-
Постов
1 030 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент verflught
-
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
плох тот реплейсер, что не поддерживает ванильную броню, что обладатели таких тел делают, когда их сажают в тюрьму, или в шахту сидны, или к примеру берут в рабство (simple slavery)? однако, хорошо, я учту этот момент. (хотя с демоникой у меня в своё время таких проблем не было) Просто сама идея попадания во враждебную среду, без возможности использовать свои супер-пупер шмотки и способности, по-своему делает геймплей весьма интересным, это как попасть в колонию острова Хоринис из Готики 1, где даже найденная у старой шахты кирка лучшее, чем можно защититься.
-
- 70 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
Windows Texture Viewer (WTV) - DDS file viewer
verflught прокомментировал
Арсинис файл в Работа с текстурами -
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
этот мод не имеет ничего общего с хаммерфеллом, кроме климата, это выдуманный произвольно мир насколько я помню это существующие в моде интерьеры, созданные при помощи дублирования ванильных локаций ну, да если в том месте у вас пришвартован корабль из другого мода, то будет конфликт, и при установке мода в любом случае тот корабль появится автоматом)
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
- 70 комментариев
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
мод обновлён, теперь его можно скачать из файлового архива http://tesall.ru/files/file/10596-dasland/ отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути
-
Версия 2.3
173 раза скачали
Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC. пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы - саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры, город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами, в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать, в замке на юго-западе острова поселились вампиры. остров-Колония заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кУзницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово. Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. Ответы на возможные вопросы: В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33" Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля Установка: распаковать архив при помощи 7zip содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю. Тема с историей разработки мода Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку gg77 с нексуса за обновление 2.3 Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения) Внёс немножечко социума В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. Что нового в версии 1.0.5 beta исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. Что нового в версии 1.0.6 добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные) Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь. Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения Мод заиграл новыми красками)- 70 комментариев
-
- 16
-
-
- skyrim
- worldspace
- (и ещё 6 )
-
очень круто, большое спасибо у тебя вместо нового нифскопа при клике на nif-файл запускается старый нифскоп, или прям при запуске Nifskope.exe ничего не запускается?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
да когда ковырял квест темного братства, как раз наткнулся на него, только мало, что понял, кроме того, что он применяется в данном квесте, но ванильные квесты какие-то закрытые и невозможно понять в каком порядке проставлять референсы
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
всем привет, такой вопрос, как сделать так. что бы игрок заснул на одной кровати, а потом проснулся в другом месте на другой кровати, что бы это было именно через опцию сна, а не активатор телепорта? Пример как в квесте тёмного братства, после убийства Грелот Доброй и сдачи квеста Аретино, мы ложимся спать, а просыпаемся в избушке Астрид.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
обновлено Сгенерированы navmesh на южных островах, так как регион большой 1402(cells), разделил его на 3 части, вернее внутри него создал 3 региона, в которых по очереди сгенерировал навмеши для суши, и части воды вокруг. стыковка навмешей окружающего мира с навмешами интерьеров ещё ведется, так, что спутники не смогут проследовать за вами во все помещения, ибо для некоторых еще не сделана финализация. по южным островам Вы можете гулять в компании со спутниками, или призванными существами беспрепятственно (исключения могут составлять причалы, доки, где могла слететь финализация ячеек, тоже буду править)
-
это нормально, вопервых сделай то, что выше написал werr, во вторых включи освещение (значок лампочки наверху в панели инструментов) модель горы очень большая, но отображаться она будет только в зоне видимости нескольких ячеек вокруг её центра, да это не удобно и не красиво, но рендер и не нужен для красоты, он оптимизирован так, чтоб не перегружать редактор, если вы перешли к редактированию других ячеек, если убрать отображение лодов, то пропадёт дальность прорисовки и сразу будет ясен предел видимости рендера.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
