Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. verflught

    Dasland

    готово
  2. плох тот реплейсер, что не поддерживает ванильную броню, что обладатели таких тел делают, когда их сажают в тюрьму, или в шахту сидны, или к примеру берут в рабство (simple slavery)? однако, хорошо, я учту этот момент. (хотя с демоникой у меня в своё время таких проблем не было) Просто сама идея попадания во враждебную среду, без возможности использовать свои супер-пупер шмотки и способности, по-своему делает геймплей весьма интересным, это как попасть в колонию острова Хоринис из Готики 1, где даже найденная у старой шахты кирка лучшее, чем можно защититься.
  3. verflught

    Dasland

    сделал как просили, упаковал в бса, только забыл про readme, позднее добавлю если без него никак)
  4. не работает с dds с разрешением больше х1024
  5. verflught

    Dasland

    оттуда желательно переместиться через маркер карты в Хорнсвиль, ибо локация с координатами 44 44 - пока пустая.
  6. verflught

    Dasland

    этот мод не имеет ничего общего с хаммерфеллом, кроме климата, это выдуманный произвольно мир насколько я помню это существующие в моде интерьеры, созданные при помощи дублирования ванильных локаций ну, да если в том месте у вас пришвартован корабль из другого мода, то будет конфликт, и при установке мода в любом случае тот корабль появится автоматом)
  7. verflught

    Dasland

    приятного путешествия)
  8. мод обновлён, теперь его можно скачать из файлового архива http://tesall.ru/files/file/10596-dasland/ отнавмешены все города ТРИ ГОРОДА, ПУСТЫНЯ, ПУСТОШЬ, ДЖУНГЛИ НА БОЛЬШОМ ОСТРОВЕ НАПОЛНЕНЫ NPC, почти все нпс уровневые под стать игроку, абсолютно все они агрессивные, за исключением одного города. В каждом городе есть конюшни и ЛОШАДИ для быстрого передвижения (как только вы слезете с лошади, она потопает обратно к своей конюшне, хз, почему так происходит улучшил способ путешествия в мир, теперь для этого надо зайти внутрь данного корабля "Распутная Сирена", далее спуститься в трюм и активировать спальный мешок рядом с сейфом, после загрузки вам покажется, что вы внутри того же самого корабля, но вы ошибаетесь - расправьтесь с врагами на корабле и при помощи маркера быстрого путешествия переместитесь в порт. добавлен маркер карты стартовой локации Hornsville в пустыне добавлены пауки-великаны, теперь их много больше крабов на берегу больше саблезубов в оазисах на севере пустыни в городе Zizack бессмертные имперские легаты заменены на нормальных имперских солдат и лучников в городе Zizack исправлены косяки с navmesh, что бы npc не застревали на полпути
  9. verflught

