-
Постов
1 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент verflught
-
ДААААААА, я ждал этой новости, хотя в курсе, что тулза уже вышла :good2:
-
Мне больше интересно - сколько в этом редакторе потребуется времени, чтоб сделать готовую игру с миром и оконченным (не конченным) сюжетом? Или этот редактор в принципе создан ради процесса?
-
вся проблема в том, что представленный редактор предназначен для создания любой фантазии, а СК это редактор к определённой игре. *от себя* - И слава богу что "пролетают", ибо просто до этого пока никто не додумался, хотя есть много-много прочего говна, аля летающие паравозы и розовые пони, а так-же оружие розовая дубинка-самотык.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа, вы правы, но если, в борьбе за 100% качество, из-за неисправимых багов - игры бы запрещали выпускать, то мы не увидели бы 80% ныне существующих игр, и не смогли бы в них поиграть. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееначал играть в скайрим на самой последней версии уже в феврале 2014 - багов и по сей день полно, и вылеты есть, ибо движок хреновый. Но я давно перестал обращать внимание на такие мелочи, ибо сама игра интересная и геймплей захватывающий, плюс куча модов. Вопрос - так стоило-ли откладывать релиз с даты 11.11.11, если многие баги не пофикшены и по сей день после выхода всех аддонов? Многие баги это упоротость движка и с ними бороться бесполезно. И тем не менее, учитывая вышеизложенное, многие компании, делая игры, до сих пор ровняются на Скайрим и всячески пытаются его переплюнуть, ибо плюсов в нём гораздо больше чем минусов. слава яйцам - авось придумают что-то более интересное и эпичное, ведь студия-то не плохая. вы сами себе противоречите, ибо, если по прошествии года с даты релиза эти баги не исправили патчами, то за два месяца бы не поправили точно, по остальному читайте выше. Редактор вышел как раз через год, кстати угадайте кто делал редактор для Скайрим? -
Пффф.... *поперхнулся чаем* впервые слышу, или память за 10 лет поистёрлась. При чём смотрел тогда я все аниме в оригинальной озвучке с субтитрами, ибо дублированного перевода тогда не было. *сёнэнный* - не понял это слово. А так, да - концовка непонятная. Хотя всё обычно ГГ один в конце остался походу. Если читали мангу, расскажите более подробно, а то я только аниме смотрел.
-
Вопрос отпал - я уже почитал об этом. Для меня достаточно того, что они обучены некромантии.
-
Я смотрел Hellsing - одно из лучших аниме на мой взгляд (после Berserker и Guntz), но это было настолько давно, что я что-то не вспомню где там Дракула был?
-
Я один не бухаю в пятницу?
- Показать предыдущие комментарии 9 ещё
-
-
-
Потому что четверг бывает выходным, а суббота всегда рабочая) Но бухаю- это вранье, конечно. Так, пропустить стакашку с одногруппниками раз в месяц.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее:good2: *отрываясь от Creation Kit* -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа ребята молодцы, знают свое дело, ибо на кону репутация и большие бабки. Хорошо, что не получилось так, как с Gothic 3, где полурасколовшаяся команда поругалась, и, подгоняемая издателем, выпустила полный багов продукт. Это был тот случай, когда релиз всё-же надо было отложить ради качества и атмосферы. Конечно потом её допилили патчами, но это уже была не та "Готика". Так что всё зависит от конкретной ситуации, однако видя уже то, что демонстрируют нам данные геймплейные ролики по Ведьмаку 3 - можно сказать, что еслиб игру выпустили уже сейчас - она бы не разочаровала фанатов, так, как это случилось у фанатов Готики после релиза 3 части, а прочее уже можно было бы допилить обновлениями из стима. В данном случае потребители были бы всё равно рады. -
обязательно надо и побеседовать и написать
