Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. Не настолько лучше, чтобы однозначно отправить WATER в помойку и безоговорочно перейти на RW2. Чисто внешне RW2 мне нравится больше WATER, тут текстуры воды более разнообразные. Но к сожалению игра после установки мода стала часто вылетать, поэтому останусь пока с WATER, при котором таких проблем не было. Тем более WATER тоже недавно обновился.
  2. Я не уверена, допускают ли правила данного сайта ссылки на торрент-трекеры. Да и мало чем поможет такая ссылка, поскольку последние версии автор присылает мне лично. Я попробую договориться с ним о распространении его работ на этом сайте. Кроме того, завтра я выложу обновление для сборника Skyrim: Cheap but Good (если это присутствующим о чем-то говорит) и туда войдут все вышеупомянутые работы. Это официальная версия :) А так, человек просто не может держать себя в руках, когда к нему придираются по мелочам. На модгеймсе его, кстати, тоже забанили.
  3. Поэтому я и предложила второй вариант - с переименованием копии файла. Тогда все будет корректно работать на 100%. Если я в чем-то не права, то лишь в том, что мое понятие слова "вшито" разошлось с твоим. В моем понимании "вшито" - это физическое нахождение определенного объекта (файла) в определенном месте (папке). А уж как оно работает и работает ли вообще - вопрос второй. И да, не зная как именно работает этот мод (ты сам-то разобрался только недавно, а до этого писал, что никакой модели лопастей нет вообще), я дала не полный и не точный ответ. Но и ты с категоричным "Нет" тоже был не совсем прав. Если сейчас вернуться к первоначальному вопросу Partisan'a: "Надо полагать это уже вшито в мод?" то ответить можно так: "Да, вшито, но работает только для одной мельницы в игре - возле Солитьюда" или "Да, сам файл вшит, но работает он не совсем так, как в Windmills resized" или "Да, файл вшит, но если хочешь увеличить лопасти мельниц по всей игре придется его переименовать. Ну, или поставить Windmills resized, смотря что тебе удобней" PS. Словосочетание "копия файла" не по-русски написано?
  4. Да, я поняла, что ты хотел сказать, и как устроен этот мод. Но это не значит, что я неправа. Обсуждаемый файл находится в папке с модом; чтобы заставить его работать для всех мельниц в игре достаточно пары кликов мышкой. Это быстрее и удобнее, чем идти на нексус, который то и дело тормозит и падает, скачивать там Windmills Resized, распаковывать архив, ставить... Особенно для тех, кто на нексусе вообще не зарегистрирован. Лучше всего, конечно, переименовать копию файла. Тогда мельница на ферме Катлы будет использовать свой отдельный файл, все прочие мельницы - свой. А потом уже, при желании, можно скачать и поставить вариант с 1.5х увеличением.
  5. Солитьюдская мельница находится в другой папке: data/meshes/architecture/solitude/swindmillsm.nif (здание) и swindmillrotor.nif (лопасти). Тот же файл, о котором мы спорим, служит для обычных мельниц. Автор, конечно, всех запутал своими переименованиями. Но вот в дезинформации меня обвинять не стоило, поскольку с технической точки зрения я была права. Для того, чтобы увеличить лопасти мельниц на 23%, не обязательно качать и устанавливать Windmills Resized, потому что нужный файл уже вшит в SkyMills, и его достаточно переименовать.
  6. Вроде я все понятно объяснила в предыдущем сообщении, не? в SkyMills разумеется ЕСТЬ модель лопастей из мода Windmills Resized. И это абсолютно тот же самый файл. Только переименованный. Если я возьму текстовый  файл с "Воскресением" Л.Толстого и переименую в "Приключения проститутки" содержание и сюжет романа от этого не изменятся. Если не веришь, переименуй файл farmhousewindmillfan02.nif из SkyMills обратно в farmhousewindmillfan.nif и лопасти мельниц увеличатся. Будь этот файл ванильным или с неизмененным размером лопастей - они бы и не изменились после переименования.
  7. Так интересно же. Надо докопаться до истины :) В общем, сама сейчас все проверила. Истина такова: и в старой и в текущей версии SkyMills имеется файл farmhousewindmillfan02.nif, который взят из мода Windmills Resized, и который, будучи в том моде, нормально работал и увеличивал лопасти мельниц на 23%. Но поскольку автор SkyMills по каким-то ведомым только ему причинам переименовал файл, работать в моде SkyMills этот файл перестал. Тем не менее, если вернуть файлу прежнее название - farmhousewindmillfan.nif, или создать его копию с прежним названием - файл снова заработает и лопасти мельниц увеличатся. Так что все правы и все не правы. Прошу освободить подсудимого в зале суда.