    Dasland

    Версия 2.3

    173 раза скачали

    Данный мод я начал разрабатывать еще в 2014 году, с декабря 2018 я решил окончательно прекратить его разработку и заморозить, при этом в мире можно путешествовать и так далее. Сегодня я подумал, что Вам скучно будет одним в пустом мире, и решил наполнить мир NPC. пустыня теперь кишит пауками, джунгли и оазисы - саблезубами, в пустоши бродят отряды скелетов, город Zizack наводнили сумасшедшие маги и некроманты-данмеры, город Galean поделен на сферы влияния между бандитами-рэдгардами и агрессивными берсерками Али'к-рцами, в Hornsville стоит мирный имперский гарнизон (с этой локации рекомендую начать маршрут исследования, так как там еще есть лошади), хотя если вас бесят имперцы, можете попробовать их поубивать, в замке на юго-западе острова поселились вампиры. остров-Колония заселен враждебными нпс 2 лагеря - один посередине острова на внутреннем полуострове, населен изгоями, второй на горе - там только исключительно бандиты-боссы и бандитки лучницы джунгли как всегда кишат саблезубами по берегу ползают крабы на песке водятся гигантские пауки добавлено 5 данжей - это шахты, их населяют тоже сильные враги, и там можно фармить руду добавлены кУзницы в лагеря добавлен маркер "Крабовый берег" для того что бы начать с этого места исследовать остров-Колонию исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. ПОЧИСТИЛ ПЛАГИН В TES5Edit, теперь при загрузках зависать не должно Это новый мир на базе нового worldspace, в котором есть один большой остров и несколько островов поменьше. На большом острове есть три крупных города, пустыни, пустошь, оазисы, джунгли, горы реки и озёра. По всему острову можно путешествовать с компаньонами и сражаться с населяющими этот мир существами. Здесь нет квестов, только рубилово. Попасть в мир можно из доков Cолитьюда, где пришвартован большой корабль. Идёте в трюм корабля "Распутная Сирена", активируете спальный мешок в самом низу трюма, оказавшись в трюме после телепорта, убиваете всех врагов на корабле, и выходите на палубу, окажетесь в порту города Хорнсвиль, есть так же маркер карты этого города, чо бы всегда можно было вернуться в начало. (если с вами будут компаньоны - они переместятся вместе с Вами.) НОВОЕ - добавлен маркер перехода в новую локацию "Крабовый берег" - это стартовая локация острова-Колонии. Ответы на возможные вопросы: В мод так же можно переместиться при помощи консольной команды "cow Dasland 55 33" Если торговцы не хотят торговать при первой встрече, сохраняемся, загружаем сэйв и диалог торговли появляется. Если не прогружается мир при первой высадке с корабля в мод, сохраняем игру перед выходом из корабля, выходим в главное меню игры, юзаем вышеуказанную консольную команду прямо из меню, как только, появитесь на острове, можете загружать сохранение и выходить с корабля Установка: распаковать архив при помощи 7zip содержимое папки dasland скопировать в папку с вашей игрой, подтвердить слияние папок и файлов Мод еще не доделан, но играбелен, в перспективе будет обновляться, если есть какие-то пожелания на Ваш вкус по добавлению контента в мод, пишите, добавлю. Тема с историей разработки мода Благодарности: PsychoNaut за помощь в редактировании текстур песка и моральную поддержку Foolzero за помощь в конвертировании моделей домиков и их интерьеров в 3д-макс gkalian за видеоуроки и наставления zilav за крутую программу TES5LODgen/SSELODgen и наставления Николай D за видеоуроки Soolie за богатый инструментарий Torn за советы и моральную поддержку комьюнити Tesall за строгую критику комьюнити AML за моральную поддержку gg77 с нексуса за обновление 2.3 Что нового в версии 1.0.4 beta (Посмотреть все изменения) Внёс немножечко социума В городе Хорнсвиль теперь можно заходить в некоторые дома (не во все, но в основном это те, что отретекстуренная ваниль) В Хорнсвиль Добавлены интерьеры 2 таверн и ремесленный магазин Таверна "Восход Волны" - расположена в порту Хорнсвиля рядом с точкой телепорта, внутри Трактирщик Рикардо предложит Вам свои товары (выбор весьма большой) Таверна "Свежий Глоток" - расположена на выходе из города Хорнсвиль в пустыню, внутри девушка редгард продаст вам напитки, еду и ингридиенты Напротив Таверны Свежий Глоток есть магазин "Ломбард Сэма", внутри которого есть кузница, а кузнец продаст Вам оружие, броню и ресурсы для крафта. Что нового в версии 1.0.5 beta исправлены серые лица торговцев исправлены мелкие косяки с навмеш, мешающие спутникам входить вместе с гг в магазины добавлены маркеры шахт - пеперь Вам будет видно куда надо идти, что бы пофармить руду изменена точка высадки в мир, теперь можно путешествовать из Скайрима и обратно через один и тот-же корабль, стоящий в порту Хорнсвиля добавлена таверна "Восточный Ветер" возле города Галеан, рядом с ней конюшня с лошадьми и кузница, кузнец продаёт стандартные товары кузнеца владельцы таверн теперь не только торгуют, но и могут сдать Вам комнату на ночлег добавлен лагерь охотников на острове колонии, находится