-
Постов
1 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент verflught
-
да, похоже я понял в чём дело, примерно месяц назад я перекрасил морское дно в соответствующую текстуру, при этом, проходя по краям карты - зацеплял мазками пространство, за пределами границы моей карты высот, что скорее всего и приводит к ошибке, отложившись в есп как параметр, влияющий на размеры и пропорции карты - негативно. Теперь буду думать, как безболезненно убрать эти "мазки" текстуры ландшафта так, чтоб вернуть пропорции карты к изначальным... да всё верно, с тем есп у меня тоже всё нормально генерируется, ибо там я не обрабатывал текстурой морское дно и не нарушал границ карты.
-
-
Ну я тоже Линейкоголовый с 5-летним стажем, плюс год в ВОВе, но я не сужу обо всех ммо по Линейке, могу лишь сопоставлять - не более. Мне ЕСО нравится и как игра, и как на мой взгляд вполне адекватное дополнение к миру свитков. Я нашёл для себя в игре кучу минусов, но все они к ней относятся как к ММО, а не как к игре серии ТЕС, да и минусы больше основаны на сопоставлении с теми-же Ла2 и ВОВ, но я рад, что игра не гриндилка, как ла2, а донат не даёт однозначных преимуществ, как в ВОВ, что является основными минусами в этих двух играх. п.с. Конечно грустно, что порой нельзя заПКшить незадачливого америкоса, который не помог тебе вынести несколько большую кучку мобов, чем ты смог бы осилить. Но вспоминая ту-же Ла2 с первыми хрониками, где в стартовых локациях бегали хайлвл ПК и киляли нубов, стояла куча мата - не, пусть уж лучше так, да и какой смысл убивать другого игрока, в игре, где нельзя лутать трупы игроков, как в ультиме. Даже в той-же ла2 с ПК сыпалось по 2-3 шмотки, и то они в основном фаниться почти голыми ходили в нубских сетах на скорость каста или на уворот, с полными мешками дешевого хлама типа деревянных стрел. А вот то, что нет дуэлей - это жаль.
-
Я не понимаю, почему все так боятся всякого сброда в игре, где даже толком нет открытого пвп и нельзя никого за ПКшить? Даже элементарных дуэлей нету, вне пвп-зоны. Как буд-то среди школьников нет фанатов ТЕС... Да и игры вроде как для детей обычно делают нет? многие засерают игру просто из принципа. Как я из принципа засераю Ассасинс крид (не важно какую часть), Драгон Еидж Инкв... и Ведьмака. А принцип прост - я не знаю почему, но эти игры мне не нравятся, поэтому и раздражают :) зачем пробный период в игре, где можно играть вообще бесплатно? Купил диск с игрой и играй сколько влезет. Всё - подписки нет!
-
Ну это дело каждого, меня лично устраивает цена по которой я купил игру месяц назад, и ни копейки из потраченного не жалею. Да и игра прикольная. Но то, что они творят с ценами сейчас - боюсь может отпугнуть многих людей. Я тоже играл в ВОВ - хочу сказать, что у меня как-то совпадали не желание играть и моменты, когда кончались деньги на карточке :) Год поиграл - с головой хватило)
-
надо было просто купить игру раньше, и ждать отмены подписки) Впрочем, возможно, ещё остались интернет-магазины, где она ещё лежит по старой цене.
-
Спасибо. фишка в том, что у меня карта расположена так, что у неё вообще нет отрицательных координат, включая и ту, которую вы только что тестировали. Координаты 0 0 - это нижний левый угол)))) а 64 64 - верхний правый соответственно. и честно я не представляю, как сделать иначе.
-
Любопытно. Если вам не сложно, можете залить на ЯД или еще куда ни будь ту версию Оскейпа, что у Вас установлена? (я качал тот, что лежит на нексусе в самом верху списка загрузок "beta 6" как-то так) И ведь нет же принципиальных требований по его установке? Просто не знаю на что даже думать. Скачал новый оскейп открыл, выбрал скай, убрал лишние галочки, сделал филл, указал путь в папку с игрой и название "равки", как на видео. Экспортирую - вылетает эта табличка. Пробовал несколько раз.
