-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент BloodLord
-
[quote name="Nick_An" timestamp="1587395606"]Из минусов при беглом осмотре заметила недочеты, связанные с расположением моделей. В Скинграде, например, кровать в воздухе висит, меши немного неправильно соединены в подвале. В каком-то городе весы застряли между стеной и кроватью под интересным углом, даже позабавило. [/quote] Я и не заметил, когда быстро оббегал локации после перевода. Спасибо, передам автору, и, если он выложит новую версию, переведу её и обновлю здесь
-
-
[quote name="Rybak2" timestamp="1587385129"]Ты, начинающий переводчик, или как? Все, что перевел, будешь выкладывать? Если что, потом сможем чем-нибудь обменяться в личке. Я свои локализации сайту не предлагаю. И дело тут не столько в подробных summary и readme, сколько в прямой проверке перевода в игре. У меня с этим пока не все ясно.[/quote] Да, я относительно недавно начал переводить и выкладывать. Насчёт того, чтобы выкладывать прямо всё я не уверен, но некоторые вещи — вот, загружаю. У меня есть ещё некоторое количество готовых переводов и проектов в процессе, но на них я либо ещё не получил разрешения от авторов, либо не хочу выкладывать их по другим причинам
-
[quote name="Rybak2" timestamp="1587376937"]Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили. И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?" Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...[/quote] Моды серии CNRP изменяют одежду жителей городов, в том числе и магов Гильдии. К сожалению, правда, они есть не для всех городов. Ещё здесь, на сайте, есть неплохие [url=tesall.ru/files/file/10256-oblacheniya-gildii/]Облачения Гильдии[/URL], но лично у меня установлен [url=tesall.ru/files/file/999-mage-equip/]Mages Equipment[/URL]. Насчёт патча между MGRebuild и MMMG — это точно не ко мне. Если патчить, то это надо в CS вручную двигать и удалять конфликтующие предметы интерьера, что, в принципе, не очень сложно, но я этого делать не буду (по крайней мере, пока что), так как лично мне это не нужно, я переводил изначально для себя и выложил, потому что почему бы и нет. Да и в CS я пока не очень уверенно себя чувствую, так что передвижение мебели будет для меня пыткой...
-
[quote name="Rybak2" timestamp="1587364411"]Этот мод выдержит конкуренцию с модом MGRebuild от FurryVolka? Судя по скринам, здесь все скромнее..., на первый взгляд.[/quote] Погуглил, посмотрел... Да, в этом моде, в отличие от MGRebuild, нет ни новых неписей, ни новых роб, ни новых обучающих книг. Но, насколько я понимаю, MGRebuild больше направлен на "ороскошивание" всех отделений, в то время как MMMG ставит своей целью скорее сделать отделения более уникальными и соответствующими их специализациям. Так что тут уж на вкус и цвет... Лично я предпочёл бы этот мод, в первую очередь потому, что за новые робы для магов у меня отвечает другой мод
-
Выложил два перевода: More Magical Mages Guilds More Magical Arcane University Разрешение от автора есть, могу прислать скрин, если надо
-
-
Версия 1.1
430 раз скачали
Если кратко, то этот мод делает то же, что "More Magical Mages Guild", но для Университета Волшебства. Теперь Университет действительно вглядит как место, где творится магия. Многие интерьеры были переработаны, особенно те, которые часто посещаются членами Гильдии. Места, не подвергшиеся изменениям: --Помещения Совета Магов; --Покои Архимага (есть много модов, которые их изменяют, так что, ради совместимости, было решено не трогать эту ячейку); --Верхние этажи Хироназиума и Праксографического центра (потому что это просто спальни NPC); --Импарская сторожевая башня и бараки; --Подвал комнат магов. Детали: Приемная Университета: освещена несколькими свечами и канделябрами с любимыми велкиндскими камнями Ирлава Джарола. Напротив входа стоит стол, чтобы приветствовать и направлять посетителей. Хироназиум (факты): лучшее место для зачарования во всем Сиродиле, бесплатное для магов Гильдии. Здесь расположен алтарь зачарования, а вдоль стен стоят шкафы с книгами и свитками. В задней части помещения лежат зачарованные предметы. По бокам от входной двери расположены две стойки с посохами. Вся экипировка и посохи взяты из стандартной игры. Какие-то из