Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. langley

    Жилая сумка

    Там был Сундук, но в нем никто не жил. Только пропадал бесследно :) Кстати, где-то я читала, что Вилья может пролезать даже в эту сумку.
  2. Ты вот это место имеешь в виду? [url=fastpic.ru/view/60/2013/1030/145f564d71b8530ed886e2bf88553a58.jpg.html]!145f564d71b8530ed886e2bf88553a58.jpeg[/URL] По-моему не так уж и заметно, если сменить угол зрения то эта полоска вообще пропадает. И текстура по обе стороны полоски одинаковая. Эта полоска, кстати, никуда не денется и после отключения/удалении мода.
  3. Лоремар а ты какие текстуры ставишь? Там же несколько вариантов. Те, в названии которых есть слова Alternative и Calm - мне тоже не понравились, а обычные High Res вполне нормальные. Во всяком случае, каких-то ухудшений по сравнению с прошлыми версиями мода не наблюдаю. Можно.
  4. А что тебя смущает? Пыль - такая же текстура, как и все прочие: снег, земля, трава и тд.
  5. Спасибо за обновления... Но если честно они так утомили. Только поставишь свежую версию - хоп, обновление. Особенно часто что-то стали обновляться реплейсеры воды. Конкуренция что ли авторам спать не дает спокойно?
  6. Оригинал справа :) Before - это "до".
  7. Значит, у тебя мод некорректно работает или устаревшая версия. Я только у Сераны во время метели замечала на лице иней, но она-то вомпёр. [spoiler='Скриншот'][URL=fastpic.ru/view/60/2013/1019/ca2fcef9355f0192f754d78ef12f90e8.jpg.html]!ca2fcef9355f0192f754d78ef12f90e8.jpeg[/URL][/spoiler] Щелкала всех подряд в Винтерхолде и Виндхельме. Там даже из модов персонажи - Вилья и стражники с открытыми лицами.
  8. langley

    Новое лорное оружие

    У InsanitySorrow текстуры-то как раз отличные. Просто тут в паке не только его работы, но и некоего Elvarheim - вот там текстурки действительно не очень. Даже по скриншотам видно, где работы одного автора, а где другого. Вообще, по-моему, зря они их объединили в один пак.
  9. Ничего подобного. Еще несколько версий назад это было исправлено.
  10. Вы таки будете смеяться но в 64 раза меньше - 128х128. Лично я думаю, что размер 1024х1024 для пыли несколько избыточен, но на производительность все равно не повлияет, так что можно оставить.
  11. langley

    События

    Какая разница? Папка Data и ланчер есть в любой версии игры.
  12. Да там символические изменения: * The grass in the Green Forests has been changed to look less like a nice golf course and more like an actual forest - more variety in color and grass heights. * 3 new grass types for the Fall Forests * minor tweaks and additions Кстати, мод опять обновился, уже версия 1.86 :)
  13. Для этого не обязательно ставить ENB. Интересно было бы посмотреть, как выглядит у тебя игра, если на этих скриншотах тебя приводит в восторг яркость и насыщенность цветов :)
  14. Может, вообще не упадет. Но зачем тебе данный мод в гордом одиночестве? А если ставить другие ретекстуры, тогда возникают сомнения - справится ли твое "железо"? В основном, HD-текстуры предъявляют требования к объему оперативной и видеопамяти, мощность процессора и видеокарты не важна.
  15. Господи, да с любым. Или ни с каким. Что там на скринах такого, что зависит от ENB?
  16. Но это сборка только тех его работ, что готовы на данный момент. А так, еще много чего осталось не ретекстуренным. Хотя, как уже отмечалось, двемерская-то броня вместе со щитом у Cabal'a имеется.
  17. Там отдельным файлом апдейт до 1.83b, а тут он, видимо, включен в основные варианты мода.
  18. Не представляю, кому и зачем придет в голову ставить в игру 90-мегабайтные текстуры гор (8K), которые к тому же выглядят жуткой зернистой кашей. А вот 4K и 2K выглядят гораздо лучше, хотя: а) На больших горах и скалах будет заметен повторяющийся узор текстуры, возникший после того, как большую текстуру собирали из 4-х маленьких. б) Отсутствуют свои карты нормалей (недостаток 90% существующих ретекстуров гор). Будут использоваться файлы из оригинальной игры, а они, мягко говоря, не совпадают с этими текстурами. Ну и по дизайну замечание: ладно, горы обсидиановые, а мелкие камушки, которые по идее с этих гор ссыпались и лежат у подножия - обычные, серые ;) Про LOD-файлы я уж и не говорю...
  19. Господи, он даже к мху параллакс прикрутил. Качество, конечно, неплохое, но для обычного ретекстура обычного мха слишком много файлов. Модели камней пересекаются с одноименными моделями из других модов. Два патча совместимости прилагаются, но, например, для моей игры и моих модов они бесполезны.
  20. Из двух разных источников скачиваю, и везде файл fxwhitewater01.dds (пена) какой-то дефектный, весь в пикселях. Выходит, косяк автора. И еще не понятна логика автора: раньше мод был запакован в .BSA архивы, а теперь наоборот, распакован. Но в архивах же удобнее. Многие модмейкеры новые версии своих модов запаковывают в .BSA, взять тот же WATER, например.
  21. Мне больше нравятся замшелые крабы из Bellyaches Animal and Creature Pack: [URL=fastpic.ru/view/60/2013/1004/0f59f5ab6deac19e4600a56b837f55d0.jpg.html]!0f59f5ab6deac19e4600a56b837f55d0.jpeg[/URL] Тоже, кстати, хорошо маскируются в тине. А у этих карты нормалей не очень, и клешни как отдельный ингредиент не прилагаются.
  22. Помню. Тоже сомнительное решение с точки зрения дизайна и логики. Особенно если посмотреть на мелкие серые камни, лежащие у подножия бурых гор :)
  23. По качеству все нормально, но по дизайну некоторые текстуры меня не удовлетворяют. Например, каменная кладка коричневатого оттенка ну решительно ни с чем не гармонирует - в Скайриме и природные горы/скалы и рукотворные стены/здания в основном сероватые, или серо-зеленые. И еще настораживает привычка автора повсюду прикручивать параллакс. В общем-то это штука неплохая, но не всегда и не везде нужная, в большинстве случаев хорошие рельефные карты нормалей дают нужный эффект.
  24. Дык уже. Вот всегда так: стараешься, что-то делаешь, а никто не замечает :( Наверное, моей ошибкой было выкладывать все яйца в одной корзине. Надо было для каждой локации создать отдельную тему и все тут ими завалить. Тогда бы меня запомнили :)
×
×
  • Создать...