Помнится, на нексусе был популярен мод Shadow Stripping Fix, я его даже перевыкладывала на модгеймсе. Но потом его на нексусе почему-то убрали :( Я к чему: стоит ли менять тот старый мод на этот новый? Больше ли тут исправленных локаций? Размер файла чуть побольше.
Не обращайте внимания, мод нормально работает в паре с CoT. Просто автору сам CoT не очень нравится, вот он его и не рекомендует. И спасибо за перевод.
Ни-че-го непонимаю! Меню "Избранное" так и не сделали. Чем же тогда разработчики этого мода занимались почти год и ради чего обновлять прежнюю версию? Только настройка через МСМ добавилась?
Автору не помешает ликбез относительно форматов текстур. Какой смысл сохранять файлы в формате ARGB8, с размеров в четыре раза больше обычных DXT? Только не говорите мне за качество, это не тот случай.
Единственная текстура, которую заменяет этот мод - текстура зернистого шума. Никакие текстуры ландшафта, архитектуры и прочего этот мод не меняет. Никакой четкости он также не добавляет. За счет этой зернистости оздается всего лишь иллюзия, что на отдаленных объектах видны какие-то детали.
Чтобы действительно улучшить вид вдали надо работать с LOD-файлами.
Хе-хе, у меня до того, как поняла что причина глюка в этом моде, сохранения за 15-20 минут игры раздувались с 8 до 250 мб? а лаги принимали угрожающую форму :) Кроме того, SoS несовместим с Project Reality :(
Хорошие текстуры, четкие, бесшовные. Но... входят в диссонанс с другими каменистыми образованиями и поверхностями. Автору следовало бы переделать в том же стиле еще несколько файлов. Кроме того, в Маркате, где многие дома буквально врезаны в окружающие скалы, эта граница между серыми камнями и коричневыми скалами не очень хорошо смотрится.
Пробовала даже глушить текстурам насыщенность - все равно что-то не то.