них могут оказаться слишком дорогими, так как автор просто просмотрел CS и взял предметы, подходящие по названию и материалу. Хироназиум (история): магу необходим хороший посох, но он может разрядиться или сломаться. Пока о посохом занимается Делмар, маг может одолжить один из посохов со стоек. Что касаемо экипировки, кто еще будет снаряжать боевых магов? Калиндил? Но он же в Торговом районе, в то время как Делмар находится прямо под рукой! Лустраториум (факты): три алхимических садика: один маленький фермерский участок, один цветочный участок и один участок с пещерными грибами. Наверху много алхимических приборов рахного качества (но не уровня мастера). Никогда не понимал, почему в Университете все еще пользуются аппаратами новичка. Еще есть контейнеры с зельями. Их содержимое восполняется. Лустраториум (история): почему там есть растения с Дрожащих Островов? Потому что один бедный/неудачливый/храбрый маг решил сам или в добровольно-принудительном порядке отправился в Обливион за растениями. Растения из Мертвых Земель можно найти в алхимических магазинах, и Университет Волшебства не позволит какому-то торгашу наложить лапы на растения с Островов раньше них! К вопросу, почему клумбы и горшки расположены в помещении -- растения умирают зимой, но Лустраториум Университета Волшебства так просто не остановить. Комнаты магов (факты): основной уровень (первый этаж) переделан в гостиную с парой шахматных столов и одним обеденным столом. (прим. переводчика: в более ранней версии, на втором этаже располагались двухэтажные кровати, но в более поздней автор заменил их обычными, так как двухэтажные не отображались у игроков и на них нельзя было спать) Мистические архивы (факты): теперь там тесно. Настолько тесно, насколько это возможно. Ряды книг так же являются контейнерами! Они обновляются. На втором этаже так же есть несколько письменных столов и книги в выемке под потолком. Так же, здесь можно найти учебники магических навыков, и один из рядов книг имеет (малый) шанс содержать в себе учебник. Мистические архивы (история): Университет Волшебства существует уже давно, а люди продолжают писать книги о новых вещах. Но место внутри ограничено, и теперь, когда у Тар-Мины закончилось место на полках, она вынуждена ставить книги в альков на втором этаже. Она бы очень хотела, чтобы посетители ставили книги на то место, где нашли их -- неудивительно, что никто ничего не может найти! (книжные контейнеры используют для обновления уровневые списки, так что, действительно, кто знает, где что искать). Комнаты практических занятий (факты): добавлены круги для призывания. Еще мне казался безумием тот факт, что во всем Университете Волшебства есть только одна аудитория, так что я добавил еще одну на втором этаже. Праксографический центр (факты): тут мало о чем можно рассказать, только то, что добавлены тома заклинаний уровня специалиста. Ничего сверх-сильного. Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles, DLC Spell Tomes Совместимость: Очевидно, будут проблемы с модами, меняющими те же самые ячейки. Автор, например, использует ООО и МОО, и время от времени замечает книги и сундуки, застрявшие в других деталях интерьера. Установка: 1. Переместить папку "Data" в директорию игры. 2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере. 3. Изменить порядок загрузки, если необходимо. В моде использованы ресурсы: Garak's Booksets Resource Filled Desk, by stroti Stroti's Static Alchemy Clutter Static Scroll Sets, by Omegacron Blackboard, by Andysaurus Loth's Better Weapon Racks Meo's Winecellar Meo's City Maps Bunkbeds Luna's Upperclass Dish Shelf Laula's Random Resources Мод вдохновлен Universitas Arcanarum by Lambton Worm Примечание переводчика: Существуют две опциональные версии мода: с менее загроможденными Мистическими Архивами и не требующая DLC Тома Заклинаний, но я не стал их загружать на сайт, так как, в отличие от основной версии, там не исправлена проблема с кроватями на втором этаже комнат магов. -
Версия 1.1
440 раз скачали
