Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. My room is duck, Эта система была и в 1 части, и что плохого, когда урон не проходит, когда ты, фехтуя, парируешь удары? Я понимаю, если речь бы шла о блоках щитом, которые при интенсивном уроне могут сломаться как в Маунт енд Блейд, но в г1-2 не было щитов, только сражения на мечах, и тут по-моему всё логично приличная боёвка, ага, прошел всю игру, закликивая сотни орков одноручным мечом. Готика 3 не плохая игра, после того как её допилили патчами. А в 1 и 2 частях можно было настроить управление, что бы не ломать пальцы. Просто изначально она разрабатывалась под консоль, а потом уже была выпущена для пк. Где не удобное управление, так это в DS1 и то я смог приноровиться. Жаловаться тут абсолютно не на что.
  2. Truewolf, Во первых если движок использовался один и тот же, это не значит, что игра была "дополнением" которое переросло во 2 часть. С таким же успехом можно Скайрим назвать дополнением к Обливиону. Во вторых это были 2001 и 2002 года и на тот момент визуальные различия, которые в настоящий момент кажутся незначительными, тогда это были значительные прыжки по графическим требованиям (256мб озу и 512мб озу) мне лично, чтоб тогда поиграть в эту игру пришлось докупить планку оперативки, которые стоили тогда как золотые слитки. В третьих для 1 готики действительно разрабатывалось дополнение Gothic Sequel, события которого так и должны были продолжаться рудниковой долине, на движке первой игры, но так как мир Готики2 уже был сделан второй частью команды разработчиков, то часть сюжетных наработок из Gothic Sequel тупо перекочевала в Готику 2 (включая и начальную заставку), а сам Gothic Sequel был тупо заморожен и скрыт. Но всё же всплыл в сети и в него даже можно поиграть сейчас (1 глава вполне рабочая). Да игровая механика практически не потерпела изменений, но я считаю, что это было только к лучшему, ибо, в том числе, и этим она нам так полюбилась, и её изменение в 3 части так сильно раздражало.
  3. когда у меня было параллельно установлено 4-5 сборок и один чистый скайрим параллельно - этот вопрос меня вообще не беспокоил
  4. меня эта прога не подводила, так или иначе указанный выше баг будет вылечен на 100%. Мои персонажи 67 и 80 уровней таким образом перекочёвывают из одной сборки в другую с 2015 года, включая SSE, но в нём я еще чистить не пытался, просто есть чистое сохранение которое загружается в любой игре, с любыми модами и всё. Единственная неприятность это настраивать заново моды в мсм. А иначе зачем вообще эти программы делали? Так или иначе стоит попробовать, лучше, чем проходить игру заново.
  5. Заметил одну вещь в работе с СК для SSE при создании торговцев и владельцев таверн. При создании владельца таверны создаю нпс, кидаю стандартный аипакет торговли 24х7, делаю фракцию для торговли, кидаю фракции jobmerchant-0, jobrentroom-0, jobinnkeeper-1, добавляю к созданной фракции интерьер таверны и добавляю нпс стандартный rentroom скрипт, в котором привязываю кровать таверны. При этом все кровати таверны привязаны к фракции нпс, за которой закреплена таверна. В фракции указываю референсы на сундук торговли. Такой вопрос, почему иногда сдача комнаты и торговля подхватывается автоматом, а иногда диалоги не появляются и торговлю приходится привязывать через квест скриптом akspeaker.showbartermenu() ? От чего это зависит? При чём у кузнецов/торговцев стандартный скрипт торговли подхватывается автоматом без создания квестов, а у innkeeper-ов 50/50% ? При учёте, что для всех делаю по одному и тому же шаблону. время торговли 0-24 радиус сундука 1024 галочка public area у интерьера таверны стоит галочка в фракции can be owner стоит
  6. это не то   страх всё сломать всегда присутствует, но я его понимаю, тогда просто воспользуйся savecleaner чистить надо именно ручной сэйв, автосейвы и квиксейвы, лучше вообще отключать при таком количестве модов и запомни чистый сэйв всегда загрузится в игре, сколько модов бы не стояло, это равнозначно началу новой игры, или, как если телепортнуться в игру через консоль из меню "coc whiterun"
  7. Kukuin, кстати помню очень ждал выхода этой игры, но когда узнал, что там нет возможности играть от 3 лица, сильно расстроился, для меня в рпг это обязательный пункт, вот прямо как отрубило.
  8. баги, я так в ванильной игре без модов заразился от двемерского парового центуриона паровыми выхлопами, бегал по скайриму потом как паровоз, лечится консолью. А тут почему в моде такое происходит - обычно при таких багах грешили на версию игры, может дело не в моде, а в самом клиенте игры.
  9. аналогично, можно было бы просто почистить сохранение и начать квест заново, а не всю игру
  10. очистите сохранение, для этого есть утилиты типа savecleaner, или загрузите сэйв в ванильной игре без модов (совсем без модов), пересохранитесь, потом подключите моды и грузите. (все моды после этого, требующие настройки в мсм - надо будет настраивать заново)
  11. verflught