таких генераторов нет вы меня умиляете, неужели вам сложно покрасить свой маленький остров вручную?) совершенно верно, всё познаётся через метод проб и ошибок да, вручную, и это не долго p.s. я вот одного не могу понять, зачем вы при каждом новом вопросе генерируете новую тему, при том при всём, что я скинул вам ещё в прошлый раз ссылку на канал с тремя видеоуроками, как с нуля создать мир и наполнить его? Там 3 урока, просто смотрите их внимательно по порядку и делаете всё, как рассказывает автор. Если хотите добавить текстуры и модели, которых нет в самой игре, таких как пальмы и жёлтый песочек, то Вам надо ознакомиться с программой Nifscope и как добавлять textureset и редактировать landtexture в редакторе, что бы у вас появилась новая текстура почвы при нажатии на кнопку H в окне рендера. Отвечу как делал я, порядок таков сначала создал мир, потом сделал карту высот (она генерируется в самом редакторе карт высот СК), потом отредактировал ландшафт так, как мне нужно, на заготовленных участках построил поселения, расставил растительность и другие объекты (деревья, камни), когда уже есть горы, леса и поселения, можно добавлять поверх основной текстуры - дополнительные, привносящие разнообразие - дороги, чередование травы, грязи, песка, камней и так далее, (далее сгенерировал для всего этого лоды), остаётся сгенерировать для мира nawmesh и мир готов. Если в последствии, при сгенерированных лодах и навмешах, будут вноситься кардинальные правки ландшафта, то лоды сгенерировать не такая проблема, я их уже раз 10 перегенерировал, а вот nawmesh это жопа - их исправлять и так придется после генерации, но при изменении ландшафта их перегенерировать не получится, нужно будет переделывать вручную, так что к тому моменту, как вы перейдете к этапу генерации навмешей - ваш мир должен быть готов, если конечно не хотите, что бы нпс в нём на ходу не упирались в камни и не утыкались на ровном месте, где до этого камни были, а теперь вы их убрали. При этом не забываем про интерьеры домов, что бы навмеши интерьеров были связаны с навмешами внешнего мира, не забываем про то, что нужно создать нпс и квесты, к этому моменту вам будет казаться, что мод почти завершен и осталось совсем чуть-чуть, но нет - это лишь чуть меньше, чем полпути, ибо квесты это жопа)
-
файл обновлён доделаны все интерьеры в локациях "желтый мыс" и "lagoonvillage" кое где добавлены clutter объекты, птички теперь летают над южными островами во дворец на балкон с бассейном добавлен уникальный нпс 20 уровня, для тестирования анимаций и навмешей, он там гуляет жрёт по часам и спит на коврах другие мелкие доработки
-
Это тот-же самый скайрим с точки зрения геймплея, но визуально улучшеный и более стабильный, адаптированный под 64битную разрядность, исправлены многие баги, а так же многие старые баги так же присутствуют, наверно как визитная карточка беседки. Моды от ЛЕ конвертируются для СЕ довольно легко, в обратку уже никак, хотя частичное взаимодействие всё-же присутствует. Но лично для меня, когда я познакомился с СЕ не только с с геймплейной части, а со стороны моддинга, то возвращаться в ЛЕ желание совсем пропало, ибо это как с мерседеса пересесть обратно в жигули. Если надумаете перейти на СЕ - лучше раскошелиться на лицензию, ибо игра постоянно обновляется, а редактор в пиратке чрезвычайно глючный, нарушена кодировка и ломаются шрифты оригинальной игры, а лечится это естественно только костылями). В лицензионном СЕ редакторе таких проблем нет.
-
да существуют они находятся в object window в разделе Audio, ищете нужный звук и захватывая мышкой перетаскиваете в окошко решиона, где заблаговременно должно быть открыто окно звуков. Есть так же уже созданные регионы с готовыми звуками, которые так-же можно разметить внутри своего региона, например в лесу одни звуки, в городе другие и так далее.
-
если вы про мод dasland для ЛЕ, он далёк до совершенства, но по идее тормозить не должно, кроме джунглей, там много пальм, но у меня не тормозило, и мод делался на слабом двух-ядерном ноуте с видяхой 512мб, позднее пересел на другой ноут с видяхой помощнее 1024мб, на первом тормозило, на втором на средних уже без тормозов было. Тот мод я забросил, ибо карту высот запорол, можете загрузить его в СК - убедитесь. Сейчас делаю другой мод для SSE paradiseplace там уже подзаморочился побольше, в том числе и с регионами. Если SSE у Вас идёт, то можете тоже заценить, если не идёт, тогда я не удивлён, почему тормозит в моде для ЛЕ) мод для ЛЕ не так тяжёл, разве что при генерации лодов, кажется я использовал текстуры с разрешением диффуз 1024, нормали 2048, да и статиков в городе и правда много понатыкано, но там, видимо и правда беда с железом.
-
текст под спойлеры убирают только дураки наверно, а я ведь ещё мог и нажать, "процитировать это сообщение" :-D
-
здесь чувак объясняет как создать регион, сгенерировать в нем навмеши. ещё там можно добавить погоду и звук именно благодаря данному видео я понял как создавать в рамках одного мира 2 региона - каждый со своей погодой, освещением и звуковыми эффектами. А главное, как генерировать навмеши не по ячейкам и не по всему миру, а только в рамках текущего региона - это бомба)
-
обнова добавлены интерьеры в дома локации Lagoon Village, не все правда, успел сделать таверну, дом кузнеца, дом торговца и несколько жилых домиков, осталось еще 4-5 домиков доделать, что не сложно. Навмеши внутри интерьеров так же присутствуют. так же мелкие косметические правки, типа ликвидации летающих деревьев, камней и сугробов
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан и дисциплины слабокровных
verflught прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Лишь бы игра не была с видом только от 1го лица (как thief3, или кингдом ком) лично для меня вид от 3 лица это важная составляющая, без которой мне просто не интересно играть. -
возможно дело тупо в графике, или какие-то моды конфликтуют, как вариант попробуйте без мода на открытые города, возможно некоторые статики мода одновременно дублируют ванильные статики и так же для них дублируются ЛОД текстуры (предположение) тогда происходит мерцание. Так бывает когда в конструкторе продублировать объект и так и оставить оба объекта на одинаковых координатах, в игре они начинают мерцать.