на востоке в джунглях, там можно отдохнуть и поторговать с охотниками, по приближении к лагерю активируется маркер карты если кто не знал, под городом Галеан есть канализация, теперь она не пустая, в ней присутствует всякий сброд, убийцы, бандиты и воры - встретят Вас с рапростертыми объятьями, канализация представляет cобой наполовину затопленный лабиринт с несколькими точками выхода на поверхность, дабы обойти наземных врагов с тыла. изменено тропическое освещение, теперь оно более яркое и сочное, с размытыми текстурами горизонта, дабы не перегружать Ваш фпс. другие мелкие доработки. Что нового в версии 1.0.6 добавлена Таверна в пустоши не далеко от города Zizack, там вас ждут свежие лошади в конюшне, Трактирщица накормит и предоставит ночлег Форт "Первый Талморский Дозор" - Укреплённый форт набитый талморцами, помогите Центуриону Проксимусу и его легионерам захватить форт. (для интересного участия уровень персонажа должен быть не ниже 20 уровня, талморцы весьма сильные) Центурион Проксимус технически настроен как компаньон, и теоритически должен работать как компаньон, но практически у меня не получалось использовать эту функцию. Если у Вас получится - отпишитесь. Что нового в версии 2.3 - апдейт от gg77 с Неэксуса описание изменений, которые он внёс, почитать можно на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/119657?tab=description обновление тестировалось лично мной и мне всё понравилось от себя скажу, что добавлено много лорной брони и одежды, маунты, и атмосферная бесплатная музыка, добавлено много разных монстров в пустыню водную среду и джунгли. Обновлены маркеры на мировой карте, теперь они открываются для быстрого путешествия по мере их физического достижения Мод заиграл новыми красками)
  10. очень круто, большое спасибо   у тебя вместо нового нифскопа при клике на nif-файл запускается старый нифскоп, или прям при запуске Nifskope.exe ничего не запускается?
  11. да когда ковырял квест темного братства, как раз наткнулся на него, только мало, что понял, кроме того, что он применяется в данном квесте, но ванильные квесты какие-то закрытые и невозможно понять в каком порядке проставлять референсы
  12. всем привет, такой вопрос, как сделать так. что бы игрок заснул на одной кровати, а потом проснулся в другом месте на другой кровати, что бы это было именно через опцию сна, а не активатор телепорта? Пример как в квесте тёмного братства, после убийства Грелот Доброй и сдачи квеста Аретино, мы ложимся спать, а просыпаемся в избушке Астрид.
  13. обновлено Сгенерированы navmesh на южных островах, так как регион большой 1402(cells), разделил его на 3 части, вернее внутри него создал 3 региона, в которых по очереди сгенерировал навмеши для суши, и части воды вокруг. стыковка навмешей окружающего мира с навмешами интерьеров ещё ведется, так, что спутники не смогут проследовать за вами во все помещения, ибо для некоторых еще не сделана финализация. по южным островам Вы можете гулять в компании со спутниками, или призванными существами беспрепятственно (исключения могут составлять причалы, доки, где могла слететь финализация ячеек, тоже буду править)
  14. это нормально, вопервых сделай то, что выше написал werr, во вторых включи освещение (значок лампочки наверху в панели инструментов) модель горы очень большая, но отображаться она будет только в зоне видимости нескольких ячеек вокруг её центра, да это не удобно и не красиво, но рендер и не нужен для красоты, он оптимизирован так, чтоб не перегружать редактор, если вы перешли к редактированию других ячеек, если убрать отображение лодов, то пропадёт дальность прорисовки и сразу будет ясен предел видимости рендера.
  15. таких генераторов нет вы меня умиляете, неужели вам сложно покрасить свой маленький остров вручную?)    совершенно верно, всё познаётся через метод проб и ошибок     да, вручную, и это не долго   p.s. я вот одного не могу понять, зачем вы при каждом новом вопросе генерируете новую тему, при том при всём, что я скинул вам ещё в прошлый раз ссылку на канал с тремя видеоуроками, как с нуля создать мир и наполнить его? Там 3 урока, просто смотрите их внимательно по порядку и делаете всё, как рассказывает автор. Если хотите добавить текстуры и модели, которых нет в самой игре, таких как пальмы и жёлтый песочек, то Вам надо ознакомиться с программой Nifscope и как добавлять textureset и редактировать landtexture в редакторе, что бы у вас появилась новая текстура почвы при нажатии на кнопку H в окне рендера.   