aevarus
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент aevarus
-
danmer78, Там с булавами вообще отдельная история). Конкретно тащит только даэдрик булава, а вот булава из драконьей кости стала малоэффективной и поэтому бесполезной, я это понял в Каирне Душ. Вообще в моде упор сделан на то, чтобы игрок больше пользовался артефактами даэдра. Если без артефактов, то из оружия тащат только даэдрик молоты и булавы которые пробивают броню, остальное практически бесполезно. Я к примеру даэдрическим мечем почти не пробивал драконьих жрецов, зачарованные сферы, и центурионов, но как только взял даэдрик булаву и вкинул в нее перки разнес всю эту нечисть в щепки.
-
В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений. После убийства Алдуина, Харкона и Мирака, могу сказать что от баланса там только одно слово баланс, Мираку сносится все хп с одного удара даэдрик булавы, это баланс REQUIEM? Lol, да эбонитовый вампир 100 уровня покрепче будет. Харкон вообще дохлый, ни о чем, Алдуин единственный среди них кто выглядит как жирный босс 240 уровня с кучей хп. В общем второй раз пройти игру с этим модом другим классом желания не возникает. За перевод Riot Pixels конечно же сенкс.
-
-
Не могли бы вы сделать своеобразный репак замены ванильных звуков из MAO без всяких esp esm? Сам MAO довольно глючный, там есть проблема пропадания звуков и все такое, но сами звуки в нем просто восхитительны. Если сделаете заменитель ванильных звуков из MAO, цены ему не будет! Но без музыки, уж слишком там отдает Скайримом, не подходит та музыка для Morrowind.
-
Bella Anderson, Вы правы, я к примеру все моды всегда прогоняю через TES4Edit включая дополнения, после чего игра идет плавно и без багов. Одно пожелание для этого мода - сделайте если будет время возле некоторых деревьев что-то типа круглой клумбы, а то они как-то неестественно растут из каменной кладки.
-
Мод неплохой, делает уютнее Имперский город, но плаг грязный нужно было чистить. Вот данные после очистки: LOOT Masterlist Entries name: 'ZelenijImperskijGorod.esp' dirty: <<: *quickClean crc: 0xCB1893BB util: 'TES4Edit v4.0.3' itm: 3 udr: 62 clean: crc: 0xE7A9F149 util: 'TES4Edit v4.0.3' BOSS Masterlist Entries ZelenijImperskijGorod.esp IF CHECKSUM("ZelenijImperskijGorod.esp", CB1893BB) DIRTY: 3 ITM, 62 UDR records. Needs TES4Edit cleaning: "cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide" [00:00] Quick Clean mode finished. [00:12] Background Loader: finished
-
-
Да, это может быть одной из причин частых вылетов. Я всегда чищу DLC и другие плагины на которые указывает LOOT, будь то Oblivion или Skyrim, после чего начинаю новую игру. И да, еще прогоняю текстуры через оптимизатор текстур Optimizer Textures (Ordenador) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/
-
Отличный мод! Для любителей хардкора рекомендую поставить максимальную сложность и в игре и в этом моде, включая двемерского дракона, плюс установить мод Revenge Of The Enemies. Даже рвавшие волосы у себя на груди Довакины орущие о своей непобедимости будут не раз валяться униженными, при условии что прокачивались честно и не использовали консоль и читерские моды. Много интересных боссов в неожиданных местах ждут вас:).
-
Перевод встал на обновленную версию почти идеально, есть кое какие мелочи на английском, но это несущественно, Можешь смело попробовать сделав перед этим на всякий случай бэкап папки Data и сейвов. Мне лично очень понравилось дополнение Creature Addons for Oscuros Oblivion Overhaul (OOO) к дрожащим островам. Новые монстры, оружие, доспехи и еще много чего, мод не переведен но играть можно.
-
-
Да там в новой версии несущественные изменения, на Нексусе описано: Список изменений: ========== V1.37 * Исправил несколько опечаток / грамматических ошибок в скриптах босса. * Исправлены имена нескольких клавиш. Это просто последняя версия; если вы хотите, чтобы посмотреть предыдущие версии, вы можете найти их на вики. * Все магические доспехи теперь имеют значения, соизмеримые с их чарами (с использованием ванили формулы). * Удалены сценарий TG11 от двух оружия (Арсе Ланго и Арсе Volenbal), которые сделали их крошится при надевании. * Исправлена незначительная ошибка в диалоге сэра Алана Урука, что вернулась к предыдущей поисках после завершения квестов. * Призрачные Воины больше не будут спать (они имели пакет сна бандитский). * Исправлена редкая ошибка, когда мертвые животные будут ходить вокруг жив, когда вы вошли в подземелье. * Переименован некоторые метеорные оружие, которое нераспределенной старой номенклатуры. * Различные орфографии и грамматики исправления. * Исправлена размещение некоторых объектов. Лично я на новую версию накатил старый перевод и всё норм работает).
-
-
-
-