    Компаньон Тай'ра

    я правильно понимаю, что этот компаньон имеет standalone тело унп, которое никак не повлияет на обычный реплейсер, а так же не требует обязательной установки унп?
  12. Karatel Indoril, прямо и добавить нечего
  13. Aeltorken, дело вкуса, но я с автором согласен. Готика и Морровинд вышли примерно одновременно и в обе я пробовал играть тогда, но атмосфера Готики затянула, а вот Морра нет. Атмосфера Морры построена на беззвучных диалогах, саундтреке и лоре - мне не зашло.
  14. Kukuin, после того как я увидел то, что вооруженный мечом герой дерется с врагом без оружия, и тот кулаками блокирует удары меча.... конечно такое есть и в готике и в сериях тес, но там безоружные хотя-бы пытаются спастись, а шансов против вооруженного противника у безоружного практически нет. Не знаю какая там алхимия, но Кингдом Ком, далека от заявленных реалий.
  15. боёвка в готике: кто бы что ни говорил в готике мне нравилась боёвка - если ты умело фехтуешь, уворачиваешься(и это без дерьмовых перекатов, к которым потом пришли все игры студии) и блокируешь атаки противника, то даже можешь победить противника, превосходящего тебя намного в силе (p.s.этап, на котором была построена боёвка в первом Risen - можно было бы остановиться, но при этом боёвка классической готики всё равно хороша) в зависимоти от умения владения оружием в готике - изменялась боевая стойка, комбинации и анимации самих ударов, чего нет более ни в одной игре, на моей памяти минус данной боевки, это практическая невозможность эффективно сражаться с несколькими противниками - система наведения на цель и её захват оставляли желать лучшего. боёвка в Скайриме (остальные игры серии тес не беру в расчет по понятным причинам): Система ноу-таргет - прямо круто Анимации с использованием технологии захвата движения - супер уворотов нет блоки пробиваются, не зависимо от "простой удар", "силовая атака", или количества стамины - полоска жизни тает - это приводит к тому, что тайминги и парирование практически сводятся к нулю. скилл не решает, решает прокачка перка интерактивность в готике: мир живёт, мир дишит, мир звучит - болтовня нпс меж собой, каждый занят своим делом, кузнец куёт, повар варит, плотник прибивает доски, войны упражняются, стражники патрулируют и многое другое погружение в мир: стулья кровати, со всеми объектами можно взаимодействовать, вертикальный геймплей(можно залезть на уступ, скалу), анимация употребления пищи и напитков, курение косяка, кальяна и многое другое... нет необходимости, кроме как восстановить здоровье, употреблять пищу и питьё есть минус, скорее социальный, но очень портящий погружение - во всех играх серии не уделяется внимания взаимодействию ГГ с персонажами женского пола, а те персонажи, которые присутствуют (в частности Велая из первой части) никак не раскрываются в последствии. -/+ нет кастомизации персонажа и отыгрыша роли своего героя, вместо этого мы вживаемся в роль безымянного героя, которого нам преподносят интерактивность в ТЕС (так же на примере Ская, ибо там хоть нпс не просто ходят, а что-то еще делают): начну с минусов - того, чего нет в готике у героя нет анимаций сна, нет анимаций употребления пищи и нет необходимости варить себе еду в котле или на плите, в бою все зелья употребляются как бы в режиме паузы прямо из меню и моментально восстанавливают жизнь. Это капец как портит погружение, а представьте, еслиб этот минус в игре был бы исключён? (я сейчас про игру без модов, а в готике пока ты жрёшь батон - на тебя может напасть волк, или мракорис) нет вертикального геймплея, практически всю игру можно пройти, не использовав ни одного прыжка мир живёт, мир дишит, мир звучит - такого погружения в атмосферу, как в готике тут нет))) Но атмосфера очень близкая к готике, я прямо поностальгировал, наблюдая, как нпс живут своей жизнью в Скайриме, тоже болтают, тоже чем-то заняты. погружение, то есть взаимодействие к окружающими объектами тоже присутствует, но чуть похуже, только стулья и кровати(кликнул перемотал время) есть барды, которые поют, можно музыку заказать - хорошая фишка. в Готике нет бардов, но есть в 1 части целое выступление группы in extremo на сцене, но это единичный случай. -/+ кастомизация персонажа и в какой-то степени отыгрыш собственного героя - есть (которого всё равно загоняют в рамки сюжета - блин, да не хочу я быть довакинами, нереваринами и прочими посыльными, руками которых клинки творят свои интересы) Сюжеты обсуждать не буду, скажу так, что ключевые сюжетные линии этих игр это последнее почему мне в них хочется играть снова и снова. второстепенные квесты: это отдельная тема, они хороши в обеих играх Итог: соберите все плюсы, превратите минусы в плюсы, прилепите к этому хорший сюжет (у ТЕС на это больше денег) и получите идеальную РПГ p.s. кажется мой пост тянет на отдельную статью.
  16. а вот за это спасибо, успел стянуть халяву в последний момент) по сабжу - не помню в какой части было дополнение "аппартаменты" где можно было вместо дома купить квартиру-студию на берегу, с жалюзями, захламить её и отыгрывать бездельника нигера-растомана)))
  17. что нового в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом   заметил такую хрень - хоть бы один лайк поставили  :sad:
  18. Товарищи, есть у меня кузнец, с 8 до 17 она работает и торгует в кузне, есть у неё дом и своя кровать (привязал по ай-ди нпс интерьер дома и кровать) есть у неё аи-пакет, чтоб с 17 до 5 она спала. Но после окончания работы, она не идёт в свою кровать, а тупо стоит, прислонившись к стене в кузнице. Как сделать так, что бы она шла в свой дом и ложилась спать?   п.с. сразу говорю навмеши проложены и финализация между интерьером и экстерьером сделана, спутники при входе в дом - следуют за гг, так, что тут всё работает.
  19. verflught