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееда хоть Гарольд :haha: нельзя не согласиться - видео хорошее, почти кинематографическое, но местами есть не естественные движения. Однако в целом трейлер весьма атмосферный. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеея о том-же - это было бы намного интереснее не появится - они будут дальше доить фанатов геральда -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочееразработчики сильно сравнивают скай с своим творением- про открытый мир вы уже сказали, плюс ГГ стал похож на Норда из Скайрима (постарел, возмужал, оброс бородой - чем не норд?) - плагиат сплошь и рядом. Дай-ка лайкну тебя, дружище! -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОпять батл - "хрен слаще редьки". Я заметил тенденцию - фанаты скайрима засерают другие игры (ведьмак, ассасинс крид итп), фанаты ведьмака склонны засерать скайрим и прочих. (тоже самое можно сказать про драгон эйдж - везде присутствует сравнение с скайримом) Фразы "как скайрим" "как в скайриме" "лучше чем в скайриме" - на каждом шагу. Делайте вывод, товарищи - какая игра лучшая уже на протяжении 4х лет? п.с. кстати видео боян - уже обсуждали его в соседней теме (не в обиду камраду - описание на высшем уровне) п.с.с. я любитель "ТЕС", так, что ведьмак - говно. :-D (я должен был это сказать) А теперь по сути - графон норм, боёвка консольно-аркадная (будем ждать версии для ПК), Геральд постарел - тут он тоже будет чпокать всех баб в каждой новой главе? :bad: Геральд - пафосен - с озвучкой аля Джейсон Стэтхем. (не знаю как будет в русской локализации) Я бы поиграл в это, но мне мешают сюжет (наемник экзорцист-суперчеловек), сам протагонист - лучшеб сделали кастомизацию создания персонажа или редактор, чтоб можно было создать своего ГГ. Ещё одна причина почему Ведьмаку, со своим графоном, не угнаться за ТЕС - отсутствие редактора создания персонажа, а равно вложения частички души игрока перед началом игры. Каждый игрок, начиная играть в РПГ - хочет видеть в игре своего героя, а не затертого седого дятла. Возможно я слишком резок. Но я всё-таки знаю одну РПГ, где нельзя создать своего персонажа, но ГГ настолько харизматичен, что многие, включая меня до сих пор на него "фапают". Это гг из Gothic 1-2. Ведьмаку с ним никак не сравниться - поэтому лучшеб кастомизацию сделали. Всем добра. -
даже грустно стало
-
не помню - застал ли проклятие Левора, но когда баловался с модами и редактором, то у меня стояла игра с всего лишь 1 аддоном.
-
смотря для кого, но это уже вторичный, искаженный источник ЛОРа ТЕС. вроде разобрались же с этим - тем более, что если вспомнить, что осуждая что-то, или спрашивая, про что-то я не забывал говорить фразу "однако если это только так, и больше никак, то извинтиляюсь" почитайте повнимательнее)))) То есть я как-бы и утверждал, но при этом сомневался и просил разъяснить - только и всего. А вы мне грубо - "Учите Матчасть!" Мне может потрендеть охота, а не читать в настоящий момент))) А элементарных кратких ответов на поставленные вопросы было бы достаточно. ну вот наконец нормальный ответ, у меня похожая история, но только я не углублялся настолько, чтоб прям от зубов отскакивало, а некоторые вещи открываю для себя до сих пор. Жду с нетерпением. :) *прыгая хлопает в ладошки*
-
там был шикарный редактор - именно в первой НВН.
-
Вы еще Киркбрайда поцитируйте. ЛОР ТЕС размещён либо в самих играх ТЕС, либо в рукописях писателей этого лора. Есть правда ещё книги сторонних писателей, написавших произведения, на основании этого ЛОРа. Конечно понятно - всё об одном и потому, шаг влево, шаг вправо - расстрел. ;) нет - вы цепляетесь за слова и подталкиваете меня к изучению лора, хотя я уже ответил 2 раза, что мне это интересно и я обязательно в своё время его изучу. Всё началось с того, что я не обоснованно возмутился - почему носферату отразился в зеркале, с чем уже разобрались. Далее я осведомился (кстати не у вас) о том - откуда такая уверенность как должны работать "дисциплины" - можно было просто ответить, что это описано только в ЛОРе и более нигде, ибо других игр по данному ЛОРу нет, посему разработчики ВтМ немного в данном случае либо косякнулись либо не смогли должным образом это воплотить. Чтож опять вернулись к тому, что уперлись в лор - справедливо. Далее Бруха... что-ж Бруха так Бруха, моего мнения по уродливости транскрипции никто не разделил, ну и ладно. :) Я к чему - если отвечать беспристрастно на каждый вопрос - любая тема была бы в разы меньше наполнена лишним флудом. А в споры я и не лезу - я разглагольствую))) А так-же местами задаю уточняющие вопросы, если где-то что-то не понятно, равно как еслиб меня спросили о чём-то, в чём я уверен на 100% - я бы ответил так, чтоб не было сомнений и дополнительных вопросов. Кстати вы так и не ответили - из какого источника вы узнали о существовании ЛОРа МТ? Просто нашли этот лор, а потом уже увидели игру? Или поиграли в игру и стали лазить по интернету в поисках интересненького по МТ? (вопрос из разряда кто появился раньше - курица или яйцо?)