-
этих я бы объединил в одну группу) Ведь недовольство геймплеем - вещь сугубо индивидуальная. Есть интересная особенность. При заведении учетной записи мы делаем привязку банковской или тайм карты к учетной записи. И эти товарищи по прошествии месяца - принудительно пытаются автоматом списать с карточки денюжку за подписку, Благо перед 17 марта когда у меня закончилась подписка, и они пытались взимать плату за ее продление, у меня карточка была пустая, и система обломалась. Мне интересно как дела обстоят у тех, кто уже не хочет пользоваться подпиской в данный момент, когда для игры она не требуется. Система что всё равно будет клацать бабки по 600р каждый месяц, пока человек не спохватится и не отменит эту функцию в личном кабинете? ;) :)
-
да есть январская версия мода, могу дать ссылку на ЯД. Принципиально мало чем отличается по части самой карты, просто сейчас мир больше наполнен. Вот ссылка на есп https://yadi.sk/d/nvPakqhXdxEYc
-
Вот же-ж алчные коммерсанты, на всём бабла срубить хотят. Не на подписке, так на цене игры. Это как-то не правильно что-ли... Поэтому советовал всем друзьям покупать игру еще месяц назад. Как знал, что цену поднимут.
-
Всем доброго дня, столкнулся вчера с маленькой неприятностью, которая, однако, мешает мне двинуться дальше. Возможно Информация так-же будет полезна на заметку в данной теме. Свою карту высот я импортировал в есп ещё пол года назад, и за всё это время она претерпела большое количество изменений, которые ни в коем случае не затрагивали её масштабы, а только внешний вид. Вчера я решил опробовать на практике в последней 6 версии Oscape экспортировать свою карту высот из есп в raw файл, для последующей генерации лодов. Однако после экспорта "равки" и при переходе на вкладку preview у меня выскакивает окошко в котором (дословно не помню - перевод: Карта высот не поддерживает формат 1024). При её создании я использовал формат BMP разрешением 2048х2048 пикселя, 8 бит, из фотошопа, получилась карта 64х64 ячейки. Не использовал Geocontrol2, в самом СК в редакторе карты высот воспользовался функцией Erode, чтоб выровнять ландшафт. Так вот в окне preview помимо вышеупомянутого окошка - параметры (которые, как правило подхватываются автоматом) выдали совершенно невообразимые цифры (к сожалению на работе - не могу показать скриншот) вместо (total)2048х2048 стоят параметры приблизительно 3000х4000 с копейками. показатели ячеек (cells) тоже невообразимые (цифр 64 там нет). Но всё бы ничего, благодаря вышеописанному кнопка "Accept" - не активна. Я конечно понимаю, что все параметры можно заменить своими, но тогда из окна превьюшки моя карта (донельзя приплюснутая) вообще исчезает. Если посоветуете как решить данную проблему - буду очень признателен. п.с. кстати при экспорте "равки" в старой версии Oscape (кажется версия 4beta) вышеупомянутое окошко не выскакивает и кнопка accept активна, однако цифровые показатели так-же не верные (хотя не на столько извращённые, но из ряда вон выходящие).
-
неделю назад на офф сайте имперка стоила 3490
-
Не зря её с Гамазавра и почти всех интернет магазинов раскупили. Какой я молодец, что купил её ещё больше месяца назад за 1100р :blum:
-
Египетский хоррор на просторах Скайрима
verflught прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
дабы не флудить, задал свой вопросу тут http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/?p=696963
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа и бог с ними пускай шлифуют. Я вообще не понимаю как оказался втянут в эту перепитию по переносу-не переносу релизов. Я лишь высказал своё мнение как оно есть, зачем меня пытаться в чём-то убедить? Работают люди - молодцы, пусть работают хорошо, может потом и поиграю с удовольствием, если народ хвалить будет, и можно будет извратить игру модами :-D (если так будет, то первый мод который я установлю - это racemenu, или ему подобный) убогое управление и боёвка окончательно подтвердили мои ожидания об убогости этой гомо-игры. Нисколько, в школе я имел твёрдую тройку по Русскому языку, просто стараюсь развиваться и не падать ниже этого уровня, и когда люди пишут с мелкими ошибками - я могу не обратить внимания. Но порой это настолько ужасно выглядит, что становится стыдно за взрослого человека, с которым я общаюсь. Хрен с ним с самолётом - его делали люди, игру тоже делали люди - творения человека не могут быть совершенными и безошибочными. Всё