  8. Ваша честь, прошу вызвать свидетеля защиты - Билла Гейтса, или кто там из его сотрудников встроил в операционную систему Windows фишку, показывающую дату создания или изменения файлов. Пусть он объяснит господам присяжным заседателям, какова вероятность того, что два файла-модели одного и того же объекта, дата создания которых совпадает с точностью до минуты, на самом деле совсем разные файлы и по разному работают  :) А также приглашаю в качестве свидетеля защиты автора мода Windmills Resized (раз господин прокурор словам авторов модов верит больше, чем моим, и этим весьма меня обижает). Вот что он (автор мода) говорит: I made a smaller version for everyone who doesn't like the clipping issues at solitude's stable. The optional file includes 1.23x bigger blades than in vanilla game. "Я сделал уменьшенную версию для тех, кому не нравится вклинивание в конюшни Солитьюда (ферма Катлы). В оциональном файле лопасти увеличены на 1.23 по сравнению с оригинальной игрой". Именно этот файл и присутствует в обоих модах - Windmills Resized и SkyMills. Если по какой-то причине во втором моде он не выполняет свои функции (увеличение лопастей мельницы), то это не отменяет самого факта его существования и нахождения в папке с модом. То есть с точки зрения буквы закона он все-таки вшит. В конце концов, можно его переименовать в farmhousewindmillfan.nif и тогда он наверняка заработает должным образом. На всякий случай прошу занести в протокол: когда начался процесс, версия мода была позапрошлая - 1.7 :) PS. Вообще-то я допускаю такую вероятность: автор SkyMills взял файл из мода Windmills Resized, переименовал, вшил в свой мод, и... сделал неработающим. Поэтому при проверке в моде SkyMills может не наблюдаться изменений (я, честно говоря, не проверяла; жду когда автор прекратит выпускать обновления каждый день). Но, пардон, где логика столь странных действий?
  9. Это просто личные предпочтения автора. Не нравится ему CoT и все. Но мод не кофликтует с CoT, и никаких косяков не вызывает.
  10. Риторический вопрос: зачем автору одного мода добавлять в мод ванильную модель, которая и так присутствует у всех в игре, и обманывать тысячи людей, выдавая ее за измененную, а автору второго мода брать эту же модель и вшивать в свой мод? :) Дорогой LordBeleth, я тебя очень уважаю за ту работу, что ты делаешь для этого сайта и фанатов "Скайрима", переводя и выкладывая тут моды. Но в данном конкретном маленьком и незначительном случае ты все-таки чуть-чуть не прав. И я искренне не понимаю, в чем проблема это признать? Или просто промолчать, когда я ответила на вопрос Partisan'a. Это же ни в коей мере не повредит твоей репутации и чувству собственного достоинства. Подумаешь, какие-то лопасти у мельниц. Но поскольку в предыдущем сообщении ты обвинил меня в дезинформации, а свое мнение - истиной в последней инстанции - это вредит моей репутации и моему достоинству, и я не могу вот так просто взять и окончить спор. Я могу окончить его вот так: [url=fastpic.ru/view/60/2013/0829/073163406604a416bc426fee25babcf2.jpg.html]!073163406604a416bc426fee25babcf2.jpeg[/URL]
  11. LordBeleth, господи, да какая разница что там написал автор? Я их в nifscope сравнила - одинаковые. Ладно, хватит уже об этих мельницах, это ни на что не влияет. Все равно раз глюк с вклиниванием лопастей в крышу исправлен, то имеет смысл использовать 1.5х, а не 1.23х.
  12. Окай. Но писать "да не вшито там ничего" - тоже слишком громко :) Учитывая, что там все-таки вшит 1 из 2 файлов, составляющих Windmills resized, пусть и опциональный. Разница между основным и опциональным - метр длины лопасти, или около того.
  13. В общем-то, не так уж важно, какие мельницы в какой мод входят, но то, что автор не упоминает о наличии в SkyMills модели мельницы, вовсе не значит, что ее там нет ;)
  14. Очень странно такое слышать от человека, который, собственно, и выложил данный мод. Зачем спорить? Просто сравни содержимое двух модов. В Windmills resized входит один-единственный файл farmhousewindmillfan.nif и этот же файл (буквально этот же, дата создания совпадает) включен в мод SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills. И в придачу, добавлена мельница в Солитьюде. Кстати, мод опять обновился, на нексусе версия 1.8.
