Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Можно ее просто запустить и посмотреть - много ли у тебя в сохранении скриптов. Если много, и ты по названиям видишь, что это скрипты от каких-то давно удаленных модов, тогда удаляешь их к чертям. Если скриптов не много и в основном от тех модов, которыми пользуешься в данный момент - то выходишь, ничего не удаляя.
  2. langley

    GEMS

    А где вообще лежит эта версия 1.5.6 и что там изменилось? Честно говоря, автор куда-то пропал или я утратила с ним контакт, так что...
  3. А почему ж нельзя-то? А смысл?
  4. Ну, это два разных мода. В Relighting Skyrim не добавляется практически ничего нового, просто корректируется положение и иногда яркость источников света. А в ELFX обилие всяких новых эффектов.
  5. Если уже установлен RWT, то какой смысл менять его на WATER? Вода, вид в профиль. Вот если совсем никаких реплейсеров воды нет, тогда надо выбирать из этих двух. Ну, Pure Waters еще можно.
  6. Да какая тебе разница, какие там пометки стоят? Где-то в инструкции разве сказано: "обращайте внимание на пометки"? Просто берешь и удаляешь ВСЕ скрипты. Они же не из игры удаляются, а только из сохранения. Если игре или модам будет нужно - они снова свои скрипты всунут в сохранение, когда сохранишься в следующий раз. Hallcat, а бекап сейва сделать не судьба? Или, по-крайне мере, не обрабатывать сразу все сейвы, а попробовать на последнем. При чем тут переустановка игры, SKSE и "дата" (папка Data что ли?) вообще непонятно, сейвы лежат в "Документах", отдельно от остальной игры.
  7. А кроме оперативной памяти у тебя какое-нибудь "железо" есть? Если игра нормально работает на выскоких и/или ультра настройках до установки этого мода, то она будет нормально работать и после. Если такие настройки не доступны сейчас, то с графическими модами вообще не следует связываться. И вообще для современных игр (любых) 2 гб оперативки мало. Купи планку хотя бы 4 гб, она полторы тысячи стоит.
  8. Не настолько сильно, чтобы жертвовать удобством. Я самостоятельно пакую в .bsa почти все моды, которые ставлю, и каких-либо изменений в стабильности и производительности пока не замечаю. И если уж на то пошло, все ресурсы оригинальной игры тоже запакованы в .bsa архивы. PS. Да и Pure Waters в текущей версии тоже запакован, как оказалось. Не-не, в том-то и дело, что размер и разрешение файла нормальные, просто для этого размера и разрешения он выглядел пикселизированным. Еще не проверяла в новой версии, правда.
  9. Green Water Fix.
  10. А удалять-то пробовал? Как они могли остаться, если их удалить? Недостаточно просто нажать кнопку FixScriptsInstances, надо еще ручками, ручками...
  11. В мод ни одной текстуры не входит :)
  12. Сохранение "похудело" с 16 мб до 8 мб, что не может не радовать.
  13. Кстати, желающим могу предложить .bsa вариант этого мода. Всего 2 файла, просто и быстро устанавливаются вручную, естественно. Мечи с ножнами, стеклянное и сталгримовое оружие с эфектом рефракции. Кому надо - пишите в личку. Или, с разрешения администрации, можно выложить здесь.
  14. Я так понимаю - сами текстуры не менялись с прежних версий; поменялся только способ крафта?
  15. Почему долго? Ты пока ждал ответа на свой вопрос уже успел бы все сделать. Просто копируешь в папку Data игры папки meshes из всех входящих в мод папок с названиями оружия. Только из папок с похожими названиями, типа 012 Glass и 012aGlass Refraction надо выбирать один вариант. NMM рекомендуется для более быстрой и удобной установки, но в принципе он не обязателен.
  16. uGridsToLoad надо редактировать, что чревато нестабильностью.
  17. Когда кажется, что картинка не меняется, есть скриншоты с "до" и "после". Хотя улучшение некоторых текстур действительно в глаза не бросается - двери, например. В основном потому, что они и до этого были неплохие. Кроме того, в состав этого реплейсера входят и модели, в основном канделябры и всякая фурнитура.
  18. По умолчанию, пока Гражданская война не закончится - праздников не будет. Можно только устроить собственный праздник, и то не всегда срабатывает, у меня, например. не получилось.
  19. Скорее всего можно; на первый взгляд они совпадают. Естественно файлы нужно переименовать и поместить с соответствующую папку. Но мне, честно говоря, кабаловские текстуры для стальной брони кажутся более удачными.
  20. Вообще-то в моде нет никаких текстур для женских тел и лиц, не считая тех, что в FaceGenData. Так что какие у вас установлены ретекстуры-реплейсеры - такие и будут на этих девушках.
  21. Вообще-то я еще полгода назад русским языком написала, что любительские карты нормалей можно и нужно создавать не тяп-ляп, а как следует, не хуже, чем у разработчиков, а иногда и лучше. А потом еще три раза то же самое повторила. Про "тяп-ляп" - это уже ты рассуждаешь. Кстати, в текущей версии данного мода автор что-то напутал: часть карт нормалей вообще от каких-то других текстур, не подходят. Ну а другая часть традиционно плоские однокнопочные :(
  22. При чем тут какие-то разработчики? Речь о любительских модах и модмейкерах-любителях. Есть еще вариант: не страдать перфекционизмом, и не стараться нарисовать каждую пылинку, а просто делать нормали, которые в игре создают эффект не хуже, чем оригинальные. Такие нормали делаются в среднем за час-другой, и не требуют ни специального софта, ни созданий каких-то многополигональных моделей. И еще раз повторю: ничего особенного в оригинальных нормалях нет; потратив немного сил и времени можно сделать не хуже. Что ты, вот такого типа нормаль (для какой-нибудь другой текстуры) не сделаешь что ли? [spoiler][url=fastpic.ru/view/58/2014/0304/029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpg.html]!029292d8d3765f314e61c0f9f6a855a2.jpeg[/URL][/spoiler]
  23. Это называется по-фантастическому, а не по-нормальному. Какая модель, ты чего?  :blink:  Никто так не делает и никому это не нужно. А по-нормальному, на доступном любителям уровне, вполне можно создать нормальную карту нормалей, пардон за тавтологию. Особенно для таких объектов, как в этом моде - камни, стены и тп. Ничего особенного в них нет, и ничего особенного не требуется.
  24. Нет, автор пишет про нее: *BETA* -- broken. Do not use.
  25. Нет, не должен. В этой игре есть несколько похожих текстур: для имперских деревяшек, для шахтных деревяшек, для кораблей, а карта нормалей для них одна - impwood01_n.dds
×
×
  • Создать...