Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. кстати проверил этот способ - он не работает. Обрезать карту нужно только скриптом из Тес5едит. По крайней мере у меня не получилось (равка всё равно не экспортируется после этого, а после скрипта всё нормально).
  2. вроде всё уже нормально, но вот покажу как выглядит вода ночью - я понимаю, что это возможно из-за настроек климата (освещения) и цвета окружающих текстур.     и я не совсем понял куда попадают меши и текстуры лодов для объектов, после генерации(этот момент отпал - всё есть в логе проги) в TES5LODgen, ибо после генерации у меня в мире ничего не изменилось (лоды некоторых гор и некоторых видимых издалека объектов я выставил в самом конструкторе, открыв модель и выставив галочку на "is full LOD" - чтоб редактор сам генерировал для них лоды, что кстати прошло на ура - те горы что видно, это результат тех самых галочек) Но где всё остальное? да и я уже понял, что для отретекстуренных и новых моделей нужно создавать 2д текстуры, но почему ванильные модели замка - не сгенерировались, как на предпоследнем скриншоте?
  3. всё оказалось гораздо проще, в Оскейпе под параметрами размеров карты - есть параметр (прим) Sealevel, где у меня стояло 0, а уровень воды в есп 500. Я выставил 500, перегенерировал лоды и всё отлично... Но есть маленький ньюанс))) (как-же без них) Вода в ночное время суток почему-то бежевая  :haha:  ппц, эта система сводит меня с ума.
  4. возможно было ограниченное количество ключей.   или намекаете на то, что их убрали из продажи в интернет-магазинов по команде? Думаете торгаши способны себе в убыток идти на такие уступки? Тем более, что данные ключи они наверняка закупили у правообладателя и имеют право делать с ними что захотят.
  5. Здесь коробит вопрос цены, а остальное как в случае с любой другой игрой - купил - играешь, пока не поиграешь не поймёшь за что отдал деньги. Я купил игру по адекватной для себя цене и вполне доволен и игрой и той ценой, что за неё заплатил. Судя по тому, что на всех интернет-магазинах игру раскупили - не один я так поступил.
  6. спасибо
  7. я в курсе - просто не могу с работы вообще ничего заливать в инет - доменная блокировка. Вечером выложу в виде обычных скринов.
  8. verflught

    Разное

    ...эти маленькие хитрые укуренные глазки :Р
  9. verflught

    Castlevania Lord Of Shadows 2

    только сейчас обратил внимание, что он у тебя в Скайриме ))) это раса, или плод брони и рейсменю?
  10. verflught

    Castlevania Lord Of Shadows 2

    сначала показалось, что он курит трубку
  11. я делал бассейны, которые находятся выше уровня моря, а так-же водоёмы в джунглях, чтоб вода в болоте отличалась по цвету от морской(лазурной). в исходнике там ещё надо удалять блоки с координатами, имеющими отрицательное значение, но я про них забыл, и карта всё равно не экспортировалась))) В итоге я обрезал карту скриптом (при этом половина статиков, мувабл-статиков и деревьев - ровно в том-же порядке исчезли с карты, кстати муваблы исчезли все) карта экспортировалась нормально, лоды сгенерировал несколько раз, чтоб понять разницу между текстурами при параметрах 1/3 и 2/3 от скайрима, ничего не вылетало, но, так как моя карта в есп потеряла кучу статиков, я после генерации лодов подменил новый (обрезанный) есп на старый и лоды легли, как родные, ибо карты по ландшафту идентичные 1/1. Единственная проблема это лоды воды, я не понимаю как в оскейп задать уровень океана так, чтоб при отдалении текстуры лодов были в уровень с уровнем океана, а не ниже его метров на 5. Потому что получается, что лоды не просто дублируют текстуру, подменяя на меньшее качество, а загоняются при этом как-бы под основную текстуру, да так, что в итоге при отдалении там где должна быть вода (в местах песчаных отмелей, где в принципе глубина выше уровня головы гг) - видно текстуры почвы. Таким образом океан получился каким-то изрезанным. А вот с сушей всё как надо. При чём я пытался генерировать несколько раз, при этом повышал уровень воды в ворлдспэйс на пару сотен, однако на выходе уровень лодов воды всё равно был такой-же. Скрины ниже любезно предоставлены пользователем shupa
  12. то что вы называете активаторами - скорее всего водопады, либо старые попытки перекрасить воду.
  13. этот есп уже после очистки был, то есть статики уже отсутствовали, сейчас сам проверю исходник, на основе параметров, что вы сказали.
  14. после редактирования есп этим скриптом пропала половина статиков из мира.   при чем по убыванию от 0 0 до 64 63, таким образом, что в нижнем левом углу все на месте, а в верхнем правом голый ландшафт.   да и равка из него все равно не экспортируется
  15. Я думал об этом. Спасибо большое за инструкцию. Вечером буду воевать в границами своей карты через Tes5Edit. то есть это параметры координат - NWCellX = -96;   NWCellY = 64;                          Верхнего левого (северо-восток) угла карты ( 0 64)   SECellX = 63;   SECellY = -63;                          нижнего правого (юго-запад) угла карты (64 0) Учитывая, что левая нижняя ячейка имеет координаты 0 0, а верхняя правая 64 64 ?
  16. verflught

    Hircines Call

    плагиат? http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1425481702__http--wwwgamegpuru-images-isblack_news-1372354748-the-witcher-3-wild-hunt-concept-art.jpg
  17. О, великий обладатель возможности играть в 2, а в перспективе и в 5 окон  :-D
  18. Знаю, но о вкусах не спорят, и это оффтоп. Автор сего эпоса не играл в ла2 на 1 хрониках с рейтами х1 - он не знает, что такое настоящая боль. Мне больше понравились коментарии, начиная с первого)))
  19. кстати, если кому интересно любительский руссификатор обновили под последнее дополнение Не сочтите за рекламу, ибо о руссификаторе я еще несколько месяцев назад прочитал в ВК сообществе tesall
  20. Ну почему на работе стоит ограничение на видео  :cray:
  21. К чему впадать в такие крайности? Я если хочу поиграть в старенькую и хорошую игру - играю в Готику, или Диабло. А игры без визуального геймплея, олицетворённого в наличии графики, мне не интересны. Это как смотреть эротику, но со страшными моделями, но при этом в полной темноте (ну вы меня поняли)))
  22. verflught

    Где-то в Апокрифе

    Раса и лицо Мираака в игре каждый раз генерируются случайным образом, кроме зверорас и эльфов. Однако логично предположить, что если он жил раньше на Солстхейме, то мог быть именно данмером.
  23. Ох сейчас извиняться будете...))) Может вы спутали Морру с чем-то другим? (просто термин "графонодрочер" - применяется к тем людям, которые играют в игры ради "ГРАФОНА"). Где вы увидели графон в игре 10-летней давности?   Или я не верно понял слово "графодрочер" и к графонодрочерам оно не относится? Какое-то новое понятие?
  24. сегодня пол ночи границы подтирал, удаляя с ячеек текстуру. Так и не замкнул периметр. Вечером скину есп. Что-то вчера не догадался.
  25. да, только к свому ужасу я никогда не работал в тес5едит и не умею им пользоваться, не подскажите как это сделать?
×
×
  • Создать...