зависит от степени критичности этих ошибок, когда ты, пердя, но летишь на самолёте, а не крашишься об землю, без возможности пройти дальше. Аллегория очень проста - где-то ошибка приводит к массе флуда на форуме разработчика, а где-то к двум сотням цинковых гробов. Вот ведь не знаете - зачем лезете со своими мыслями? Я открою вам секрет в некоторых странах такие поезда уже давно запустили. Но в России, в частности в таком мегаполисе, как Москва - очень высокая пропускная способность поездов на станциях в час-пик. Поезда на автоматике просто не смогут перевезти столько пассажиров в час, сколько это делают поезда с машинистами. Однако если что-то происходит - ответственность всегда лежит на машинисте. ТО составов всегда проводится перед выходом его на маршрут, грубо говоря неисправный состав ни за что не выйдет из депо по двум причинам. 1 - это когда проблему обнаруживают техники. 2 - это когда проблему обнаруживает сам состав))) (Автоматика устроена так, что неисправный поезд всегда срабатывает на тормоз, при отклонениях от нормы - регулировать это может только машинист, для сопровождения аварийного состава в депо) Если в Москве будут запущены беспилотники - они ухудшат пропускную способность минимум в 3 раза (а это значит, что примерно 1 миллион человек опоздает на работу утром), а так-же при возникновении неполадок они всё равно, как вы сказали будут требовать вмешательства человека. Будь это не Москва(чертов муравейник), а другой город, или другая страна с людьми иного менталитета - беспилотники имели бы место быть. Как оно в принципе и есть (просто не помню в какой стране их уже лет 5 назад запустили) И я о том-же ;) мне сложно судить на этом примере, ибо я, как и в ведьмака, - играл в ассасина только в 1 часть - там мне понравилось всё, кроме сюжетной завязки (какие-то приборы, перемещения в прошлое путём искусственного сна, тьфу - блевота) и консольной боевой системы. Как буд-то нельзя было обойтись без футуристического сюжета с искусственным погружением в сон главного героя с воспоминаниями его дальнего родственника, и придумать обычного ассасина без лишнего говна, ну вы поняли. А боёвка буэээ :bad: . Так, что я и первую не прошёл, и в другие части не играл. По остальному солидарен. Про ведьмака наслышан, что там один только большой город будет размерами с 1/3 территории Скайрима, не считая всего остального... ну-ну посмотрим, как бы не получилось как в той пословице "не по Сеньке шапка"(с жестким американским акцентом) :-D Я бы на самом деле ещё годик бы их не торопил, ибо такое впечатление, что они еще год назад игру доделали, а сейчас всей командой наперегонки никак её всю не пройдут, чтоб отследить баги, которых тоже не меренное количество)))) -
http://seasonvar.ru/serial-2472-Hellsing_Vojna_s_nechist_yu.html вот это аниме я смотрел. Второго аниме (OVA) тогда и в помине не было. я так и думал - придётся читать мангу, она хоть переведена до конца?
-
смею предположить, что дешевле она не будет.
-
Мне дрожащие острова не понравились - прошел их 1 раз, убил Шака-Лаку, отказался стать идиотом и вернулся в Сиродиил.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееБолее чем за три года работы - я не думаю, что у них такие проблемы, тем более что именно геймплейные ролики пошли только сейчас. На Ю-тубе тоже есть несколько. В противном случае, если всё так плохо, то грош-цена такой конторе. Если DAI это Dragon Age - Inquisition, то я не ждал от этой игры вообще ничего, а аналогичные баги из Скайрима я вам перечислил и тоже отношу их к довольно серьёзным, и они до сих пор на 100% не исправлены, что тоже плохо. Однако это ничуть не портит моего отношения к игре. Аж глаза режет, хоть иногда правьте грамматику, обычно я на это не обращаю внимание, но тут не удержался. По сути вы ошибаетесь, самолёты далеко не всегда падают по вИне человека. Конечно косвенная вина есть - ошибки разработчиков, разработчиков микросхем-мозгов так сказать, испытателей, технических служащих, подготавливающих самолёт к вылету. Не вдаваясь в подробности - когда падают самолёты нам никогда не скажут, что отказало оборудование по причине брака, сами подумайте почему. Проще всего свалить вину на человека. Я имел опыт работы в Московском метрополитене. Я на 100% знаю, что технически давно уже есть возможность запускать составы оборудованные автопилотом, то есть без машиниста. Но когда мы спрашивали инструктора - почему их до сих пор