    Dasland

    Ответы на возможные вопросы: В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33" Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля Добавил в описание
  20. verflught

    Dasland

    сразу говорю, что когда я этот момент тестировал, то сложно было найти баланс сил, то талморцы слишком быстро выносили имперцев, то наоборот, сейчас всё-же признаю, перевес сил на стороне имперцев, хоть у всех нпс и стоит авто-лвл, то при при повышении планки у имперцев, они довольно резво начинают вырезать эльфов. Если что могу позднее этот момент поправить.
  21. обновление:   Что нового в версии 1.0.6 beta  добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные) Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь.
  22. verflught

    Dasland

    обнова 1.0.6 бета, боевая задача - помогите Центуриону Проксимусу захватить Талморский форт "Первый Талморский Дозор"
  23. обновлено до версии 1.0.3 beta в таверну Happy Sailor добавлен Трактирщик, который сдаёт комнату и торгует в таверну Happy Sailor добавлено несколько посетителей (это охотники, они тоже торгуют) в таверну Happy Sailor на 2 этаж добавлено 2 персонажа - это члены темного братства, 1 из которых настроен как компаньон, можно брать в качестве спутника
  24. verflught

    Dasland

    исправил ссылку на скачивание, почему-то первый раз недозалился в файлы
  25. Что нового в версии 1.0.5 beta (Посмотреть все изменения) исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет собой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки.
×
×
  • Создать...