин. А какое еще взаимодействие ты имел в виду?
  15. Ответ, явно данный без задействования мозга. Некоторые моды используют свои собственные модели и текстуры, некоторые - ресурсы игры. Поэтому все зависит от того в какой степени эти моды пересекаются между собой и с игрой. Надо пробовать.
  16. А как насчет двемерских центурионов? Что-то не похоже, чтобы каждый из них командовал сотней себе подобных ;)
  17. Предлагаю желающим мои дороги, совместимые с данными текстурами снега. Надеюсь, мой труд тоже достоин уважения :) [spoiler='Скриншоты'] [URL=savepic.net/4155796.htm]!4155796m.jpg[/URL] [URL=savepic.net/4158868.htm]!4158868m.jpg[/URL] [URL=savepic.net/4145556.htm]!4145556m.jpg[/URL] [/spoiler]
  18. Типа такого? [URL=fastpic.ru/view/57/2013/1223/27777f5358043992420ef61842eb1f52.jpg.html]!27777f5358043992420ef61842eb1f52.jpeg[/URL] Конкретно это - глючит файл Data\Meshes\dungeons\caves\green\cliffs\cavegcliffs03.nif из данного мода. Вообще, на мой взгляд, в этом моде слишком много мешей, да еще незапакованных. Конфликтов не оберешься...
  19. Текстуры снега хорошие, но дороги автору откровенно не удались - камни похожи на плоские картинки, вырезанные из картона и разложенные на снегу. Причем видно, что до вырезания кусочков это были не отдельные камни-булыжники, а сплошная каменная поверхность, как у скалы. Так дороги не делают. Зависит от состава этого загадочного Tamriel Reloaded. Если некоторые файлы в обоих модах находятся по одному и тому же пути и называются одинаково - конечно, придется выбирать что-то одно. На FPS не очень сильно (если до этого FPS был нормальный), на стабильность и вероятность проблем - сильнее. Как было справедливо сказано: "2k текстур с головы хватит!" Только "с головой", наверное. А 4K текстуры - это гусарство.
  20. Кожаные части и детали выглядят неплохо, деревянные - более-менее нормально, но сталь, на мой взгляд, проигрывает не только ретекстуру от Cabal 120, но и оригинальным текстурам. Эффект отражения (а его что, в оригинале не было?) - это конечно плюс, но сталь слишком однотонная.
  21. Со ссылкой было все в порядке, но то ли тот сайт глючит, то ли этот. В общем куда-то перенаправляет не туда, я тут ни при чем. Вот два исправленных файла для версии 1.1. Поместить туда же - textures/dlc02/armor/stahlrimheavy Автор совсем уже... сделал нормали 2050х2049 вместо 2048х2048. Ну и с альфа-каналами он так ничего и не делал, так что мех у него по-прежнему будет блестеть. Пропорции исправила, альфа-каналы добавила.
  22. В файле stahlrim armor heavy male_body_n.dds автор альфа-канал забыл сделать, или специально оставил его сплошным белым. В общем, слишком сильно блестит, независимо от материала. Даже мех блестит, как стеклянный. Желающие могут попробовать вот этот файл. Поместить его в textures/dlc02/armor/stahlrimheavy
  23. Retnara, чайникам рекомендуется через NMM (Nexus Mod Manager) ставить, так проще. Если все-таки хочешь вручную, рекомендую не только читать и переводить названия корневых папок, но и залезать внутрь на предмет их содержимого. Чаще всего по названиям папок (которые в data/textures и data/meshes) можно понять, что в них. А если названия одинаковые - значит, различные варианты одного и того же.
  24. а) Гораздо лучше. б) Crimson Tide давным-давно не обновляется; его можно списать со счетов, как неактуальный. Это так кажется. И то не всем. Я ни на одном скриншоте не вижу больше пары литров на тушку, да и в игре тоже. Жидкости имеют свойство растекаться и казаться больше, чем есть на самом деле. Кроме того, лужи крови можно выключить в настройках мода. На английском разберешься, надеюсь? -Type the following in the console. (~) key Stopquest zGoreEffectsNPCQuest Stopquest zGoreEffectsNPCQuestUpdate stopquest zGoreEffectsPlayerQuest (This line is for version that is above 3.0 or use the MCM uninstall instead) -Go to an indoor area where there no blood splatters anywhere and possibly no other NPCs. -Open console again (~) and type: pcb -Save game -Quit the game -Fully uninstall the mod and not just ticking the mod off. This includes the blood files and scripts -Go back into game and load that save
  25. С тем же успехом я могу просто переделать его текстуры, и просить ничего не надо. Но все равно получится, что модель той же кружки будет привязана к своей отдельной уникальной текстуре, а не к textures/clutter/diningset/ как в оригинале - а я по возможности стараюсь избегать подобного, чтобы не путаться потом. Да и возни слишком много с малозначительными предметами, не стоит оно того.
×
×
  • Создать...