не сделали? Нам ответили: "Когда случается авария - приезжает руководство, ходит вокруг беспилотного состава и ищет дырку - куда ему "присунуть", чтоб "отыметь"? Ходит-ходит и не находит куда "присунуть", чтоб "отыметь". Всегда нужен тот, кто должен нести ответственность, поэтому у машинистов в метро до сих пор есть работа. Потому, что их отыметь гораздо проще, чем беспилотный вагон, у которого что-то отказало, глюкнуло и так далее". Так что вы заблуждаетесь по поводу самолётов. А инструкция по которой готовят машинистов... Если у них такие жесткие требования (не вдаваясь в подробности, поверьте - они жесткие), то Пилоты самолётов 100% не имеют права на ошибку, плюс жесткий отбор по здоровью, на 90% исключающий физические факторы ошибки. Так вот о чём это я. Всё созданное человеком на 100% не идеально. Не идеальны творения производителей в равной мере, как не идеальны потребители в лояльности подхода к продукту. -
Меня тут осенило. Куда-бы написать петицию о том, чтоб Беседка выкупила у ССР права на VtMB, и создала игру по данной вселенной? Еслиб я знал, что права на игру принадлежат беседке и знал бы, что игру 100% выпустят - я бы ждал хоть до пенсии, но моя душа была бы спокойна, зная, что продукт в надёжных руках.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ знаю, и тем не менее я не случайно привел в пример именно самолёты, улавливаете иронию? -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
verflught прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ принципе я уже писал о том, что отношусь ко всему этому вполне лояльно. На примере Готики 3 - я сказал, что существуют такие проекты, где дату релиза ради качества можно и отложить. Ситуация с релизом и багами скайрима не испортила игру и мнение конечных пользователей игры так, как это произошло со скорым релизом Gothic 3 (хотя в ней разработчики игру испортили не багами, а убитой атмосферой и системой РПГ по сравнению с предыдущими сериями - кстати недавно поставил её... блин нормальная игра в принципе, надо будет пройти, ибо раньше не доводилось), что сильно разочаровало фанатов и не безосновательно. Про ведьмака я тоже уже писал, что, судя по тому, что я видел на роликах - можно судить, что игра готова, но на роликах не видно всего, и если разработчик считает, что игру надо отложить, при этом его в этом никто не ограничивает, то значит так надо. Однако ИМХО, учитывая сколько времени уже потрачено на разработку, плюс демонстрация геймплея - можно судить о том, что если бы игра уже вышла, она бы не разочаровала фанатов. Разработчики просто пообещали выпустить идеально отшлифованную игру... и судя по количеству переносов, что-то у них не получается. Фак мой мозг! Верните Ведьмака :cray: !!! При чём тут моды? Я умею отличать ванильные баги от модовых. Хотя то, что вы описали я с этим никогда не сталкивался. Единственные серьёзные баги, встретившиеся мне, которые действительно влияли на прохождение - это Исчезновение Эсберна с переговоров на Высоком Хродгаре, и вылет после убийства драугров в комнате с Потэмой. Оба бага связаны с глюками скриптового движка Papyrus. В первом случае баг плавающий - встречался мне всего 1 раз из 10 прохождений квеста, а второй лечился только консольными командами, либо potemafix. Про такие баги, как присвоение нежелательных эффектов, таких как светящиеся драугриные глаза, или пар центуриона, и.т.д., глюки путей нпс - я уж молчу. Самые багнутые персонажи Скайрима - Эсберн, Вилкас, Серана и компаньонка из деревни Скаалов, забыл как её зовут. То что вылеты чаще связаны с модами я не спорю, но ванильная игра тоже, бывает, вылетает, особенно если наиграно много часов и вес сохранения сильно раздут (на ванили сохранения тоже раздуваются). Ах да - моды тоже на движке Ская если что. правда жизни Если б игры делали с такой-же щепетильностью, как самолёты, то мир игровой индустрии все равно был бы не идеален, ибо даже самолёты всё равно падают. А если в играх были бы только "не критичные" баги - всё равно нашлись бы те, кто обосрал игру, и сумел бы разделить среди них баги на более критичные и менее критичные. ДУмаете Ведьмак3 будет совсем без багов? ГТА5 будет без багов? Цену себе набивают. Ведь люди чтоб проверить - сначала купят эти игры. Я думаю пример с самолётом более однозначен. -
алукарД/Дракула Черт, как я этого сразу не заметил? Однако, других намёков на то, что он именно Дракула - не видел, или не замечал.