Отвечу как делал я, порядок таков сначала создал мир, потом сделал карту высот (она генерируется в самом редакторе карт высот СК), потом отредактировал ландшафт так, как мне нужно, на заготовленных участках построил поселения, расставил растительность и другие объекты (деревья, камни), когда уже есть горы, леса и поселения, можно добавлять поверх основной текстуры - дополнительные, привносящие разнообразие - дороги, чередование травы, грязи, песка, камней и так далее, (далее сгенерировал для всего этого лоды), остаётся сгенерировать для мира nawmesh и мир готов. Если в последствии, при сгенерированных лодах и навмешах, будут вноситься кардинальные правки ландшафта, то лоды сгенерировать не такая проблема, я их уже раз 10 перегенерировал, а вот nawmesh это жопа - их исправлять и так придется после генерации, но при изменении ландшафта их перегенерировать не получится, нужно будет переделывать вручную, так что к тому моменту, как вы перейдете к этапу генерации навмешей - ваш мир должен быть готов, если конечно не хотите, что бы нпс в нём на ходу не упирались в камни и не утыкались на ровном месте, где до этого камни были, а теперь вы их убрали. При этом не забываем про интерьеры домов, что бы навмеши интерьеров были связаны с навмешами внешнего мира, не забываем про то, что нужно создать нпс и квесты, к этому моменту вам будет казаться, что мод почти завершен и осталось совсем чуть-чуть, но нет - это лишь чуть меньше, чем полпути, ибо квесты это жопа)
  16. файл обновлён доделаны все интерьеры в локациях "желтый мыс" и "lagoonvillage" кое где добавлены clutter объекты, птички теперь летают над южными островами во дворец на балкон с бассейном добавлен уникальный нпс 20 уровня, для тестирования анимаций и навмешей, он там гуляет жрёт по часам и спит на коврах другие мелкие доработки
  17. Это тот-же самый скайрим с точки зрения геймплея, но визуально улучшеный и более стабильный, адаптированный под 64битную разрядность, исправлены многие баги, а так же многие старые баги так же присутствуют, наверно как визитная карточка беседки. Моды от ЛЕ конвертируются для СЕ довольно легко, в обратку уже никак, хотя частичное взаимодействие всё-же присутствует. Но лично для меня, когда я познакомился с СЕ не только с с геймплейной части, а со стороны моддинга, то возвращаться в ЛЕ желание совсем пропало, ибо это как с мерседеса пересесть обратно в жигули. Если надумаете перейти на СЕ - лучше раскошелиться на лицензию, ибо игра постоянно обновляется, а редактор в пиратке чрезвычайно глючный, нарушена кодировка и ломаются шрифты оригинальной игры, а лечится это естественно только костылями). В лицензионном СЕ редакторе таких проблем нет.
  18. да существуют они находятся в object window в разделе Audio, ищете нужный звук и захватывая мышкой перетаскиваете в окошко решиона, где заблаговременно должно быть открыто окно звуков. Есть так же уже созданные регионы с готовыми звуками, которые так-же можно разметить внутри своего региона, например в лесу одни звуки, в городе другие и так далее.
  19. если вы про мод dasland для ЛЕ, он далёк до совершенства, но по идее тормозить не должно, кроме джунглей, там много пальм, но у меня не тормозило, и мод делался на слабом двух-ядерном ноуте с видяхой 512мб, позднее пересел на другой ноут с видяхой помощнее 1024мб, на первом тормозило, на втором на средних уже без тормозов было. Тот мод я забросил, ибо карту высот запорол, можете загрузить его в СК - убедитесь. Сейчас делаю другой мод для SSE paradiseplace там уже подзаморочился побольше, в том числе и с регионами. Если SSE у Вас идёт, то можете тоже заценить, если не идёт, тогда я не удивлён, почему тормозит в моде для ЛЕ)   мод для ЛЕ не так тяжёл, разве что при генерации лодов, кажется я использовал текстуры с разрешением диффуз 1024, нормали 2048, да и статиков в городе и правда много понатыкано, но там, видимо и правда беда с железом.
  20. да, только про погоду, музыку и звуки он обещал "потом" рассказать, но не рассказал, и я потом уже сам допетривал, как это делать)
  21. текст под спойлеры убирают только дураки наверно, а я ведь ещё мог и нажать, "процитировать это сообщение"  :-D
  22. здесь чувак объясняет как создать регион, сгенерировать в нем навмеши. ещё там можно добавить погоду и звук   именно благодаря данному видео я понял как создавать в рамках одного мира 2 региона - каждый со своей погодой, освещением и звуковыми эффектами. А главное, как генерировать навмеши не по ячейкам и не по всему миру, а только в рамках текущего региона - это бомба)
  23. обнова добавлены интерьеры в дома локации Lagoon Village, не все правда, успел сделать таверну, дом кузнеца, дом торговца и несколько жилых домиков, осталось еще 4-5 домиков доделать, что не сложно. Навмеши внутри интерьеров так же присутствуют. так же мелкие косметические правки, типа ликвидации летающих деревьев, камней и сугробов
  24. Лишь бы игра не была с видом только от 1го лица (как thief3, или кингдом ком) лично для меня вид от 3 лица это важная составляющая, без которой мне просто не интересно играть.
  25. возможно дело тупо в графике, или какие-то моды конфликтуют, как вариант попробуйте без мода на открытые города, возможно некоторые статики мода одновременно дублируют ванильные статики и так же для них дублируются ЛОД текстуры (предположение) тогда происходит мерцание. Так бывает когда в конструкторе продублировать объект и так и оставить оба объекта на одинаковых координатах, в игре они начинают мерцать.
×
×
  • Создать...