-
Это как на вопрос "сколько времени?" ответить "синхрофазотрон" разница лишь в том, что ЛОР свитков в виде книг изначально распихан в самой игре - её квестах и диалогах, а потом уже вытащен и размещён на сторонних интернет-ресурсах. вот это вообще не понял, опять за слова цепляете ;) ? тогда добро пожаловать по ссылке из моей подписи :)
-
Вы не верно истолковали мою мысль - ключевые словосочетания это логично, а не "достоверно-правильно" и исходящее из этого всё зависит от того как глубоко копать - по сути мы говорим об одном и том-же, и умудряемся еще об этом спорить. Я изначально сказал, что мне не нравится транскрипция "Бруха", не смотря на то, что она может быть единственной правильной. Даже повозмущаться нельзя :) еще можно наладить телепатическую связь с разработчиками игры и писателями ЛОРа ТЕС, и они на ментальном уровне скажут как должно быть правильно. Другие способы опять-же упрутся в неверный перевод. Я-то как раз мыслю шире, приводя примеры из разных канонов по Вампирам, а вы отталкиваетесь только от ЛОРа МТ. Конечно в вопросах по МТ я не буду с Вами спорить ибо эти дисциплины были выдуманы в этом ЛОРе, а не каком-то другом. "Настолка" говорите? А это разве не игра? Вспомните сами откуда вы узнали об МТ, а потом уже меня обвиняйте в ограниченности. Кстати МТ был создан на основе классических канонов о вампирах, с возможностью разнообразно разделить разных вампиров по принадлежности к кланам с привязкой к ним общих и только им присущих "специальных" умений. Я повторюсь - мы говорим о Вампирах в общем, а не только о Мире Тьмы, тем более название темы и ответы разработчика игры к этому благоволят. Человек вообще хочет сделать свою игру со своим ЛОРом на тему Вампиров. Сами подумайте сколько за всю историю есть произведений про вампиров, которые отталкиваются от основных канонов, которые так-же были придуманы кем-то до них, где так-же создано своё представление о вампирах. С одной стороны мне не нравится то, что в каждом произведении столько противоречий по отношению друг к другу и в каждом у Вампиров свои преимущества и минусы. Но в то-же время это замечательно - большое поле для фантазии. Но при этом в данном фольклоре есть свои эталоны, и свои лузеры. Как пример вселенная МТ это эталон, а вселенная "Сумерки" - лузер, ибо слишком отошла от канонов, слишком очеловечили вампиров, слишком сопливый сюжет, отсутствие атмосферы, "Дневники Вампиров (что это? оО) - в ту же корзину. Дракула - вот про него столько историй наделали и фильмов наснимали на разный манер, что в голове не укладывается кем он был на самом деле - едино одно - боялся света, не отражался в зеркале, обладал гипнозом, телекинезом, перевоплощался в летучую мышь, умел менять облик. Для фанатов МТ этот персонаж наверно уже лузер, а для старичков эталон. Мне лично он не очень нравится, ибо сюжет устарел. Мне больше симпатична вселенная Legacy of Kain - вот это шедевр, при чём весь ЛОР уместился в игру. Что касается МТ, после раз 10 прохождения игры (ВтМБ) (Кстати первую часть не осилил) на разный манер было это лет 6 назад, я не задумывался о том, что при этом надо быть ещё и задротом её ЛОРа, размещённого на сторонних ресурсах, не имеющих непосредственного отношения к игре, но по которому игра делалась - не спорю - все составляющие интересны, но вот чёрт, оказывается я ведь нихрена о ней не знаю, яж не читал ЛОРа, уж простите))) Что ж почитаем.
-
вся проблема в том что это слово не должно склоняться. Бружа еще получше. Вообще произношение буквы J в разных словах на разных диалектах и языках это понятие сильно растяжимое. Взять испанское имя Juventud - кто-то читает его как Хувентуд, кто-то как Ювентуд, хотя сами латиноамериканцы говорят именно Хувентуд, или очень клёвое и популярное имя Julio, которое однозначно читается как Хулио, однако английское имя Julious читается как Джулиус. Мы играем с Вами в американскую игру, где всё на английском и читать эти надписи логично на английском, всё зависит от того как глубоко копать. каджит или хаджит - даже не знаю, что звучит более ругательно. Для того, чтоб окончательно убедиться - достаточно в английской версии послушать правильное произношение и всё сразу становится на свои места. Большинство даже не стало бы читать этот лор, не поиграв в игры. Проще говоря - этот лор никому бы не был нужен, если б не игра. Назовите хотя-бы одно литературное произведение по ЭТОМУ ЛОРу, а не фольклору из конца 19 века-начала двадцатого - про вампиров? И назовите мне хотя бы одну причину, по которой мне, или кому бы то ни было читать этот лор, еслиб не было игры ВтМ. Для себя вижу только одну причину пока - это игра ВтМ, потому, что я увидел продуманный мир, со своими персонажами, и атмосферой, уходящий в многолетнюю историю собственного ЛОРа.