-
Постов
1 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент verflught
-
кстати проверил этот способ - он не работает. Обрезать карту нужно только скриптом из Тес5едит. По крайней мере у меня не получилось (равка всё равно не экспортируется после этого, а после скрипта всё нормально).
-
вроде всё уже нормально, но вот покажу как выглядит вода ночью - я понимаю, что это возможно из-за настроек климата (освещения) и цвета окружающих текстур. и я не совсем понял куда попадают меши и текстуры лодов для объектов, после генерации(этот момент отпал - всё есть в логе проги) в TES5LODgen, ибо после генерации у меня в мире ничего не изменилось (лоды некоторых гор и некоторых видимых издалека объектов я выставил в самом конструкторе, открыв модель и выставив галочку на "is full LOD" - чтоб редактор сам генерировал для них лоды, что кстати прошло на ура - те горы что видно, это результат тех самых галочек) Но где всё остальное? да и я уже понял, что для отретекстуренных и новых моделей нужно создавать 2д текстуры, но почему ванильные модели замка - не сгенерировались, как на предпоследнем скриншоте?
-
всё оказалось гораздо проще, в Оскейпе под параметрами размеров карты - есть параметр (прим) Sealevel, где у меня стояло 0, а уровень воды в есп 500. Я выставил 500, перегенерировал лоды и всё отлично... Но есть маленький ньюанс))) (как-же без них) Вода в ночное время суток почему-то бежевая :haha: ппц, эта система сводит меня с ума.
-
возможно было ограниченное количество ключей. или намекаете на то, что их убрали из продажи в интернет-магазинов по команде? Думаете торгаши способны себе в убыток идти на такие уступки? Тем более, что данные ключи они наверняка закупили у правообладателя и имеют право делать с ними что захотят.
-
Здесь коробит вопрос цены, а остальное как в случае с любой другой игрой - купил - играешь, пока не поиграешь не поймёшь за что отдал деньги. Я купил игру по адекватной для себя цене и вполне доволен и игрой и той ценой, что за неё заплатил. Судя по тому, что на всех интернет-магазинах игру раскупили - не один я так поступил.
-
я в курсе - просто не могу с работы вообще ничего заливать в инет - доменная блокировка. Вечером выложу в виде обычных скринов.
-
-
Castlevania Lord Of Shadows 2
verflught прокомментировал Fantomhive изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
Castlevania Lord Of Shadows 2
verflught прокомментировал Fantomhive изображение в галерее в Скриншоты Skyrim
-
я делал бассейны, которые находятся выше уровня моря, а так-же водоёмы в джунглях, чтоб вода в болоте отличалась по цвету от морской(лазурной). в исходнике там ещё надо удалять блоки с координатами, имеющими отрицательное значение, но я про них забыл, и карта всё равно не экспортировалась))) В итоге я обрезал карту скриптом (при этом половина статиков, мувабл-статиков и деревьев - ровно в том-же порядке исчезли с карты, кстати муваблы исчезли все) карта экспортировалась нормально, лоды сгенерировал несколько раз, чтоб понять разницу между текстурами при параметрах 1/3 и 2/3 от скайрима, ничего не вылетало, но, так как моя карта в есп потеряла кучу статиков, я после генерации лодов подменил новый (обрезанный) есп на старый и лоды легли, как родные, ибо карты по ландшафту идентичные 1/1. Единственная проблема это лоды воды, я не понимаю как в оскейп задать уровень океана так, чтоб при отдалении текстуры лодов были в уровень с уровнем океана, а не ниже его метров на 5. Потому что получается, что лоды не просто дублируют текстуру, подменяя на меньшее качество, а загоняются при этом как-бы под основную текстуру, да так, что в итоге при отдалении там где должна быть вода (в местах песчаных отмелей, где в принципе глубина выше уровня головы гг) - видно текстуры почвы. Таким образом океан получился каким-то изрезанным. А вот с сушей всё как надо. При чём я пытался генерировать несколько раз, при этом повышал уровень воды в ворлдспэйс на пару сотен, однако на выходе уровень лодов воды всё равно был такой-же. Скрины ниже любезно предоставлены пользователем shupa
-
то что вы называете активаторами - скорее всего водопады, либо старые попытки перекрасить воду.
-
этот есп уже после очистки был, то есть статики уже отсутствовали, сейчас сам проверю исходник, на основе параметров, что вы сказали.
-
после редактирования есп этим скриптом пропала половина статиков из мира. при чем по убыванию от 0 0 до 64 63, таким образом, что в нижнем левом углу все на месте, а в верхнем правом голый ландшафт. да и равка из него все равно не экспортируется
-
Я думал об этом. Спасибо большое за инструкцию. Вечером буду воевать в границами своей карты через Tes5Edit. то есть это параметры координат - NWCellX = -96; NWCellY = 64; Верхнего левого (северо-восток) угла карты ( 0 64) SECellX = 63; SECellY = -63; нижнего правого (юго-запад) угла карты (64 0) Учитывая, что левая нижняя ячейка имеет координаты 0 0, а верхняя правая 64 64 ?
-
-
О, великий обладатель возможности играть в 2, а в перспективе и в 5 окон :-D
-
Знаю, но о вкусах не спорят, и это оффтоп. Автор сего эпоса не играл в ла2 на 1 хрониках с рейтами х1 - он не знает, что такое настоящая боль. Мне больше понравились коментарии, начиная с первого)))
-
кстати, если кому интересно любительский руссификатор обновили под последнее дополнение Не сочтите за рекламу, ибо о руссификаторе я еще несколько месяцев назад прочитал в ВК сообществе tesall
-
Ну почему на работе стоит ограничение на видео :cray:
-
К чему впадать в такие крайности? Я если хочу поиграть в старенькую и хорошую игру - играю в Готику, или Диабло. А игры без визуального геймплея, олицетворённого в наличии графики, мне не интересны. Это как смотреть эротику, но со страшными моделями, но при этом в полной темноте (ну вы меня поняли)))
-
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
Ох сейчас извиняться будете...))) Может вы спутали Морру с чем-то другим? (просто термин "графонодрочер" - применяется к тем людям, которые играют в игры ради "ГРАФОНА"). Где вы увидели графон в игре 10-летней давности? Или я не верно понял слово "графодрочер" и к графонодрочерам оно не относится? Какое-то новое понятие?
-
сегодня пол ночи границы подтирал, удаляя с ячеек текстуру. Так и не замкнул периметр. Вечером скину есп. Что-то вчера не догадался.
-
да, только к свому ужасу я никогда не работал в тес5едит и не умею им пользоваться, не подскажите как это сделать?