  15. Раньше пользовалась RWT, потом мод перестал обновляться, сменила его на WATER. А теперь что же-  обратно менять? :( Кстати да, не помешал бы объединенный .esp-файл для игры со всеми DLC. Я думаю, рано или поздно автор сообразит его добавить.
  16. Да, вшито, LordBeleth слегка заблуждается. Только один вариант, конечно. Если не ошибаюсь 1.23х. Плюс добавлена мельница в Солитьюде.
  17. Кстати, пользуясь случаем хочу сообщить, что есть отечественный модмейкер, создающий и активно обновляющий аналог данного мода. Аналог в том смысле, что там тоже улучшаются игровые модели (некоторые те же, что в SMIM, но много других) путем увеличения кол-ва полигонов и сглаживания острых углов и граней. Но у отечественного мода есть важные преимущества - структура и названия файлов полностью совпадают с оригиналом, не используются отдельные текстуры, для работы не нужен .esp-плагин. Минимум несовместимостей, конфликтов с другими модами, сложностей при обновлении/удалении. К сожалению, после того, как автора забанили на нексусе за расизм и экстремизм, его работы можно найти и скачать только случайно :)
  18. Пиратка пиратке рознь. Как ни странно, они бывают очень и очень разными по качеству и степени глючности. Начиная от стим-рипа, представляющего собой точную копию оригинальной игры за исключением исполняемого файла (и с этим вариантом проблем примерно столько же, сколько с лицензионной игрой), и кончая каким-нибудь сделанным на коленке жатым-пережатым репаком, к которому обычно добавляют слово на букву "г". Естественно в последнем случае ты поимеешь проблемы независимо от того, устанавливаешь какие-то моды или нет. А в самих модах, разумеется, нет никакого механизма определения "свой-чужой". Просто на нормальных версиях игры они работают нормально (при условии, что мод сам по себе безглючный), а на плохих версиях глючат вместе с самой игрой.
  19. А что, собственно, осталось не "перекрашенным"? :) К сожалению, для тотальной красоты мало сделать хороший ретекстур. Нужно еще и модели исправлять/улучшать, эффекты разные и все такое. Но и в этом направлении уже проведена весьма солидная работа. Pereplyt, что за конфликт со снегом? Первый раз слышу.
  20. Проверила. Не подтверждаю. Видать, у тебя конфликт с каким-то модом, а не с основной игрой. Или некий глюк, возникающий только в твоем случае, а не у всех пользователей мода.
  21. Бог дал тебе две руки, скачай вручную и не парься. Нормально качается и отсюда и с нексуса. Но нексус иногда барахлит, то дидосят его, то еще что-то... Ну куда тебе выложить? На "Яндекс"? На rusfolder? Львиная доля объема - вариант для Falskaar'a. Мод для обычной игры весит всего чуть больше мегабайта (распакованный).
  22. И сколько же фпсинок ты потерял, благодаря этому моду? :) Я тебе сочувствую, конечно, но тебе не кажется, что оправдывание графических и технологических недостатков игры тем, что если отказаться от их исправления, то можно выиграть целых полтора кадра в секунду - не совсем логично? Кстати, вышла новая версия этого мода, с одним .esp-файлом вместо нескольких.
  23. О, неужели и мельницы добавили? Это хорошо, пропажа у них крыльев тоже бросалась в глаза и раздражала.
  24. Oh mein Gott... Лучше на английском оставить, чем выкладывать тут промтовский перевод, где в придачу слово Particles переведено. В общем, суть такова: если у кого огненные заклинания на открытой местности отображаются некорректно - открываете свой SkyrimPrefs.ini и добавляете/изменяете строчку [Particles] iMaxDesired=4000 У меня лично все в порядке с заклинаниями, специально проверила. Проблемы могут возникнуть из-за того, что анимированные водопады все-таки отнимают некие ограниченные ресурсы, которых может не хватить для анимации заклинаний.
  25. Эээ... Зачем? Данный мод на производительность практически не влияет. А если нет разницы - зачем жертвовать красотой картинки? Вас (не конкретно тебя) послушать, так вы и сросшиеся пальцы на ногах-культяпках не замечаете, и шестиугольные предметы, которые по идее должны быть круглыми, не замечаете, и HD-текстуры вам ни к чему, потому что вы, якобы, ничего с расстояния меньше двух метров не рассматриваете. А теперь еще выясняется, что на водопады вдали вы тоже не смотрите :) На дворе 2013 год между прочим, а "Скайрим" в своем оригинальном немодифицированном виде застрял где-то в 2008, в компании Fallout NV и Fallout 3. MunchkiN 616 Тут нет ни того ни другого.
×
×
  • Создать...