Этот мод призван, во-первых, сделать Гильдии Магов действительно похожими на места изучения магии и, во-вторых, добавить им уникальных элементов. Заходя в отделения Гильдии в стандартном Обливионе, Вы не можете определить на вид специализацию того или иного отделения. Не было ничего, что указывало бы на то, что в Корроле специализируются на Колдовстве, в Скинграде - на Разрушении, и так далее. Да и практиковать магию там было особо негде. Этот мод меняет ситуацию. Теперь в каждом отделении (КРОМЕ чейдинхольского и брумского, по причине квестов) есть помещения, подходящие для тренировки, в соответствии со специализацией отделения. В Корроле - круг для призывания, в Скинграде - мишени, в Анвиле - небольшой лазарет, и так далее. Так же добавлено много статичных объектов, контейнеров, предметов и визуальных эффектов, заставляющих отделения Гильдии выглядеть более магическими и похожими на места, в которых происходит обучение. Например, библиотечные полки теперь плотно уставлены книгами. Больше никакого пустого места! Требования: Oblivion, DLC Shivering Isles Совместимость: Должно быть совместимо со всем, что не изменяет помещения зданий Гильдии Магов. Несовместимость с "Open Cities" была исправлена в новой версии, но, если Вы используете "Open Cities" или "Open Cities Reborn", то убедитесь, что файл этого мода стоит в порядке загрузки ПЕРЕД файлом "Open Cities". Установка: 1. Переместить папку "Data" в директорию игры. 2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере. 3. Изменить порядок загрузки, если необходимо. В моде использованы ресурсы: Garak's Booksets Resource Filled Desk, by stroti Stroti's Static Alchemy Clutter Meo's Open Books Laula's Random Resources Static Scroll Sets, by Omegacron Blackboard and vivarium, by Andysaurus -
Броня охотницы на ведьм от DeserterX (LE/SE)
BloodLord прокомментировал
T1m0n файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Мэри - автономная компаньонка с японской озвучкой
BloodLord прокомментировал jaunevere файл в Компаньоны
- 15 комментариев
-
- компаньоны
- спутники
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- скайрим пресеты
- скайрим женские пресеты
- (и ещё 3 )
-
Загрузил перевод, проверьте, пожалуйста: http://tesall.ru/files/file/11111-silnyy-hindaril/
-
Версия 1.0
178 раз скачали
Помните того вампира из квеста "Лекарство от вампиризма", прах которого требовалось забрать? Вампир, очевидно, настолько могущественный, что его запечатали в пещере, чтобы избежать разрушения Сиродила? И Вы были разочарованы, когда убили его тремя ударами? Если да, то у нас есть что-то общее! Этот небольшой мод сделает Хиндарила достойным противником. Он всегда на три уровня выше, чем игрок, и владеет уникальными заклинаниями, наряду с его вампирскими способностями. Теперь он носит полный комплект уровневой тяжёлой брони и владеет уникальной зачарованной клейморой. Клеймора всегда наносит на два очка урона больше, чем другое оружие, доступное на уровне игрока. С этим модом битва с Хиндарилом станет гораздо тяжелее, Вам лучше хорошенько к ней подготовиться. Если хотите быстро его опробовать, можете набрать в консоли "coc AAHindarilTestCell". Совместимость: Этот мод изменяет параметры Хиндарила, его инвентарь и заклинания, так что он не должен конфликтовать с другими модами. Мод был очищен с помощью TES4EditQuickAutoClean, и Wrye Bash считает его чистым, так что проблем возникнуть не должно. Установка: 1. Переместить "StrongerHindaril.esp" в паку "Oblivion/Data". 2. Поставить галочку у ESP файла в лаунчере. -
Реплейсер Эбонитовой Брони LE и SE
BloodLord прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Подборка модов меняющих и упрощающих геймплей
BloodLord прокомментировал Apem файл в Геймплей и изменения
-
- 36 комментариев
-
- 3
-
-
- скайрим моды
- fallout
- (и ещё 7 )
-
-
Путешествие по Топальской бухте
BloodLord прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequina -
Путешествие по Топальской бухте
BloodLord прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of AnequinaНашёл. Ну... Я же написал, что пробежался по переводу быстро. Если просмотреть внимательнее, то не только у этой книги перевод корявый. И ведь так оно было выложено здесь. Потому я и не стал всматриваться изначально, подумав, что то, что было уже выложено, особо проверять не надо, ведь оно уже проходило модерацию. Теперь мне интересно... Как вообще так вышло, что оно лежит сейчас здесь с таким корявым переводом?