langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
Программа очистки сохранений от скриптов
langley прокомментировал
Арсинис файл в Программы для SkyrimМожно ее просто запустить и посмотреть - много ли у тебя в сохранении скриптов. Если много, и ты по названиям видишь, что это скрипты от каких-то давно удаленных модов, тогда удаляешь их к чертям. Если скриптов не много и в основном от тех модов, которыми пользуешься в данный момент - то выходишь, ничего не удаляя. -
-
Переработка Тамриэля - Текстуры и Параллакс
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
-
Программа очистки сохранений от скриптов
langley прокомментировал
Арсинис файл в Программы для SkyrimДа какая тебе разница, какие там пометки стоят? Где-то в инструкции разве сказано: "обращайте внимание на пометки"? Просто берешь и удаляешь ВСЕ скрипты. Они же не из игры удаляются, а только из сохранения. Если игре или модам будет нужно - они снова свои скрипты всунут в сохранение, когда сохранишься в следующий раз. Hallcat, а бекап сейва сделать не судьба? Или, по-крайне мере, не обрабатывать сразу все сейвы, а попробовать на последнем. При чем тут переустановка игры, SKSE и "дата" (папка Data что ли?) вообще непонятно, сейвы лежат в "Документах", отдельно от остальной игры. -
А кроме оперативной памяти у тебя какое-нибудь "железо" есть? Если игра нормально работает на выскоких и/или ультра настройках до установки этого мода, то она будет нормально работать и после. Если такие настройки не доступны сейчас, то с графическими модами вообще не следует связываться. И вообще для современных игр (любых) 2 гб оперативки мало. Купи планку хотя бы 4 гб, она полторы тысячи стоит.
-
Не настолько сильно, чтобы жертвовать удобством. Я самостоятельно пакую в .bsa почти все моды, которые ставлю, и каких-либо изменений в стабильности и производительности пока не замечаю. И если уж на то пошло, все ресурсы оригинальной игры тоже запакованы в .bsa архивы. PS. Да и Pure Waters в текущей версии тоже запакован, как оказалось. Не-не, в том-то и дело, что размер и разрешение файла нормальные, просто для этого размера и разрешения он выглядел пикселизированным. Еще не проверяла в новой версии, правда.
-
Программа очистки сохранений от скриптов
langley прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim -
-
Программа очистки сохранений от скриптов
langley прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim -
-
Почему долго? Ты пока ждал ответа на свой вопрос уже успел бы все сделать. Просто копируешь в папку Data игры папки meshes из всех входящих в мод папок с названиями оружия. Только из папок с похожими названиями, типа 012 Glass и 012aGlass Refraction надо выбирать один вариант. NMM рекомендуется для более быстрой и удобной установки, но в принципе он не обязателен.
-
Новые улучшенные текстуры удаленного ландшафта
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Визуальные эффекты- 20 комментариев
-
- ландшафт
- атмосферность
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Когда кажется, что картинка не меняется, есть скриншоты с "до" и "после". Хотя улучшение некоторых текстур действительно в глаза не бросается - двери, например. В основном потому, что они и до этого были неплохие. Кроме того, в состав этого реплейсера входят и модели, в основном канделябры и всякая фурнитура.
-
-
-
-
Вообще-то я еще полгода назад русским языком написала, что любительские карты нормалей можно и нужно создавать не тяп-ляп, а как следует, не хуже, чем у разработчиков, а иногда и лучше. А потом еще три раза то же самое повторила. Про "тяп-ляп" - это уже ты рассуждаешь. Кстати, в текущей версии данного мода автор что-то напутал: часть карт нормалей вообще от каких-то других текстур, не подходят. Ну а другая часть традиционно плоские однокнопочные :(
-
При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях. Есть еще вариант: не страдать перфекционизмом, и не стараться нарисовать каждую пылинку, а просто делать нормали, которые в игре создают эффект не хуже, чем оригинальные. Такие нормали делаются в среднем за час-другой, и не требуют ни специального софта, ни созданий каких-то многополигональных моделей. И еще раз повторю: ничего особенного в оригинальных нормалях нет; потратив немного сил и времени можно сделать не хуже. Что ты, вот такого типа нормаль (для какой-нибудь другой текстуры) не сделаешь что ли? [spoiler][url=fastpic.ru/view/58/2014/0304/029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpg.html]!029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpeg[/URL][/spoiler]
-
Это называется по-фантастическому, а не по-нормальному. Какая модель, ты чего? :blink: Никто так не делает и никому это не нужно. А по-нормальному, на доступном любителям уровне, вполне можно создать нормальную карту нормалей, пардон за тавтологию. Особенно для таких объектов, как в этом моде - камни, стены и тп. Ничего особенного в них нет, и ничего особенного не требуется.
-
Глобальное улучшение спутников
langley прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-